Kavallerie (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Kavallerie''' ist in ''Civ 1'' die erste schnelle Angriffseinheit und ist mit der geringen Angriffsstärke 2 nur recht schwach. Später gibt es stärkere schnelle Angriffseinheiten wie [[Streitwagen_(Civ1)|Streitwagen]] oder [[Ritter_(Civ1)|Ritter]].
  
Kavallerie sind in Civ 1 die ersten schnellen Angriffseinheiten und sind mit der geringen Angriffsstärke 2 nur recht schwach.<br/>
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== Voraussetzungen und Kosten ==
Später gibt es stärkere schnelle Angriffseinheiten wie [[Streitwagen_(Civ1)|Streitwagen]] oder [[Ritter_(Civ1)|Ritter]].
 
 
 
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Um sie errichten zu können, muss man die Technologie [[Reiten_(Civ1)|Reiten]] erforscht haben, einer der Technologien aus der ersten Reihe.<br/>Die Baukosten betragen 20 Produktionsschilde.
 
Um sie errichten zu können, muss man die Technologie [[Reiten_(Civ1)|Reiten]] erforscht haben, einer der Technologien aus der ersten Reihe.<br/>Die Baukosten betragen 20 Produktionsschilde.
  
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== Civ-Historie ==
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Kavallerie gibt es in allen Teilen, allerdings ist die Civ 1 - Kavallerie mit Abstand die Schwächste aller Kavallerien in Civ. Diese Einheit kann man eigentlich besser mit den [[Reiter|Reitern]] anderer Civ-Versionen vergleichen.
 

Version vom 24. Mai 2006, 01:04 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Kavallerie in Civ 1.
Für Kavallerie in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kavallerie.


Kavallerie
Kavallerie
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 20 Produktionsschild
Voraussetzungen Reiten
Veraltet durch Wehrpflicht
Besonderheiten -
Gefechtswerte
Angriff 2
Verteidigung 1
Geschwindigkeit 2

Die Kavallerie ist in Civ 1 die erste schnelle Angriffseinheit und ist mit der geringen Angriffsstärke 2 nur recht schwach. Später gibt es stärkere schnelle Angriffseinheiten wie Streitwagen oder Ritter.

Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Reiten erforscht haben, einer der Technologien aus der ersten Reihe.
Die Baukosten betragen 20 Produktionsschilde.

Spezielle Taktiken

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�nderungen durch die Erweiterungen

Keine.