Kategorie:Civ4ColModding: Unterschied zwischen den Versionen

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Sid Meier's CivilizationIV:Colonization lässt sich beinahe genauso modifizieren, wie Civilization IV.<br />
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'''Sid Meier's Civilization IV: Colonization''' lässt sich auf ähnliche Weise modifizieren wie Civilization 4. Da sich viele [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Spielkonzepte aber stark unterscheiden]], gibt es auch Unterschiede. Wer an sein Colonization 2 selber Hand anlegen und es modifizieren möchte, findet in dieser Kategorie der CivWiki eine Reihe von Tipps und grundsätzlichen Erklärungen.  
Es gibt allerdings ein paar Unterschiede, da der Spielinhalt ein wenig variiert.<br />
 
  
Hier ist alles Wissenswerte zum Thema Modifizieren des Spieles Civilization IV:Colonization gesammelt.<br />
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Viele weitere Informationen finden sich im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=279 deutschen Civforum]. Hier werden auch einzelne "fertige" Mods vorgestellt und zum Download angeboten. Übersichten der verfügbaren Mods finden sich im [http://www.civforum.de/showthread.php?t=55543 Forum] sowie hier in der [[Inhalte von Mods (Civ4Col)|CivWiki]]. In der CivWiki gibt es auch für Einsteiger [[Nutzung und Sicherheitsaspekte von Mods (Civ4Col)|Hinweise zur Nutzung und zu Sicherheitsaspekten]] bei Mods.
Weitere Informationen findet man im Civilization Forum.<br />
 

Version vom 25. November 2008, 13:05 Uhr


Sid Meier's Civilization IV: Colonization lässt sich auf ähnliche Weise modifizieren wie Civilization 4. Da sich viele Spielkonzepte aber stark unterscheiden, gibt es auch Unterschiede. Wer an sein Colonization 2 selber Hand anlegen und es modifizieren möchte, findet in dieser Kategorie der CivWiki eine Reihe von Tipps und grundsätzlichen Erklärungen.

Viele weitere Informationen finden sich im deutschen Civforum. Hier werden auch einzelne "fertige" Mods vorgestellt und zum Download angeboten. Übersichten der verfügbaren Mods finden sich im Forum sowie hier in der CivWiki. In der CivWiki gibt es auch für Einsteiger Hinweise zur Nutzung und zu Sicherheitsaspekten bei Mods.