Katapult (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
Katapulte (wie auch die Nachfolgemodelle Kanonen und Artillerie) können Einheiten in einer Stadt nicht angreifen, solange die Stadt einen Verteidigungswert hat, selbigen senken sie zunächst mit ihrem Bombardement. Erst danach verursachen sie an einer in der Stadt stationierten Einheit Schäden bishin zu deren Vernichtung und (oft zusätzlich) an mehrerern Einheiten Kollateralschäden. Insoweit sind Katapulte sehr nützliche Begleiteinheiten bei der Eroberung fremder Städte.
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- Katapulte sind in der Lage die [[Verteidigung]] einer [[Stadt]] zu senken. Dabei greift der Katapult nicht direkt an.
 
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- Katapulte verursachen [[Kollatralschaden]], deshalb sollte man [[Städte]] zu nächst mit Katapulten bzw. den Weiterentwicklungen angreifen um die Verteidigungskraft der Verteidiger zu schwächen.
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- Eine ausreichende Anzahl Katapulte mit zwei [[Stadtangriff]]beförderungen (Kaserne + Leibeigentum z.B.) ist in der Lage fast jede Stadt der entsprechenden Epoche mit nur geringen Verlusten nach vorheriger [[Bombadierung]] zu erobern.
  
 
== �nderungen durch Erweiterungen ==
 
== �nderungen durch Erweiterungen ==

Version vom 15. Mai 2006, 16:05 Uhr


[[Bild:]] Katapult
Werte
Stärke 5 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 27 Civ4Produktion.png
Normal 40 Civ4Produktion.png
Langsam 60 Civ4Produktion.png
Episch 80 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Bauwesen
Ressourcen -
Eigenschaften
Kein Defensivbonus, +25% Rückzugswahrscheinlichkeit, Kollateralschaden, Stadtverteidigungen bombadieren (-15% pro Runde)
Modernisierungen
Modernisierung zu Kanone
Modernisierung von -


Allgemein

Das Katapult ist eine Landeinheit der Antike.

Das Katapult benötigt die Technologie Bauwesen.

Spielgeschwindigkeit ProduktionCiv4Produktion.png
schnell xx
normal 40
episch xx
marathon xx


Spezialeinheit

Offen zur Bearbeitung


Strategische Hinweise

- Katapulte sind in der Lage die Verteidigung einer Stadt zu senken. Dabei greift der Katapult nicht direkt an. - Katapulte verursachen Kollatralschaden, deshalb sollte man Städte zu nächst mit Katapulten bzw. den Weiterentwicklungen angreifen um die Verteidigungskraft der Verteidiger zu schwächen. - Eine ausreichende Anzahl Katapulte mit zwei Stadtangriffbeförderungen (Kaserne + Leibeigentum z.B.) ist in der Lage fast jede Stadt der entsprechenden Epoche mit nur geringen Verlusten nach vorheriger Bombadierung zu erobern.

�nderungen durch Erweiterungen

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Weblinks

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