Kaserne (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K (Kategorie hinzu)
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]
+
[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]
 
 
 
{{Begriffskl |
 
{{Begriffskl |
   text = Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 3. <br/>Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kaserne]].
+
   text = Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 3. Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kaserne]].
 
}}
 
}}
  
Zeile 19: Zeile 18:
 
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |
 
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |
  
'''Kasernen''' gehören in ''Civilization III'' zu den militärischen [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]] und erhöhen indirekt auch das Verteidigungspotential der Stadt, indem sie eine schnelle Regeneration angeschlagener Einheiten ermöglichen.
+
'''Kasernen''' gehören in ''Civilization III'' zu den militärischen [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]] und erhöhen indirekt auch das Verteidigungspotential der Stadt, indem sie eine schnelle Regeneration angeschlagener Einheiten ermöglichen.  
  
  
 
== Voraussetzungen und Kosten ==
 
== Voraussetzungen und Kosten ==
Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung, sie sind daher von Beginn an verfügbar. Die Baukosten betragen 40 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).
+
Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung, sie sind daher von Beginn an verfügbar. Die Baukosten betragen 40 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärische_(Civ3)|militärische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (20 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an.
  
  
Zeile 34: Zeile 33:
  
 
== Spezielle Taktiken ==
 
== Spezielle Taktiken ==
Kasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können. Daher lohnt es sich, rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen.
+
Kasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können. Daher lohnt es sich, rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen. Kasernen gehören damit in jede produktionsstarke Stadt, sowie in gefährdete Randstädte.
  
  
== �nderungen durch die Erweiterungen ==
+
== Änderungen durch die Erweiterungen ==
 
Keine. Kasernen wurden weder durch ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.
 
Keine. Kasernen wurden weder durch ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.
 
|}
 
|}

Aktuelle Version vom 25. November 2008, 22:18 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 3. Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kaserne.


Kaserne
Kaserne
Baukosten 40 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen keine
Ressourcen keine
Auswirkungen Neu produzierte Landeinheiten haben Veteranenstatus, Landeinheiten heilen in einer Runde, Landeinheiten können nun hier modernisiert werden.

Kasernen gehören in Civilization III zu den militärischen Stadtausbauten und erhöhen indirekt auch das Verteidigungspotential der Stadt, indem sie eine schnelle Regeneration angeschlagener Einheiten ermöglichen.


Voraussetzungen und Kosten

Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung, sie sind daher von Beginn an verfügbar. Die Baukosten betragen 40 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde). Für militärische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (20 Civ3Produktion.gif) an.


Auswirkungen und Nutzen


Spezielle Taktiken

Kasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können. Daher lohnt es sich, rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen. Kasernen gehören damit in jede produktionsstarke Stadt, sowie in gefährdete Randstädte.


Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Kasernen wurden weder durch Play the World, noch durch Conquests abgeändert.