Kopernikus-Sternwarte: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Kopernikus Sternwarte_(Civ2)|Kopernikus Sternwarte in Civilization II]] oder
 
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== Civ-Historie ==
 
== Civ-Historie ==
Die '''Kopernikus Sternwarte''' gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. In allen Teilen der Spieleserie erhöht das Wunder die Forschungsleistung der Stadt, in der es errichtet wird.
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'''Kopernikus Sternwarte''', ein Wunder der [[Renaissance]], gibt es nur in den ersten drei Teilen der Spieleserie. Immer erhöht sich die Wissenschaftsrate in der Stadt, wo sie gebaut wurde: In ''Civilization I'' um 100%, im Gegensatz zu den Nachfolgern veraltet aber leider dieses Weltwunder, auch wenn erst mit Erforschung des [[Automobilbau_(Civ1)|Automobilbaus]], in ''Civilization II'' um 50% und in ''Civilization III'' wieder um 100%. Mit der Erhöhung um 100%, einem Ertrag an [[Kultur_(Civ3)|Kulturpunkten]] und einer möglichen Wirkung als [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] bei keiner Veraltung erreicht die Kopernikus Sternwarte in Civ3 seine stärkste Wirkung, kostet allerdings auch 100 Produktionsschilde mehr als in den Vorgängern.
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Tech-Voraussetzung ist in jedem Spiel immer diesselbe: [[Astronomie]]. Ab ''Civilization IV'' gibt es die Sternwarte des Kopernikus nicht mehr, dafür aber das Observatorium als ordinärer Stadtausbau (ebenfalls mit Voraussetzung Astronomie).
  
 
== Web-Links ==
 
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Version vom 10. Januar 2012, 04:04 Uhr

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Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


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Civ-Historie

Kopernikus Sternwarte, ein Wunder der Renaissance, gibt es nur in den ersten drei Teilen der Spieleserie. Immer erhöht sich die Wissenschaftsrate in der Stadt, wo sie gebaut wurde: In Civilization I um 100%, im Gegensatz zu den Nachfolgern veraltet aber leider dieses Weltwunder, auch wenn erst mit Erforschung des Automobilbaus, in Civilization II um 50% und in Civilization III wieder um 100%. Mit der Erhöhung um 100%, einem Ertrag an Kulturpunkten und einer möglichen Wirkung als Touristenattraktion bei keiner Veraltung erreicht die Kopernikus Sternwarte in Civ3 seine stärkste Wirkung, kostet allerdings auch 100 Produktionsschilde mehr als in den Vorgängern.

Tech-Voraussetzung ist in jedem Spiel immer diesselbe: Astronomie. Ab Civilization IV gibt es die Sternwarte des Kopernikus nicht mehr, dafür aber das Observatorium als ordinärer Stadtausbau (ebenfalls mit Voraussetzung Astronomie).

Web-Links

Kopernikus in der Wikipedia