Modernisierungen (Civ5) und Flügelhusar (Civ5): Unterschied zwischen den Seiten

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[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]
  text = Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Modernisierungen]].
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[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]]
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[[Kategorie:Militäreinheiten (Civ5)]]
 
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[[Kategorie:Landeinheiten (Civ5)]]
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[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)]]
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[[Kategorie:Berittene Einheiten_(Civ5)]]
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<!--erst ab Civ5 {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Lancier in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Lancier]].
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{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}
 
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==Infobox==
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{{Einheit_Info_Civ5_v2 |
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  Einh_Name = Flügelhusar |
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  Einh_Bild = 5-flügelhusaren-symbol.png |
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  Einh_UU_Zivsymbol = Polen_symbol_civ5.png‎|
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  Einh_UU_Zivlink = Polen_(Civ5)|
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  Einh_Kampftyp = Berittene Einheit |
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  Einh_Zusatzeinteilung = |
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  Einh_Kampfstärke = 28 |
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  Einh_Fernkampfstärke = |
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  Einh_Reichweite = |
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  Einh_Bewegung = 5 |
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  Einh_Kosten = 185 |
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  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
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  Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |
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  Einh_Technologie = [[Metallverarbeitung _(Civ5)|Metallverarbeitung]]|
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  Einh_Zeitalter = Renaissance |
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  Einh_Ressourcen = [[Bild:5pferde_rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Pferde|Pferde]]|
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  Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff |
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  Einh_Bonus2 = Formation I: +33% [[Datei:5ks.png]] gegen [[Einheiten_(Civ5)#Berittene_Einheiten|Berittene Einheiten]]|
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  Einh_Bonus3 = drängt angegriffene Einheiten zurück|
 +
  Einh_Bonus4 = |
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  Einh_Bonus5 = |
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  Einh_Bonus6 = |
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  Einh_Bonus7 = |
 +
  Einh_Bonus8 = |
 +
  Einh_Malus1 = -33% [[Datei:5ks.png]] bei Stadtangriffen|
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  Einh_Malus2 = profitiert nicht von defensiven Geländeboni |
 +
  Einh_Malus3 = |
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  Einh_Malus4 = |
 +
  Einh_Malus5 = |
 +
  Einh_Malus6 = |
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  Einh_älter  = [[Pikenier_(Civ5)| Pikenier]], <br> [[Landsknecht_(Civ5)|Landsknecht]]|
 +
  Einh_Ersatz = [[Lancier_(Civ5)|Lancier]] |
 +
  Einh_neuer  = [[Panzerabwehrkanone_(Civ5)|Panzerabwehrkanone]] (240 [[Datei:5gold.png]])|
 +
  Einh_Beförderungen = Ja |
 +
}}
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
+
| width="10" rowspan="2" |
==Bautrupp==
+
| style="vertical-align:top;" height="490" |
Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können [[Ressourcen (Civ5)|zusätzliche Erträge]] entstehen.
 
 
 
=====[[Datei:5bauernhof.png]] '''Bauernhof'''=====
 
* Bauzeit: 7 Runden
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +2[[Datei:5nahr.png]]*
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5weizen.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser
 
 
 
=====[[Datei:5bohrinsel.png]] '''Bohrinsel'''=====
 
* Bauzeit: sofort
 
* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kühltechnik
 
 
 
=====[[Datei:5ölquelle.png]] '''Bohrturm'''=====
 
* Bauzeit: 9 Runden
 
* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Biologie
 
 
 
=====[[Datei:5eisenbahn.png]] '''Eisenbahn'''=====
 
* Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
 
* Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +25% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn
 
 
 
=====[[Datei:5festung.png]] '''Festung'''=====
 
* Bauzeit: 8 Runden
 
* Auswirkung: +25% [[Datei:5ks.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
 
 
 
=====[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboot'''=====
 
* Bauzeit: sofort
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Gott des Meeres''
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Datei:5perlen.png]], [[Datei:5wale.png]], [[Datei:5fisch.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln, Kompass
 
 
 
=====[[Datei:5handelsposten.png]] '''Handelsposten'''=====
 
* Bauzeit: 7 Runden
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5gold.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
 
 
 
=====[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''=====
 
* Bauzeit: 7 Runden
 
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]], [[Datei:5nahr.png]] oder [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Göttin der Jagd''
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[Datei:5elfenbein.png]], [[Datei:5wild.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
 
 
 
=====[[Datei:5mine.png]] '''Mine'''=====
 
* Bauzeit: 7 Runden
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]; mit Kohle, Aluminium und Uran +2 [[Datei:5prod.png]], später +3 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5eisen.png]], [[Bild:5kohle.png]], [[Bild:5alu.png]], [[Bild:5uran.png]], [[Bild:5edelsteine.png]], [[Bild:5goldres.png]], [[Bild:5silber.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel oder entsprechende Ressourcen
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau, Chemie
 
 
 
=====[[Datei:5plantage.png]] '''Plantage'''=====
 
* Bauzeit: 6 Runden
 
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender, Dünger
 
 
 
=====[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''=====
 
* Bauzeit: 7 Runden
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
 
 
 
=====[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''=====
 
* Bauzeit: 8 Runden
 
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]] [[Bild:5stein.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst, Chemie
 
 
 
=====[[Datei:5straße.png]] '''Straße'''=====
 
* Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
 
* Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
 
 
 
=====[[Datei:5weide.png]] '''Weide'''=====
 
* Bauzeit: 8 Runden
 
* Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]
 
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Tierzucht, Dünger
 
 
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
 
 
==Bautrupp "unecht"==
 
 
 
====='''Dschungel entfernen'''=====
 
* Bauzeit: 7 Runden
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bronzeverarbeitung
 
 
 
====='''Wald entfernen'''=====
 
* Bauzeit: 4 Runden
 
* Auswirkung: erbringt [[Produktion_(Civ5)#Waldrodung|Produktionsbonus]]
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau
 
 
 
====='''Sumpf entfernen'''=====
 
* Bauzeit: 6 Runden
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]] durch Aufwertung zum Grasland
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Keramik
 
 
 
====='''Fallout entfernen'''=====
 
* Bauzeit: 3 Runden
 
* Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4ndeart_.2F_Zusatzterrain_und_erweitertes_Zusatzterrain|Fallout]]
 
 
 
====='''Straße/Eisenbahn entfernen'''=====
 
* Bauzeit: 2 Runden
 
* Auswirkung: 1 [[Bild:5gold.png]] bzw. 2 [[Bild:5gold.png]] weniger [[Gold_(Civ5)#Unterhalt_von_Feldmodernisierungen|Unterhaltskosten]], kann [[Bild:5handel.png]] zur Hauptstadt unterbrechen.
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
 
 
 
====='''Reparatur'''===== 
 
* Bauzeit: 3 Runden
 
* Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar
 
 
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
 
 
 
 
==Spezialmodernisierungen==
 
<div style="max-width:60em;">
 
 
 
=====[[Datei:5moai-statuen.png]] '''Moai-Statuen''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]=====
 
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|]]</div>
 
* Bauzeit in Runden: 7
 
* Auswirkungen:
 
** 1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzender Moai-Statue.
 
** Dadurch sind bis zu 6 [[Datei:5kult.png]] auf einem Feld möglich.<br>''Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!''
 
** Ab Erforschung der Luftfahrt +1 [[Datei:5gold.png]]
 
** +10% [[Datei:5ks.png]] für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern.
 
* Voraussetzungen:
 
** Nur von [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] baubar. Von anderen Zivilisationen jedoch zu erobern und nutzbar.
 
** Ausschließlich an der Küste baubar.
 
** Baubar auf allen Geländearten: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
 
** Zusatzterrains wie Wälder und Dschungel werden dabei immer abgeholzt.
 
** Moai-Statuen können auch auf Ressourcen gebaut werden, modernisieren und erschließen sie jedoch nicht.
 
** [[Technologien_(Civ5)|Technologien]]: Bauwesen, Luftfahrt
 
* Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind. 
 
<div style="clear:right;"></div>
 
 
 
=====[[Datei:5motte.png]] '''Motte''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]-[[Datei:5szenario.png]]=====
 
* Bauzeit: ? Runden
 
* Auswirkung: +100% [[Datei:5ks.png]] & -3  [[Datei:Civ4Gesundheit.png ]] je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]:
 
* Nur im Szenario [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] des [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]][[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar
 
 
 
=====[[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]=====
 
* Bauzeit: 7 Runden
 
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] je angrenzendem Berg, +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Duenger_(Civ5)|Dünger]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen
 
* Nur für [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar
 
 
 
=====[[Datei:5koog.png]] '''Koog''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]=====
 
* Bauzeit: 7 Runden
 
* Auswirkung: +3 [[Datei:5nahr.png]], mit Wirtschaftswesen zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]] und +2 [[Datei:5gold.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Sumpf und Schwemmland
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Gilden_(Civ5)|Gilden]]
 
* Nur für die [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] verfügbar.
 
 
 
=====[[Datei:5brasilholzlager.png|70px]] '''Brasilholzlager''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
 
* Bauzeit: 6 Runden
 
* Auswirkung: +2 [[Datei:5gold.png]], mit Akustik zusätzlich +1 [[Datei:5kult.png]]
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]]
 
* Nur für [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar.
 
 
 
=====[[Datei:5feitoria.png|70px]] '''Feitoria''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
 
* Bauzeit: 5 Runden
 
* Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus.
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Navigation_(Civ5)|Navigation]]
 
* Nur für [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar.
 
 
 
=====[[Datei:5kasbah.png|70px]][[Datei:Marokko_symbol_civ5.png|x30px]] '''Kasbah''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
 
* Nur durch [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] baubar.
 
* '''Bauzeit''': 6 Runden
 
* '''Auswirkung''': +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] und +1 [[Datei:5gold.png]], +50% [[Datei:5ks.png]]
 
* '''[[Gelände_(Civ5)|Gelände]]''': Wüste
 
* '''[[Technologien_(Civ5)|Technologie]]''': [[Ritterlichkeit_(Civ5)|Ritterlichkeit]]
 
</div>
 
 
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
 
 
==Große Persönlichkeiten==
 
Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.
 
 
 
=====[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''=====
 
* Bauzeit: sofort
 
* Auswirkung: +8 [[Datei:5forsch.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wissenschaftstheorie_(Civ5)|Wissenschaftstheorie]] und [[Atomtheorie_(Civ5)|Atomtheorie]] je +2 [[Datei:5forsch.png]]
 
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
 
 
=====[[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage'''=====
 
* Bauzeit: sofort
 
* Auswirkung: +4 [[Datei:5prod.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Chemie_(Civ5)|Chemie]] +1 [[Datei:5prod.png]]
 
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
 
 
=====[[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen'''=====
 
* Bauzeit: sofort
 
* Auswirkung: +6 [[Datei:5kult.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Künstler
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
 
 
=====[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''=====
 
* Bauzeit: sofort
 
* Auswirkung [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: +100% [[Datei:5ks.png]]; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; <span style="color:#808080;">(Grundversion: +100% [[Datei:5ks.png]] und -3 Lebenspunkt)</span>
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
 
 
=====[[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt'''=====
 
* Bauzeit: sofort
 
* Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Händler
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wirtschaftswesen_(Civ5)|Wirtschaftswesen]] +1 [[Datei:5gold.png]]
 
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
 
 
=====[[Datei:5-heilige-stätte-symbol.png]] '''Heilige Stätte''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings_(Civ5)]]=====
 
* Bauzeit: sofort
 
* Auswirkung: +6 [[Datei:5glauben.png]]
 
* Große Persönlichkeit: Großer Prophet
 
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
 
 
==Sonstiges==
 
 
 
=====[[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen'''=====
 
* Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
 
** 70 [[Datei:5gold.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 
** Umgebungskarte
 
** Standort eines Barbarenlagers
 
** 15 Erfahrungspunkte
 
** Modernisierung (max. eine je Einheit)
 
** Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
 
** Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
 
** 20 [[Datei:5kult.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 
** Technologie
 
** +1 [[Datei:5pop.png]]
 
 
 
 
 
=====[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''=====
 
* tauchen im Nebel des Krieges auf
 
** 25 [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)
 
 
 
=====[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''=====
 
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt
 
 
 
 
 
== Links ==
 
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82945-Kleine-Taktiktipps-Heute-quot-Zitadelle-quot&p=4987089&viewfull=1#post4987089 Kleine Taktiktipps: Heute "Zitadelle"]<br>
 
  
[[Civ5-Portal|zurück]]
+
==3D-Ansicht==
 +
[[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|miniatur|640px|''
 +
Ein Flügelhusar auf einem Bauernhof'']]
 +
|-
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| style="vertical-align:top;" width="640"|
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== Allgemein ==
 +
 
 +
Der '''Flügelhusar''' ist die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]] der Polen und ersetzt den [[Lancier_(Civ5)|Lancier]]. Im Vergleich zu diesem verfügt der Flügelhusar über +3 [[Datei:5ks.png]], +1 [[Datei:5bw.png]] und drängt bei einem Angriff Einheiten auf das dahinterliegende Feld zurück.

Version vom 20. März 2024, 11:29 Uhr

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Inhaltsverzeichnis

Infobox

5-flügelhusaren-symbol.png
Polen symbol civ5.png
Flügelhusar
Berittene Einheit
Werte
Kampfstärke 28 5ks.png
Bewegung 5 5bw.png
Kosten
Schnell 124 5prod.png oder 470 5gold.png oder 247 5glauben.png
Standard 185 5prod.png oder 640 5gold.png oder 370 5glauben.png
Episch 278 5prod.png oder 870 5gold.png oder 555 5glauben.png
Marathon 555 5prod.png oder 1460 5gold.png oder 1110 5glauben.png



Voraussetzungen
Technologie Metallverarbeitung
Zeitalter Renaissance
Ressourcen Pferde
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ Fortbewegung nach Angriff
+ Formation I: +33% 5ks.png gegen Berittene Einheiten
+ drängt angegriffene Einheiten zurück
5-einheiten-beförderungen-mali.png Mali
-33% 5ks.png bei Stadtangriffen
profitiert nicht von defensiven Geländeboni
Verwandtschaften
Modernisierung von Pikenier,
Landsknecht
Einheitenersatz Lancier
Modernisierung zu Panzerabwehrkanone (240 5gold.png)
Beförderungen
(Großansicht - hier klicken!)

3D-Ansicht

Ein Flügelhusar auf einem Bauernhof

Allgemein

Der Flügelhusar ist die Spezialeinheit der Polen und ersetzt den Lancier. Im Vergleich zu diesem verfügt der Flügelhusar über +3 5ks.png, +1 5bw.png und drängt bei einem Angriff Einheiten auf das dahinterliegende Feld zurück.