Großer Leuchtturm: Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
K
Zeile 14: Zeile 14:
 
== Civ-Historie ==
 
== Civ-Historie ==
 
Auch der '''Große Leuchtturm''' war schon seit jeher Teil der Civilization-Spiele, und erhöhte in den ersten drei Teilen die Bewegungsrate von Marineeinheiten. Im dritten Teil kam noch die Eigenschaft hinzu, dass antike Schiffe durch den Leuchtturm gefahrlos Meeresfelder befahren konnten, und nicht mehr nur Küstenfelder. In ''Civilization IV'' entfaltet der Große Leuchtturm eine gänzlich andere Wirkung: er erzeugt hier nur zusätzliche Handelsrouten für die Küstenstädte des Reiches.
 
Auch der '''Große Leuchtturm''' war schon seit jeher Teil der Civilization-Spiele, und erhöhte in den ersten drei Teilen die Bewegungsrate von Marineeinheiten. Im dritten Teil kam noch die Eigenschaft hinzu, dass antike Schiffe durch den Leuchtturm gefahrlos Meeresfelder befahren konnten, und nicht mehr nur Küstenfelder. In ''Civilization IV'' entfaltet der Große Leuchtturm eine gänzlich andere Wirkung: er erzeugt hier nur zusätzliche Handelsrouten für die Küstenstädte des Reiches.
 +
 +
== Web-Links ==
 +
[http://de.wikipedia.org/wiki/Pharos_von_Alexandria Der Leuchtturm von Pharos in der Wikipedia]
 +
 +
[[Kategorie:Begriffsklärung]]

Version vom 10. Juni 2006, 16:49 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


Meinten Sie:


Civ-Historie

Auch der Große Leuchtturm war schon seit jeher Teil der Civilization-Spiele, und erhöhte in den ersten drei Teilen die Bewegungsrate von Marineeinheiten. Im dritten Teil kam noch die Eigenschaft hinzu, dass antike Schiffe durch den Leuchtturm gefahrlos Meeresfelder befahren konnten, und nicht mehr nur Küstenfelder. In Civilization IV entfaltet der Große Leuchtturm eine gänzlich andere Wirkung: er erzeugt hier nur zusätzliche Handelsrouten für die Küstenstädte des Reiches.

Web-Links

Der Leuchtturm von Pharos in der Wikipedia