Handelsrouten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Distanz ergibt sich aus den Standort-Koordinatenpaaren (X, Y) beider Städte: der belieferten Stadt und der Lieferstadt der Handelsware.<br/>Sie errechnet sich wie folgt:<br/><math>Distance = \frac{X_{Abstand} + Y_{Abstand}}{2} + \frac{|X_{Abstand} - Y_{Abstand}|}{4}</math>
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:* <math>X_{Abstand}</math> und <math>Y_{Abstand}</math> errechnen sich jeweils aus dem Abzug der kleineren X- bzw. Y-Koordinate von der größeren X- bzw. Y-Koordinate aus den beiden Koordinatenpaaren der Städte.
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:* Spielt man auf runden Karten, gibt es zwei Werte für <math>X_{Abstand}</math>: einmal der Abstand wie auf der flachen Welt und einmal der Abstand mit Überschreiten der Datumsgrenze. In diesem Fall wird der kleinere Wert für die Distanzberechnung genommen. (Dies führt dazu, dass die Distanz zweier Städte am entgegengesetzten Ende einer flachen Welt zueinander viel größer ist als auf der gleichen runden Welt, da sie auf dieser zugleich fast direkt nebeneinander liegen würden.)
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* Der ''Kartengrößenfaktor'' beträgt auf kleinen Karten 5/4, auf großen Karten 4/5, auf mittleren Karten 1. Dies bedeutet, dass die Einmalerlöse bei Handelsrouten zwischen zwei Städten bei gleicher Entfernung auf kleinen Karten 20% höher sind als auf mittleren Karten und sogar 50% höher als auf großen Karten.
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Die [[Handelserträge_(Civ2)|Handelserträge]] aus den beiden Städten, der Lieferstadt ''und'' der belieferten Stadt, welche in die Berechnung einfließen, bilden die Basishandelsproduktion der beiden Städte. Das heißt: Die Summe der erwirtschafteten [[Datei:Civ2Handel.png]] in beiden Städten zusammen, abzüglich der [[Datei:Civ2Handel.png]] aus bereits bestehenden permanenten Handelsrouten und der Korruption.
  
 
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<math>N...</math> '''Nachfragebonus'''; Höhe von N abhängig von der nachgefragten [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]], welche befriedigt wird: N=4 bei Uran, N=7/2 bei Öl, N=3 bei Seide/Gewürze/Edelsteine/Gold, N=5/2 bei Stoffe/Kohle/Wein/Silber, bei allen anderen Handelswaren N=2, wird gelieferte Ware nicht nachgefragt N=1.
 
<math>N...</math> '''Nachfragebonus'''; Höhe von N abhängig von der nachgefragten [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]], welche befriedigt wird: N=4 bei Uran, N=7/2 bei Öl, N=3 bei Seide/Gewürze/Edelsteine/Gold, N=5/2 bei Stoffe/Kohle/Wein/Silber, bei allen anderen Handelswaren N=2, wird gelieferte Ware nicht nachgefragt N=1.
  
<math>I...</math> '''Infrastrukturbonus'''
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<math>I...</math> '''Infrastrukturbonus'''; errechnet sich aus drei Parametern <math>I = v + a + f</math>
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<math>T_{n}...</math> '''Technologiemodifizierer'''; <math>T_{1}</math>=2, wenn [[Navigation_(Civ2)|Navigation]] und [[Erfindung_(Civ2)|Erfindung]] noch nicht im Besitz des Eigentümers der Handelseinheit sind sowie die 200. Spielrunde noch nicht erreicht wurde, ansonsten <math>T_{1}</math>=1; <math>T_{2}</math>=1/3, wenn Besitzer der Handelseinheit über die Technologie [[EisenbahnT_(Civ2)|Eisenbahn]] verfügt, ansonsten <math>T_{2}</math>=1; <math>T_{3}</math>=1/3, wenn Besitzer der Handelseinheit über die Technologie [[Flug_(Civ2)|Flug]] verfügt, ansonsten <math>T_{3}</math>=1.
 
<math>T_{n}...</math> '''Technologiemodifizierer'''; <math>T_{1}</math>=2, wenn [[Navigation_(Civ2)|Navigation]] und [[Erfindung_(Civ2)|Erfindung]] noch nicht im Besitz des Eigentümers der Handelseinheit sind sowie die 200. Spielrunde noch nicht erreicht wurde, ansonsten <math>T_{1}</math>=1; <math>T_{2}</math>=1/3, wenn Besitzer der Handelseinheit über die Technologie [[EisenbahnT_(Civ2)|Eisenbahn]] verfügt, ansonsten <math>T_{2}</math>=1; <math>T_{3}</math>=1/3, wenn Besitzer der Handelseinheit über die Technologie [[Flug_(Civ2)|Flug]] verfügt, ansonsten <math>T_{3}</math>=1.

Version vom 22. Januar 2014, 02:20 Uhr

Wiki Bearbeitung.png Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen.


Grundlegendes

Handelrouten können abhängig von der Art des Handelsgutes in Form von "normalen" und Nahrungsmittelrouten eingerichtet werden. Handelrouten werden im Ergebnis der Belieferung von Städten mit Handelseinheiten automatisch eingerichtet. Einmal eingerichtete Handelrouten können durch den Spieler nicht mehr aktiv entfernt werden. Jede Stadt kann maximal 3 aktive Handelrouten besitzen. In der Stadtübersicht einer Stadt werden nur die 3 höchstwertigen Handelsrouten bzw Nahrungsmittelrouten berücksichtigt, sofern mehr als 3 Handelsrouten mit anderen Städte eingerichtet wurden. Sofern sich die Werte von Handelsrouten ändern, werden automatisch die dann aktuellen höchsten Routen berücksichtigt. Nahrungsmittelrouten transportieren genau ein Nahrungsmittel pro Zug und besetzen immer einen Handelroutenplatz, der dann nicht für normale Handelsrouten zur Verfügung steht.

Einmalerlöse

Bei Einrichtung einer Handelroute wird ein einmaliger Erlös in Gold und Wissenschaftsbechern generiert.

Einflussfaktoren auf die Höhe der Einmalerlöse

  • Distanz zwischen liefernder und belieferter Stadt - Je weiter die beiden Städte auseinander liegen, desto höher der Einmalerlös.
  • Höhe der um Korruption berichtigten Basishandelsproduktion der zum Zeitpunkt der Lieferung bewirtschafteten Flächen der beiden beteiligten Städte - Je höher die Handelsproduktion in beiden Städten, desto höher der Einmalerlös.
  • Nachfrage der belieferten Stadt nach der Handelsware, welche durch die Handelseinheit geliefert wird (beträgt 100%). Bei einigen Handelswaren gibt es (nur bei Nachfragebefriedigung!) einen zusätzlichen Sonderbonus:
Silber, Kohle, Stoffe, Wein +50%
Seide, Gewürze, Edelsteine, Gold +100%
Öl +150%
Uran +200%
  • Zivilisationszugehörigkeit der Stadt - Gehört die Stadt einer anderen Zivilisation an, als die Handelseinheit, gibt es einen Bonus von 100%.
  • Kontinent, auf dem belieferte Stadt liegt - Ist dies ein anderer, als der der liefernden Stadt, gibt es einen Bonus von 100%.
  • konkrete liefernde Handelseinheit - Ein LKW bringt 50% höhere Einmalerlöse als eine Karawane.
  • (Nicht-)Besitz von bestimmten Technologien - Solange man die Technologien Erfindung und Navigation nicht besitzt, gibt es einen Bonus von 100%, der Besitz von Eisenbahn und Flug reduziert hingegen jeweils den Einmalerlös um 1/3.
  • Gespielte Rundenzahl - Besitzt man in der 200. Spielrunde weder Navigation noch Erfindung, fällt trotzdem der betreffende Bonus weg.
  • Vorhandene Stadtausbauten - Autobahnen in beiden Städten +100%, in einer +50% Steigerung der Einmalerlöse; Flughafen in beiden Städten +50% (bzw. +100%, wenn die beiden Städte auf verschiedenen Kontinenten liegen).
  • Straßen- oder Eisenbahnverbindung zwischen den beiden Städten - Eine durchgehende Straßenverbindung bringt +50%, eine durchgehende Eisenbahnverbindung sogar +100% bei den Einmalerlösen. Die Verkehrsverbindungen müssen aber in einem bestimmten Muster verlaufen und sie dürfen nicht von feindlichen Einheiten blockiert werden (siehe unten).
  • Kartengröße - Da auf kleinen Karten kein Handel über riesige Distanzen möglich ist, gibt es auf diesen einen zusätzlichen Bonus. Je kleiner die Karte, desto höher ist der Einmalerlös bei gleicher Entfernung der beiden Städte voneinander.


Details und Formeln

Nach folgender Formel errechnet sich der Einmalerlös beim Eintreffen einer Handelseinheit:

[math]Einmalerlös = (Distanz \cdot Kartengrößenfaktor + 10) \cdot (Handelserträge) / 24 \cdot Modifikatoren[/math]

Distanz und Kartengrößenfaktor

  • Die Distanz ergibt sich aus den Standort-Koordinatenpaaren (X, Y) beider Städte: der belieferten Stadt und der Lieferstadt der Handelsware.
    Sie errechnet sich wie folgt:
    [math]Distance = \frac{X_{Abstand} + Y_{Abstand}}{2} + \frac{|X_{Abstand} - Y_{Abstand}|}{4}[/math]
  • [math]X_{Abstand}[/math] und [math]Y_{Abstand}[/math] errechnen sich jeweils aus dem Abzug der kleineren X- bzw. Y-Koordinate von der größeren X- bzw. Y-Koordinate aus den beiden Koordinatenpaaren der Städte.
  • Spielt man auf runden Karten, gibt es zwei Werte für [math]X_{Abstand}[/math]: einmal der Abstand wie auf der flachen Welt und einmal der Abstand mit Überschreiten der Datumsgrenze. In diesem Fall wird der kleinere Wert für die Distanzberechnung genommen. (Dies führt dazu, dass die Distanz zweier Städte am entgegengesetzten Ende einer flachen Welt zueinander viel größer ist als auf der gleichen runden Welt, da sie auf dieser zugleich fast direkt nebeneinander liegen würden.)
  • Der Kartengrößenfaktor beträgt auf kleinen Karten 5/4, auf großen Karten 4/5, auf mittleren Karten 1. Dies bedeutet, dass die Einmalerlöse bei Handelsrouten zwischen zwei Städten bei gleicher Entfernung auf kleinen Karten 20% höher sind als auf mittleren Karten und sogar 50% höher als auf großen Karten.

Handelserträge

Die Handelserträge aus den beiden Städten, der Lieferstadt und der belieferten Stadt, welche in die Berechnung einfließen, bilden die Basishandelsproduktion der beiden Städte. Das heißt: Die Summe der erwirtschafteten Civ2Handel.png in beiden Städten zusammen, abzüglich der Civ2Handel.png aus bereits bestehenden permanenten Handelsrouten und der Korruption.

Die Modifikatoren

Bei den Modifikatoren ist es wichtig, dass sie in einer bestimmten festgelegten Reihenfolge anzuwenden sind. Bei Verringerungen, etwa bei Halbierungen, oder Multiplikationen mit Brüchen wird der Rest vom Ergebnis abgerundet und erst dann weitergerechnet. (Beispiel: 1/3 von 26 ist 8.)

Es gibt insgesamt sechs Modifikatoren, die teilweise noch einmal aus verschiedenen Teilen zusammengesetzt sind (und genau in dieser Reihenfolge abzurechnen sind):
[math]Einmalerlös = (Distanz \cdot Kartengrößenfaktor + 10) \cdot (Handelserträge) / 24 \cdot K \cdot Ziv \cdot Lkw \cdot N \cdot I \cdot T_{1} \cdot T_{2} \cdot T_{3}[/math]

[math]K...[/math] Kontinentbonus; K=2, wenn Lieferstadt und belieferte Stadt auf unterschiedlichen Kontinenten liegen, ansonsten K=1.

[math]Ziv...[/math] Zivilisationsbonus, eigentlich eher Eigenhandelmalus; Ziv=1/2, wenn belieferte Stadt derselben Zivilisation gehört wie die Handelseinheit, ansonsten Ziv=1.

[math]Lkw...[/math] LKW-Bonus; Lkw=3/2, wenn liefernde Handelseinheit ein LKW ist, ansonsten LKW=1.

[math]N...[/math] Nachfragebonus; Höhe von N abhängig von der nachgefragten Handelsware, welche befriedigt wird: N=4 bei Uran, N=7/2 bei Öl, N=3 bei Seide/Gewürze/Edelsteine/Gold, N=5/2 bei Stoffe/Kohle/Wein/Silber, bei allen anderen Handelswaren N=2, wird gelieferte Ware nicht nachgefragt N=1.

[math]I...[/math] Infrastrukturbonus; errechnet sich aus drei Parametern [math]I = v + a + f[/math]

[math]v...[/math]


[math]T_{n}...[/math] Technologiemodifizierer; [math]T_{1}[/math]=2, wenn Navigation und Erfindung noch nicht im Besitz des Eigentümers der Handelseinheit sind sowie die 200. Spielrunde noch nicht erreicht wurde, ansonsten [math]T_{1}[/math]=1; [math]T_{2}[/math]=1/3, wenn Besitzer der Handelseinheit über die Technologie Eisenbahn verfügt, ansonsten [math]T_{2}[/math]=1; [math]T_{3}[/math]=1/3, wenn Besitzer der Handelseinheit über die Technologie Flug verfügt, ansonsten [math]T_{3}[/math]=1.

Routenerlöse

  • um Korruption berichtigte Basishandelsproduktion der beteiligten Städte
 TR=(T1+T2+4)/8
 
 TR zusätzlich Handelserlöse
 T1 Basishandel Stadt 1
 T2 Basishandel Stadt 2


  • zuzüglich Boni/Mali für eingerichtete Handelsrouten durch
-direkte durchgehende Straßenverbindung +50% des Wertes der Handelsroute
 bis zu einer Entfernung von 22 Geländefeldern.
-direkte durchgehende Eisenbahnverbindung +100% des Wertes der
 Handelsroute bis zu einer Entfernung von 22 Geländefeldern.
-Flughafen in beiden Städten +50%, sofern kein Straßenbonus.
-Boni durch Straßen/Eisenbahnverbindung werden durch Belegen der entsprechenden Verbindung
 durch nichtallierte Einheiten blockiert.
-verschiedene Kontinente
-Malus für identischen Besitzer (-50%)


Desweiteren existiert ein Bonus von 50% auf die Routenerlöse für eine Autobahn.