Kriegsstreitwagen (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. Juni 2007, 22:43 Uhr


Civ4FFH Kriegsstreitwagen.png Kriegsstreitwagen
Berittene Einheiten
Werte
Stärke 11/8 Civ4Power.png
Bewegung 3 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Schwere Reiterei
Ressourcen Pferde
Gebäude Hippodrom
Eigenschaften
Fähigkeiten 25% Rückzugschance
Erhält keine Defensivboni
kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt
+50% Angriff gegen Distanzeinheiten

This unit is the strongest of the National (non-Unique, non-Hero) Mounted Units against Archery Units.

Civilopedia

Scythed wheels whirring menacingly. Huge, furious warhorses in front. Men with spears, javelins and arrows on the platform behind. The heavily armoured chariot gleaming in the sunlight. Banners fluttering in the wind. Is it any wonder the war chariot inspires awe? But more than being an expression of wealth and power, the war chariot is a fast, murderous behemoth of a war-engine. The sharp scythes will cut to ribbons those that are not trampled by the horses. Its speed, stability, and strength make the war chariot ideal for hunting down and annihilating squads of archers, but its usefulness as a multi-purpose weapon should not be underestimated.

Strategien

War Chariots receive a bonus against Archer units, as well as having a high strength and movement rate. They are often used to pick off archer units as they attempt to shuffle between cities to adjust defenses. A civilization can only have 3 War Chariots at once, and they require a Hippodrome and Horses to train.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH KriegsstreitwagenHippus.png
Kriegsstreitwagen der Hippus
Hippus 12/9 Civ4Power.png, 35% Rückzugschance
Civ4FFH Ophanim.png
Ophanim
Mercurians 8/5 + 3 Civ4Power.png Weihung, Startbeförderungen: Engel und Wasserwandeln, kann über unpassierbares Gelände gehen, ingoriert Gelände-Bewegungskosten, gleichbleibende Gelände-Bewegungskosten, muss von einem Engel der Stufe 6 modernisiert werden, benötigt kein Hippodrom
Civ4FFH Ophanim.png
Zwergen-Kriegsstreitwagen
Luchuirp, Khazad Benötigt keine Pferde,