Jäger (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Spezialeinheiten)
 
(3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 34: Zeile 34:
  
 
Try to keep your hunters alive and later upgrade them to [[FfH Shadow (Unit)|Shadow]]s - with [[FfH Mobility I (Promotion)|Mobility I]] and [[FfH Sentry (Promotion)|Sentry]] they are really useful.
 
Try to keep your hunters alive and later upgrade them to [[FfH Shadow (Unit)|Shadow]]s - with [[FfH Mobility I (Promotion)|Mobility I]] and [[FfH Sentry (Promotion)|Sentry]] they are really useful.
==Civilopedia==
+
 
Years of living in the wilderness on their own terms have taught these men a thing or two about the importance of stealth, speed and senses. When called upon to do so, they make excellent scouts, moving fast and missing little. Though not as magnificently in tune with the land as the Rangers and Elves, hunters know how to bend Nature to their will, and make use of the advantages She gives. Many Hunters are excellent animal trainers, and you will rarely find one without a large hound and a bird of prey as travelling companions.
+
== Civilopedia ==
===Strategy Text===
+
Die langen Jahre ihres selbstbestimmten Lebens in der Wildnis haben diesen Männern den Wert von Eigenschaften wie Tarnung, Schnelligkeit und geschärften Sinneswahrnehmungen aufgezeigt. Sie erfüllen ihre Pflicht als Späher hervorragend, bewegen sich schnell und übersehen wenig. Obwohl sie nicht so großartig im Einklang mit dem Land leben wie die Waldläufer und Elfen, wissen die Jäger doch, wie sie die Natur ihrem Willen unterwerfen und ihr einen Vorteil abringen können. Viele Jäger sind exzellente Tierbändiger und kaum einer von ihnen reist ohne einen großen Hund oder Raubvogel als Gefährten.
Hunters are able to build camps and continue the Scout tradition of 2 movementThey can also train Hawks and use them to scout out areas without having to waste time or risk their lives investigating it themselvesA Hunting Lodge is required to train a Hunter, and Hunters can be upgraded to Rangers or Assassins.
+
 
 +
== Strategien ==
 +
Jäger können Jagtlager bauen und setzen die Späher-Tradition von 2 Bewegungspunkten fort. Sie können außerdem Falken ausbilden und sie verwenden, um Länder zu erkunden, ohne Zeit zu verlieren oder ihr Leben zu riskieren, indem sie es selbst erforschen. Man benötigt ein Jagdhaus, um Jäger auszubilden und sie können zu Waldläufern oder Meuchelmördern befördert werden.
 +
 
 +
== Spezialeinheiten ==
 +
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
 +
{| {{Tabelle}}
 +
! Bezeichnung || Zivilisation || Unterschiede zur Standardeinheit
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Jäger.png]] <br/>Jäger&nbsp;der&nbsp;Amurites
 +
| [[Amurites (Civ4 FFH)|Amurites]] || Kann zu [[Waldläufer (Civ4 FFH)|Waldläufer]] oder [[Psalmensänger (Civ4 FFH)|Psalmensänger]] modernisiert werden.
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Jäger.png]] <br/>Jäger&nbsp;der&nbsp;Doviello
 +
| [[Doviello (Civ4 FFH)|Doviello]] || keine
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_JägerHippus.png]] <br/>Jäger&nbsp;der&nbsp;Hippus
 +
| [[Hippus (Civ4 FFH)|Hippus]] || keine
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Jäger.png]] <br/>Jäger&nbsp;der&nbsp;Illians
 +
| [[Illians (Civ4 FFH)|Illians]] || keine
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Jäger.png]] <br/>Jäger&nbsp;der&nbsp;Lanun
 +
| [[Lanun (Civ4 FFH)|Lanun]] || keine
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Jäger.png]] <br/>Jäger&nbsp;der&nbsp;Mercurians
 +
| [[Mercurians (Civ4 FFH)|Mercurians]] || keine
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Jäger.png]] <br/>Jäger&nbsp;der&nbsp;Sidar
 +
| [[Sidar (Civ4 FFH)|Sidar]] || keine
 +
 
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Höllenhund.png]] <br/>Höllenhund
 +
| [[Infernal (Civ4 FFH)|Infernal]]
 +
| 2 [[Bild:Civ4Power.png]] + 1 [[Dämonisierung (Civ4 FFH)|Dämonisierung]], beginnt mit der Beförderung [[Dämon (Civ4 FFH)|Dämon]], wird zu [[Jagddämon (Civ4 FFH)|Jagddämon]] oder [[Scharfrichter (Civ4 FFH)|Scharfrichter]] modernisiert, kann keinen [[trägt Vögel (Civ4 FFH)|Vogel]] tragen.
 +
  |-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Akrobat.png]] <br/>[[Akrobat (Civ4  FFH)|Akrobat]]
 +
  | [[Balseraphs (Civ4 FFH)|Balseraphs]] 
 +
| Benötigt [[Jahrmarkt (Civ4 FFH)|Jahrmarkt]] statt [[Jagdhütte (Civ4 FFH)|Jagdhütte]], wird zu [[Harlekin (Civ4 FFH)|Harlekin]] oder [[Knechtmeister (Civ4 FFH)|Knechtmeister]] modernisiert.
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Elfen-Jäger.png]] <br/>Elfen-Jäger
 +
| [[Ljosalfar (Civ4 FFH)|Ljosalfar]]
 +
| Beginnt mit der Beförderung [[Beförderung Elfe (Civ4 FFH)|Elfe]], wird zu [[Elfen-Meuchelmörder (Civ4 FFH)|Elfen-Meuchelmörder]] oder [[Elfen-Waldläufer (Civ4 FFH)|Elfen-Waldläufer]] modernisiert.
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_EchsenKrieger.png]] <br/>[[Echsenkrieger (Civ4 FFH)|Echsenkrieger]]
 +
| [[Barbaren-Zivilisation (Civ4 FFH)|Barbaren-Zivilisation]], [[Klan der Asche_(Civ4 FFH)|Klan der Asche]]
 +
| Beginnt mit den Beförderungen [[Beförderung Tierbändigung (Civ4 FFH)|Tierbändigung]], [[Beförderung Amphibienangriff (Civ4 FFH)|Amphibienangriff]] und [[Beförderung Ork (Civ4 FFH)|Ork]], Dschungelkampf (Attacke &amp; Defensive) +10%, wird zu [[Echsen-Meuchelmörder (Civ4 FFH)|Echsen-Meuchelmörder]] oder [[Echsen-Waldläufer (Civ4 FFH)|Echsen-Waldläufer]] modernisiert.
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Jäger.png]] <br/>Zwergen-Jäger
 +
| [[Khazad (Civ4 FFH)|Khazad]], [[Luchuirp (Civ4 FFH)|Luchuirp]] || Beginnt mit der Beförderung [[Beförderung Zwerg (Civ4 FFH)|Zwerg]], wird zu [[Zwergen-Meuchelmörder (Civ4 FFH)|Zwergen-Meuchelmörder]] oder [[Waldläufer (Civ4 FFH)|Waldläufer]] modernisiert.
 +
|}
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 1. Juli 2007, 12:42 Uhr


Civ4FFH Jäger.png Jäger
Erkundungseinheiten
Werte
Stärke 3 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Jagd
Gebäude Jagdhütte
Eigenschaften
Fähigkeiten kann Tempel erkunden
Kann versteckte Tiere sehen
Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern
Kann einen Vogel tragen
Kann bauen Jagdlager
Sonstiges +75% gegen Raubtiere
Stadtangriff: -20%
Frachtraum: 1
Baugeschwindigkeit: 200%
Modernisierungen
Modernisierung zu Waldläufer, Meuchelmörder
Modernisierung von Späher

Strategy:

With their animal bonus hunters can kill most animals. Promoted with Combat I and then Subdue Animal, they can provide you with animals for your Carnival. Upgrading your Hunters movement with the Mobility I and Mobility II are also good options, as he will also be able to protect your empire from goblins. Combat III and then Sentry is viable option for exploration as well.

Try to keep your hunters alive and later upgrade them to Shadows - with Mobility I and Sentry they are really useful.

Civilopedia

Die langen Jahre ihres selbstbestimmten Lebens in der Wildnis haben diesen Männern den Wert von Eigenschaften wie Tarnung, Schnelligkeit und geschärften Sinneswahrnehmungen aufgezeigt. Sie erfüllen ihre Pflicht als Späher hervorragend, bewegen sich schnell und übersehen wenig. Obwohl sie nicht so großartig im Einklang mit dem Land leben wie die Waldläufer und Elfen, wissen die Jäger doch, wie sie die Natur ihrem Willen unterwerfen und ihr einen Vorteil abringen können. Viele Jäger sind exzellente Tierbändiger und kaum einer von ihnen reist ohne einen großen Hund oder Raubvogel als Gefährten.

Strategien

Jäger können Jagtlager bauen und setzen die Späher-Tradition von 2 Bewegungspunkten fort. Sie können außerdem Falken ausbilden und sie verwenden, um Länder zu erkunden, ohne Zeit zu verlieren oder ihr Leben zu riskieren, indem sie es selbst erforschen. Man benötigt ein Jagdhaus, um Jäger auszubilden und sie können zu Waldläufern oder Meuchelmördern befördert werden.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Amurites
Amurites Kann zu Waldläufer oder Psalmensänger modernisiert werden.
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Doviello
Doviello keine
Civ4FFH JägerHippus.png
Jäger der Hippus
Hippus keine
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Illians
Illians keine
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Lanun
Lanun keine
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Mercurians
Mercurians keine
Civ4FFH Jäger.png
Jäger der Sidar
Sidar keine
Civ4FFH Höllenhund.png
Höllenhund
Infernal 2 Civ4Power.png + 1 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Dämon, wird zu Jagddämon oder Scharfrichter modernisiert, kann keinen Vogel tragen.
Civ4FFH Akrobat.png
Akrobat
Balseraphs Benötigt Jahrmarkt statt Jagdhütte, wird zu Harlekin oder Knechtmeister modernisiert.
Civ4FFH Elfen-Jäger.png
Elfen-Jäger
Ljosalfar Beginnt mit der Beförderung Elfe, wird zu Elfen-Meuchelmörder oder Elfen-Waldläufer modernisiert.
Civ4FFH EchsenKrieger.png
Echsenkrieger
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche Beginnt mit den Beförderungen Tierbändigung, Amphibienangriff und Ork, Dschungelkampf (Attacke & Defensive) +10%, wird zu Echsen-Meuchelmörder oder Echsen-Waldläufer modernisiert.
Civ4FFH Jäger.png
Zwergen-Jäger
Khazad, Luchuirp Beginnt mit der Beförderung Zwerg, wird zu Zwergen-Meuchelmörder oder Waldläufer modernisiert.