Lich (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 8: Zeile 8:
 
   Bild = Civ4FFH_Lich.png |
 
   Bild = Civ4FFH_Lich.png |
 
   Kategorie = [[:Kategorie:Magisch begabte Einheiten (Civ4 FFH)|Magisch begabte Einheit]]|
 
   Kategorie = [[:Kategorie:Magisch begabte Einheiten (Civ4 FFH)|Magisch begabte Einheit]]|
   Staerke = 4 + 2 [[Todschlag (Civ4 FFH)|Todschlag]] |
+
   Staerke = 5 + 2 [[Todschlag (Civ4 FFH)|Todschlag]] |
 
   Bewegung = 1 |
 
   Bewegung = 1 |
 
   Kosten_schnell = keine |
 
   Kosten_schnell = keine |
Zeile 29: Zeile 29:
 
   Befoerderungen =  |
 
   Befoerderungen =  |
 
}}
 
}}
An [[FfH Archmage (Unit)|Archmage]] can turn into a Lich through the [[FfH Lichdom (Spell)|Lichdom]] spell. The primary advantage of this is that this increases the number of Archmage-type spellcasters you can have at a time to 6.
+
Ein [[Erzmagier (Civ4 FFH)|Erzmagier]] kann sich mit dem Zauberspruch [[Tod III(Spruch)|Tod III]] ''irreversibel'' in einen untoten Lich verwandeln. Der Hauptvorteil besteht darin, daß die Anzahl der mächtigsten Zauberern, die Sprüche der Stufe drei wirken können, auf sechs verdoppelt wird. Allerdings sind Untote gewissen Gefahren ausgesetzt.
 +
Stand .23c
 
==Civilopedia==
 
==Civilopedia==
Liches are created from Archmages using the Lichdom spell. There are a few advantages to casting Lichdom on an Archmage, the most noticable of which is that it frees up another Archmage slot (since civilizations are limited to 3). Liches also gain the Combat I and Extension I promotions for free. They will become undead, making them more vulnerable to certain spells such as Destroy Undead, but immune to effects like Charm Person and Disease.
+
Lichs sind Untote. Mächtige Wesen, aber absolut einsam. Sie haben alles ihrer Macht geopfert und werden von allen gefürchtet. Diese Macht hat eben ihren Preis. Sie müssen sich aber vor denen, die den Kampf gegen Untote gut beherrschen, sehr in Acht nehmen, dies stellt ihre große Schwäche dar.  
===Strategy Text===
+
==Strategie==
No tips yet.
+
Lichs entstehen ausschließlich aus Erzmagiern, die den Zauber Lich (i.e. Tod III) auf sich selbst anwenden. Es bringt gewisse Vorteile, Erzmagier in Lichs umzuwandeln, hat aber auch Nachteile. Der wohl wichtigste Vorteil besteht darin, dass dadurch ein Platz für einen anderen Erzmagier frei wird (Jedes Volk kann nur maximal drei besitzen). Lichs erhalten automatisch die [[Beförderung Kampf I (Civ4 FFH)|Kampf I]]- und die [[Beförderung Zauberreichweite I (Civ4 FFH)|Zauberreichweite I]] I-Beförderung. Schlecht, wenn die Erzmagier schon über diese selbst verfügen, zwei Stufen gehen somit verlustig. Allerdings sind Lichs untot und somit anfällig gegen Zaubersprüche wie etwa Untote zerstören. Sie sind jedoch immun gegen viele andere Zauber, beispielsweise Beeindrucken und Infektion. Auch fällt die automatische Erhöhung der Erfahrungspunkte weg, Lichs müssen daher zur Weiterentwicklung selbst kämpfen und sich so erhöhten Risiken aussetzen.
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 24. Juli 2007, 18:27 Uhr


Civ4FFH Lich.png Lich
Magisch begabte Einheit
Werte
Stärke 5 + 2 Todschlag Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Startbeförderungen Untot

Ein Erzmagier kann sich mit dem Zauberspruch Tod III irreversibel in einen untoten Lich verwandeln. Der Hauptvorteil besteht darin, daß die Anzahl der mächtigsten Zauberern, die Sprüche der Stufe drei wirken können, auf sechs verdoppelt wird. Allerdings sind Untote gewissen Gefahren ausgesetzt. Stand .23c

Civilopedia

Lichs sind Untote. Mächtige Wesen, aber absolut einsam. Sie haben alles ihrer Macht geopfert und werden von allen gefürchtet. Diese Macht hat eben ihren Preis. Sie müssen sich aber vor denen, die den Kampf gegen Untote gut beherrschen, sehr in Acht nehmen, dies stellt ihre große Schwäche dar.

Strategie

Lichs entstehen ausschließlich aus Erzmagiern, die den Zauber Lich (i.e. Tod III) auf sich selbst anwenden. Es bringt gewisse Vorteile, Erzmagier in Lichs umzuwandeln, hat aber auch Nachteile. Der wohl wichtigste Vorteil besteht darin, dass dadurch ein Platz für einen anderen Erzmagier frei wird (Jedes Volk kann nur maximal drei besitzen). Lichs erhalten automatisch die Kampf I- und die Zauberreichweite I I-Beförderung. Schlecht, wenn die Erzmagier schon über diese selbst verfügen, zwei Stufen gehen somit verlustig. Allerdings sind Lichs untot und somit anfällig gegen Zaubersprüche wie etwa Untote zerstören. Sie sind jedoch immun gegen viele andere Zauber, beispielsweise Beeindrucken und Infektion. Auch fällt die automatische Erhöhung der Erfahrungspunkte weg, Lichs müssen daher zur Weiterentwicklung selbst kämpfen und sich so erhöhten Risiken aussetzen.