Hauptstadt (Civ2)

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Die Hauptstadt einer Zivilisation ist auch in Civilization II die Stadt, in der der Palast steht.

Barbaren haben nie eine Hauptstadt.

Durch die Funktion als Hauptstadt übt die Stadt mit dem Palast Wirkungen aus, die räumlich weit über den Standort hinausgehen:

Senkung von Korruption und Verschwendung

  • Je näher eine andere Stadt zur Hauptstadt liegt, desto geringer sind Korruption und Verschwendung in dieser.
  • Durch einen guten infrastrukturellen Anschluss in Form von direkten Straßen- bzw. Eisenbahnverbindungen zur Hauptstadt - auf dem optimalen Bewegungspfad für Einheiten - kann innerhalb eines Radius von 22 Feldern um die Hauptstadt die Verschwendung in den dort liegenden Städten weiter verringert werden. Mit einem Flughafen in beiden Städten kann dieser Effekt auch in einer Stadt erzielt werden, die auf einem anderen Kontinent als die Hauptstadt liegt.

Senkung von Bestechungskosten

  • Die Hauptstadt selbst ist immun gegenüber gegnerischen Versuchen, sie gegen Geldzahlungen zum Überlaufen zu bringen (Bestechung).
  • Je näher eine andere Stadt oder eine Einheit an der Hauptstadt liegt, desto höher sind die Bestechungskosten dieser für feindliche diplomatische Einheiten.

Für Weiteres siehe Hauptartikel Bestechung.

Folgen einer Einnahme einer Hauptstadt

Verlegung der Hauptstadt

Es ist möglich, die Hauptstadt nach einer feindlichen Einnahme dieser automatisch für einen Geldbetrag von 1000 Civ2Gold.png sofort zu verlegen. Diese Option wird aber nur angeboten, wenn man auch mindestens 1000 Civ2Gold.png hat. Wird darauf eingegangen, steht sofort ein neuer Palast in einer vom Computer ausgewählten anderen Stadt.

Absturz des Raumschiffes

Hat der (vormalige) Besitzer der eingenommenen Hauptstadt an einem Raumschiff gebaut oder es sogar schon nach Alpha Centauri losgeschickt, so wird es mit der Einnahme automatisch zerstört bzw. zurückgerufen.

Spaltung

Die feindliche Einnahme der Hauptstadt kann unter folgenden Voraussetzungen zur Spaltung der betreffenden Zivilisation in einen aufständischen Teil (bisher nicht existierende Zivilisation) und einen nichtaufständischen Teil (ursprüngliche Zivilisation) führen:

  • Es existieren weniger als sieben Zivilisationen im Spiel (Barbaren nicht mitgerechnet).
  • Die Hauptstadt war zuvor im Besitz der größten Zivilisation, das heißt im Besitz der zu Beginn der Runde führenden Zivilisation im Powergraphen.

Die Städte mit der größten Entfernung zur alten Hauptstadt gehören in der Regel der aufständischen Zivilisation an.