Katapult (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] keinen Kollateralschaden.
 
Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] keinen Kollateralschaden.

Aktuelle Version vom 22. November 2008, 22:16 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Katapulte in Civ IV. Für Katapulte in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Katapult.


Civ4 button Katapult.gif Katapult
Belagerungseinheit
Werte
Stärke 5 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 34 Civ4Produktion.png
Normal 50 Civ4Produktion.png
Langsam 75 Civ4Produktion.png
Episch 100 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Bauwesen
Ressourcen -
Eigenschaften
erhält keine Verteidigungsboni
verursacht max. 75% Schaden
verursacht Kollateralschaden
Stadtverteidigungen bombardieren (-8% pro Runde)
Modernisierungen
Modernisierung zu Kanone
Modernisierung von -


Allgemein

Das Katapult ist eine Landeinheit der Antike.


Spezialeinheit

Das Katapult wird ersetzt durch

Strategische Hinweise

  • Katapulte sind in der Lage, die Verteidigung einer Stadt zu senken. Dabei greift das Katapult nicht direkt an.
  • Katapulte verursachen Kollateralschaden, deshalb sollte man Städte zunächst mit Katapulten bzw. den Weiterentwicklungen angreifen, um die Verteidiger zu schwächen.
  • Eine ausreichende Anzahl Katapulte mit zwei Stadtangiffbeförderungen (Kaserne + Vasallentum z.B.) ist in der Lage, fast jede Stadt der entsprechenden Epoche mit nur geringen Verlusten nach vorheriger Bombardierung zu erobern.

Änderungen durch Erweiterungen

In Grundspiel und Warlords haben Katapulte nur 40 Civ4Produktion.png gekostet und eine 25% Rückzugswahrscheinlichkeit.

Belagerungseinheiten können seit Beyond the Sword keine Einheiten mehr vernichten.

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden.