Körpermana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Verschiedene Einheiten besitzen eine [[Neigung (Civ4 FFH)|Neigung]] für Feuer; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Erdmanabrunnen. Folgende Einheit ist davon betroffen:
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Verschiedene Einheiten besitzen eine [[Neigung (Civ4 FFH)|Neigung]] für Körpermana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Körpermanabrunnen. Folgende Einheit ist davon betroffen:
  
 
- [[Djinn (Civ4 FFH)|Djinn]] (Beschwörung Metamagie III)
 
- [[Djinn (Civ4 FFH)|Djinn]] (Beschwörung Metamagie III)

Version vom 17. September 2008, 06:48 Uhr

Allgemeines

Civ4FFH Körpermana.png Körpermana ist eine Ressource kraftbetonter Völker.

Die eisbarbarenhaften Doviello und die vampyrischen Calabim haben durch ihren Palast den Zugang zu Körpermana.

Der Zugriff auf Körpermana ist nötige Voraussetzung für den Bau des Turms der Alteration; dieser Turm verringert die Widerstandsrate eurer Gegner gegen eure Magie.

Auswirkungen

Magische Einheiten können mit dem Zugang zu Körpermana die Zauber Hast, Regeneration und Fleischsprößling erlernen.


Hast bietet einen Geschwindigkeitsvorteil für Einheiten, so dass das jeweiliger Reich schneller verteidigt werden kann und sich Angriffe auf andere Reicher flexibler gestalten. Ebenso vorteilhaft für die eigenen Truppen ist die erhöhte Regeneration, was Angriffe schneller möglich macht. Der Fleischsprößling ist im Vergleich zu den Elementaren der anderen Mana-Arten sehr schwach. Damit bietet der Zugriff auf Körpermana eher eine indirekte Truppenstärkung und erfüllt damit eher eine Supporter-Funktionalität.


Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Körpermana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Körpermanabrunnen. Folgende Einheit ist davon betroffen:

- Djinn (Beschwörung Metamagie III)