Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. März 2010, 04:40 Uhr

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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:

  • Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
  • Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
  • 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
  • Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
  • Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
  • Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
  • Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Ressource produzierbar sein (genaue Anzahl steht noch nicht fest)
  • Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
  • Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
  • Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
  • Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
  • Getrennte Angriffs- und Verteidiungswerte


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