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| [[Kategorie:Civ5]] | | [[Kategorie:Civ5]] |
− | [[Kategorie:Modernisierungen_(Civ5)]] | + | [[Kategorie:Brave New World_(Civ5)]] |
− | {{Begriffskl |
| + | [[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]] |
− | text = Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Modernisierungen]].
| + | [[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)]] |
− | }} | + | [[Kategorie:Militäreinheiten (Civ5)]] |
− | | + | [[Kategorie:Landeinheiten (Civ5)]] |
| + | [[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)]] |
| + | [[Kategorie:Berittene Einheiten_(Civ5)]] |
| + | <!--erst ab Civ5 {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Lancier in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Lancier]]. |
| + | }}--> |
| + | {{Kopflinks Einheiten(Civ5)}} |
| __TOC__ | | __TOC__ |
| + | {| |
| + | |- |
| + | | rowspan="2" | |
| + | ==Infobox== |
| + | {{Einheit_Info_Civ5_v2 | |
| + | Einh_Name = Flügelhusar | |
| + | Einh_Bild = 5-flügelhusaren-symbol.png | |
| + | Einh_UU_Zivsymbol = Polen_symbol_civ5.png| |
| + | Einh_UU_Zivlink = Polen_(Civ5)| |
| + | Einh_Kampftyp = Berittene Einheit | |
| + | Einh_Zusatzeinteilung = | |
| + | Einh_Kampfstärke = 28 | |
| + | Einh_Fernkampfstärke = | |
| + | Einh_Reichweite = | |
| + | Einh_Bewegung = 5 | |
| + | Einh_Kosten = 185 | |
| + | Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 | |
| + | Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 | |
| + | Einh_Technologie = [[Metallverarbeitung _(Civ5)|Metallverarbeitung]]| |
| + | Einh_Zeitalter = Renaissance | |
| + | Einh_Ressourcen = [[Bild:5pferde_rund.png|30px|link=Ressourcen (Civ5)#Pferde|Pferde]]| |
| + | Einh_Bonus1 = Fortbewegung nach Angriff | |
| + | Einh_Bonus2 = Formation I: +33% [[Datei:5ks.png]] gegen [[Einheiten_(Civ5)#Berittene_Einheiten|Berittene Einheiten]]| |
| + | Einh_Bonus3 = drängt angegriffene Einheiten zurück| |
| + | Einh_Bonus4 = | |
| + | Einh_Bonus5 = | |
| + | Einh_Bonus6 = | |
| + | Einh_Bonus7 = | |
| + | Einh_Bonus8 = | |
| + | Einh_Malus1 = -33% [[Datei:5ks.png]] bei Stadtangriffen| |
| + | Einh_Malus2 = profitiert nicht von defensiven Geländeboni | |
| + | Einh_Malus3 = | |
| + | Einh_Malus4 = | |
| + | Einh_Malus5 = | |
| + | Einh_Malus6 = | |
| + | Einh_älter = [[Pikenier_(Civ5)| Pikenier]], <br> [[Landsknecht_(Civ5)|Landsknecht]]| |
| + | Einh_Ersatz = [[Lancier_(Civ5)|Lancier]] | |
| + | Einh_neuer = [[Panzerabwehrkanone_(Civ5)|Panzerabwehrkanone]] (240 [[Datei:5gold.png]])| |
| + | Einh_Beförderungen = Ja | |
| + | }} |
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− | [[Civ5-Portal|zurück]]
| + | | width="10" rowspan="2" | |
− | ==Bautrupp==
| + | | style="vertical-align:top;" height="490" | |
− | Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können [[Ressourcen (Civ5)|zusätzliche Erträge]] entstehen.
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− | =====[[Datei:5bauernhof.png]] '''Bauernhof'''=====
| |
− | * Bauzeit: 7 Runden
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− | * Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +2[[Datei:5nahr.png]]*
| |
− | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5weizen.png]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser
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− | | |
− | =====[[Datei:5bohrinsel.png]] '''Bohrinsel'''=====
| |
− | * Bauzeit: sofort
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− | * Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
| |
− | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kühltechnik
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5ölquelle.png]] '''Bohrturm'''=====
| |
− | * Bauzeit: 9 Runden
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− | * Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
| |
− | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Biologie
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5eisenbahn.png]] '''Eisenbahn'''=====
| |
− | * Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
| |
− | * Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +25% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn
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− | | |
− | =====[[Datei:5festung.png]] '''Festung'''=====
| |
− | * Bauzeit: 8 Runden
| |
− | * Auswirkung: +25% [[Datei:5ks.png]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboot'''=====
| |
− | * Bauzeit: sofort
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− | * Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Gott des Meeres''
| |
− | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Datei:5perlen.png]], [[Datei:5wale.png]], [[Datei:5fisch.png]]
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− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln, Kompass
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5handelsposten.png]] '''Handelsposten'''=====
| |
− | * Bauzeit: 7 Runden
| |
− | * Auswirkung: +1 [[Datei:5gold.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
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− | | |
− | =====[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''=====
| |
− | * Bauzeit: 7 Runden
| |
− | * Auswirkung: [[Datei:5gold.png]], [[Datei:5nahr.png]] oder [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Göttin der Jagd''
| |
− | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[Datei:5elfenbein.png]], [[Datei:5wild.png]]
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− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
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− | | |
− | =====[[Datei:5mine.png]] '''Mine'''=====
| |
− | * Bauzeit: 7 Runden
| |
− | * Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]; mit Kohle, Aluminium und Uran +2 [[Datei:5prod.png]], später +3 [[Datei:5prod.png]]
| |
− | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5eisen.png]], [[Bild:5kohle.png]], [[Bild:5alu.png]], [[Bild:5uran.png]], [[Bild:5edelsteine.png]], [[Bild:5goldres.png]], [[Bild:5silber.png]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel oder entsprechende Ressourcen
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− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau, Chemie
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− | | |
− | =====[[Datei:5plantage.png]] '''Plantage'''=====
| |
− | * Bauzeit: 6 Runden
| |
− | * Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]
| |
− | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender, Dünger
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− | | |
− | =====[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''=====
| |
− | * Bauzeit: 7 Runden
| |
− | * Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
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− | | |
− | =====[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''===== | |
− | * Bauzeit: 8 Runden
| |
− | * Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]]
| |
− | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]] [[Bild:5stein.png]]
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− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst, Chemie
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− | | |
− | =====[[Datei:5straße.png]] '''Straße'''=====
| |
− | * Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
| |
− | * Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
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− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
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− | | |
− | =====[[Datei:5weide.png]] '''Weide'''=====
| |
− | * Bauzeit: 8 Runden
| |
− | * Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]
| |
− | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]]
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− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Tierzucht, Dünger
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− | | |
− | [[Civ5-Portal|zurück]]
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− | ==Bautrupp "unecht"==
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− | ====='''Dschungel entfernen'''=====
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− | * Bauzeit: 7 Runden
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− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bronzeverarbeitung
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− | | |
− | ====='''Wald entfernen'''=====
| |
− | * Bauzeit: 4 Runden
| |
− | * Auswirkung: erbringt [[Produktion_(Civ5)#Waldrodung|Produktionsbonus]]
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau
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− | | |
− | ====='''Sumpf entfernen'''=====
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− | * Bauzeit: 6 Runden
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− | * Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]] durch Aufwertung zum Grasland
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Keramik
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− | | |
− | ====='''Fallout entfernen'''=====
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− | * Bauzeit: 3 Runden
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− | * Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4ndeart_.2F_Zusatzterrain_und_erweitertes_Zusatzterrain|Fallout]]
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− | | |
− | ====='''Straße/Eisenbahn entfernen'''=====
| |
− | * Bauzeit: 2 Runden
| |
− | * Auswirkung: 1 [[Bild:5gold.png]] bzw. 2 [[Bild:5gold.png]] weniger [[Gold_(Civ5)#Unterhalt_von_Feldmodernisierungen|Unterhaltskosten]], kann [[Bild:5handel.png]] zur Hauptstadt unterbrechen.
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
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− | | |
− | ====='''Reparatur'''=====
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− | * Bauzeit: 3 Runden
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− | * Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar
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− | | |
− | [[Civ5-Portal|zurück]]
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− | | |
− | | |
− | ==Spezialmodernisierungen==
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− | <div style="max-width:60em;">
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− | | |
− | =====[[Datei:5moai-statuen.png]] '''Moai-Statuen''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]=====
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− | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|]]</div>
| |
− | * Bauzeit in Runden: 7
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− | * Auswirkungen:
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− | ** 1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzender Moai-Statue.
| |
− | ** Dadurch sind bis zu 6 [[Datei:5kult.png]] auf einem Feld möglich.<br>''Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!''
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− | ** Ab Erforschung der Luftfahrt +1 [[Datei:5gold.png]]
| |
− | ** +10% [[Datei:5ks.png]] für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern.
| |
− | * Voraussetzungen:
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− | ** Nur von [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] baubar. Von anderen Zivilisationen jedoch zu erobern und nutzbar.
| |
− | ** Ausschließlich an der Küste baubar.
| |
− | ** Baubar auf allen Geländearten: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
| |
− | ** Zusatzterrains wie Wälder und Dschungel werden dabei immer abgeholzt.
| |
− | ** Moai-Statuen können auch auf Ressourcen gebaut werden, modernisieren und erschließen sie jedoch nicht.
| |
− | ** [[Technologien_(Civ5)|Technologien]]: Bauwesen, Luftfahrt
| |
− | * Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.
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− | <div style="clear:right;"></div>
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5motte.png]] '''Motte''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]-[[Datei:5szenario.png]]=====
| |
− | * Bauzeit: ? Runden
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− | * Auswirkung: +100% [[Datei:5ks.png]] & -3 [[Datei:Civ4Gesundheit.png ]] je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]:
| |
− | * Nur im Szenario [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] des [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]][[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]=====
| |
− | * Bauzeit: 7 Runden
| |
− | * Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] je angrenzendem Berg, +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Duenger_(Civ5)|Dünger]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen
| |
− | * Nur für [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5koog.png]] '''Koog''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]=====
| |
− | * Bauzeit: 7 Runden
| |
− | * Auswirkung: +3 [[Datei:5nahr.png]], mit Wirtschaftswesen zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]] und +2 [[Datei:5gold.png]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Sumpf und Schwemmland
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Gilden_(Civ5)|Gilden]]
| |
− | * Nur für die [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] verfügbar.
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5brasilholzlager.png|70px]] '''Brasilholzlager''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
| |
− | * Bauzeit: 6 Runden
| |
− | * Auswirkung: +2 [[Datei:5gold.png]], mit Akustik zusätzlich +1 [[Datei:5kult.png]]
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]]
| |
− | * Nur für [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar.
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5feitoria.png|70px]] '''Feitoria''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
| |
− | * Bauzeit: 5 Runden
| |
− | * Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus.
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− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates)
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Navigation_(Civ5)|Navigation]]
| |
− | * Nur für [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar.
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5kasbah.png|70px]][[Datei:Marokko_symbol_civ5.png|x30px]] '''Kasbah''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
| |
− | * Nur durch [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] baubar.
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− | * '''Bauzeit''': 6 Runden
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− | * '''Auswirkung''': +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] und +1 [[Datei:5gold.png]], +50% [[Datei:5ks.png]]
| |
− | * '''[[Gelände_(Civ5)|Gelände]]''': Wüste
| |
− | * '''[[Technologien_(Civ5)|Technologie]]''': [[Ritterlichkeit_(Civ5)|Ritterlichkeit]]
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− | </div>
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− | | |
− | [[Civ5-Portal|zurück]]
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− | ==Große Persönlichkeiten==
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− | Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.
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− | | |
− | =====[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''=====
| |
− | * Bauzeit: sofort
| |
− | * Auswirkung: +8 [[Datei:5forsch.png]]
| |
− | * Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wissenschaftstheorie_(Civ5)|Wissenschaftstheorie]] und [[Atomtheorie_(Civ5)|Atomtheorie]] je +2 [[Datei:5forsch.png]]
| |
− | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage'''=====
| |
− | * Bauzeit: sofort
| |
− | * Auswirkung: +4 [[Datei:5prod.png]]
| |
− | * Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Chemie_(Civ5)|Chemie]] +1 [[Datei:5prod.png]]
| |
− | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen'''=====
| |
− | * Bauzeit: sofort
| |
− | * Auswirkung: +6 [[Datei:5kult.png]]
| |
− | * Große Persönlichkeit: Großer Künstler
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
| |
− | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''=====
| |
− | * Bauzeit: sofort
| |
− | * Auswirkung [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: +100% [[Datei:5ks.png]]; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; <span style="color:#808080;">(Grundversion: +100% [[Datei:5ks.png]] und -3 Lebenspunkt)</span>
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
| |
− | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt'''=====
| |
− | * Bauzeit: sofort
| |
− | * Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]]
| |
− | * Große Persönlichkeit: Großer Händler
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
| |
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wirtschaftswesen_(Civ5)|Wirtschaftswesen]] +1 [[Datei:5gold.png]]
| |
− | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5-heilige-stätte-symbol.png]] '''Heilige Stätte''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings_(Civ5)]]=====
| |
− | * Bauzeit: sofort
| |
− | * Auswirkung: +6 [[Datei:5glauben.png]]
| |
− | * Große Persönlichkeit: Großer Prophet
| |
− | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
| |
− | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
| |
− | [[Civ5-Portal|zurück]]
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− | | |
− | ==Sonstiges==
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− | | |
− | =====[[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen'''=====
| |
− | * Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
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− | ** 70 [[Datei:5gold.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
| |
− | ** Umgebungskarte
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− | ** Standort eines Barbarenlagers
| |
− | ** 15 Erfahrungspunkte
| |
− | ** Modernisierung (max. eine je Einheit)
| |
− | ** Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
| |
− | ** Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
| |
− | ** 20 [[Datei:5kult.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
| |
− | ** Technologie
| |
− | ** +1 [[Datei:5pop.png]]
| |
− | | |
− | | |
− | =====[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''=====
| |
− | * tauchen im Nebel des Krieges auf
| |
− | ** 25 [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)
| |
− | | |
− | =====[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''=====
| |
− | * Entstehen nach Vernichtung einer Stadt
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− | | |
− | | |
− | == Links ==
| |
− | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82945-Kleine-Taktiktipps-Heute-quot-Zitadelle-quot&p=4987089&viewfull=1#post4987089 Kleine Taktiktipps: Heute "Zitadelle"]<br>
| |
| | | |
− | [[Civ5-Portal|zurück]] | + | ==3D-Ansicht== |
| + | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|miniatur|640px|'' |
| + | Ein Flügelhusar auf einem Bauernhof'']] |
| + | |- |
| + | | style="vertical-align:top;" width="640"| |
| + | == Allgemein == |
| + | |
| + | Der '''Flügelhusar''' ist die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]] der Polen und ersetzt den [[Lancier_(Civ5)|Lancier]]. Im Vergleich zu diesem verfügt der Flügelhusar über +3 [[Datei:5ks.png]], +1 [[Datei:5bw.png]] und drängt bei einem Angriff Einheiten auf das dahinterliegende Feld zurück. |