Luftabwehr (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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== Die wahre Luftabwehrstärke im Editor ==
 
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Luftabwehreinheit in diesem Sinn ist auch die Schiffsflak.
 
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<li>Jede Luftabwehreinheit in dem bombardierten Feld hat einen Schuss gegen den Abwehrwert des bombardierenden Flugzeugs. Die Chance das Flugzeug abzuschießen, beträgt <math>\frac{A}{A + D}</math>, wobei A nur <math>\frac{1}{10}</math> dessen ist, was im Editor für die Luftabwehreinheit angezeigt wird!
 
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<li>Die Höchstzahl der Luftabwehreinheiten, denen eine Schußchance auf das Flugzeug eingeräumt wird, beträgt '''4'''. Alle diese Zahl übersteigenden Luftabwehreinheiten werden für den Abschußcheck ignoriert.
 
<li>Die Höchstzahl der Luftabwehreinheiten, denen eine Schußchance auf das Flugzeug eingeräumt wird, beträgt '''4'''. Alle diese Zahl übersteigenden Luftabwehreinheiten werden für den Abschußcheck ignoriert.
 
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<li>Die Formel für die Wahrscheinlichkeit von N Luftabwehreinheiten mit einer Stärke von A für das Abschießen eines Flugzeugs mit dem Verteidigungswert D lautet:
 
<li>Die Formel für die Wahrscheinlichkeit von N Luftabwehreinheiten mit einer Stärke von A für das Abschießen eines Flugzeugs mit dem Verteidigungswert D lautet:
<math>1 - \(\frac{D}{D %2B A}\)^{\min(N,\ 4)}</math>
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<math>1 - \left(\frac{D}{D + A}\right)^{\min\left\{N, 4\right\}}</math>
 
* D ist der Verteidigungswert des bombardierenden Flugzeuges (z.B. 2 für einen [[Bomber (Civ3)|Bomber]]).
 
* D ist der Verteidigungswert des bombardierenden Flugzeuges (z.B. 2 für einen [[Bomber (Civ3)|Bomber]]).
 
* A ist die Luftabwehrstärke der Luftabwehreinheit (z.B. 0.2 für die [[Flakgeschütz (Civ3)|Flak]]).  
 
* A ist die Luftabwehrstärke der Luftabwehreinheit (z.B. 0.2 für die [[Flakgeschütz (Civ3)|Flak]]).  
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<li>Wenn die [[SAM-Raketenbatterie (Civ3)|SAM Batterie]] nicht feuert, fliegt der [[Bomber (Civ3)|Bomber]] weiter, als wäre die [[SAM-Raketenbatterie (Civ3)|SAM Batterie]] in dem Zielgebiet nicht vorhanden. Das beinhaltet die Chance, dass der [[Bomber (Civ3)|Bomber]] noch von normalen Luftabwehreinheiten abgeschossen werden kann (s.o.).
 
<li>Wenn die [[SAM-Raketenbatterie (Civ3)|SAM Batterie]] nicht feuert, fliegt der [[Bomber (Civ3)|Bomber]] weiter, als wäre die [[SAM-Raketenbatterie (Civ3)|SAM Batterie]] in dem Zielgebiet nicht vorhanden. Das beinhaltet die Chance, dass der [[Bomber (Civ3)|Bomber]] noch von normalen Luftabwehreinheiten abgeschossen werden kann (s.o.).
 
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<li>Wenn die [[SAM-Raketenbatterie (Civ3)|SAM Batterie]] feuert, hat sie eine Wahrscheinlichkeit <math>\frac{A}{A + D}</math> das Flugzeug abzuschießen (A = 8 für die SAM Batterie, D = 2 für den [[Bomber (Civ3)|Standard-Bomber]]). Falls das Flugzeug nicht abgeschossen wird, überlebt es, verliert aber die Möglichkeit, im Zielgebiet irgendeinen Schaden anrichten zu können.
 
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== Allgemeines ==
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* Sowohl Flakeinheiten als auch die [[SAM-Raketenbatterie (Civ3)|SAM-Raketenbatterie]] können im Gegensatz zu [[Jagdflugzeug (Civ3)|Jägern]] und [[Düsenjäger (Civ3)|Düsenjägern]] mehrmals pro Runde (gemäß obiger Wahrscheinlichkeiten) angreifende [[Bomber (Civ3)|Bomber]] abfangen.
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* Mehr als vier Flakeinheiten auf einem Feld erhöhen also die Wahrscheinlichkeit, [[Bomber (Civ3)|Bomber]] abzufangen, nicht weiter. "Überzählige" Flakeinheiten werden erst dann relevant, wenn Flakeinheiten auf dem Feld durch Bombardierung vernichtet wurden.
  
 
== Quelle ==
 
== Quelle ==
 
* [http://apolyton.net/forums/showthread.php?s=&threadid=106421 Alexmans Thread bei Apolyton]
 
* [http://apolyton.net/forums/showthread.php?s=&threadid=106421 Alexmans Thread bei Apolyton]
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=51905 Thread "Civinators Modding-Ecke" im CivForum]
 
* [http://www.civforum.de/showthread.php?t=51905 Thread "Civinators Modding-Ecke" im CivForum]

Aktuelle Version vom 25. November 2008, 21:47 Uhr

Die wahre Luftabwehrstärke im Editor

Alexman (seit einiger Zeit mit Civ 4 beschäftigt und mit erheblichen Einblicken in den Civ 3 Code) hat vor geraumer Zeit hierzu folgendes ausgeführt:

  • Die echte Stärke jeder Luftabwehreinheit im Editor ist nur [math]\frac{1}{10}[/math] des im Editor angezeigten Wertes. Flak hat daher eine Stärke von 0,2. Luftabwehreinheit in diesem Sinn ist auch die Schiffsflak.
  • Jede Luftabwehreinheit in dem bombardierten Feld hat einen Schuss gegen den Abwehrwert des bombardierenden Flugzeugs. Die Chance das Flugzeug abzuschießen, beträgt [math]\frac{A}{A + D}[/math], wobei A nur [math]\frac{1}{10}[/math] dessen ist, was im Editor für die Luftabwehreinheit angezeigt wird!
  • Die Höchstzahl der Luftabwehreinheiten, denen eine Schußchance auf das Flugzeug eingeräumt wird, beträgt 4. Alle diese Zahl übersteigenden Luftabwehreinheiten werden für den Abschußcheck ignoriert.
  • Die Formel für die Wahrscheinlichkeit von N Luftabwehreinheiten mit einer Stärke von A für das Abschießen eines Flugzeugs mit dem Verteidigungswert D lautet: [math]1 - \left(\frac{D}{D + A}\right)^{\min\left\{N, 4\right\}}[/math]
    • D ist der Verteidigungswert des bombardierenden Flugzeuges (z.B. 2 für einen Bomber).
    • A ist die Luftabwehrstärke der Luftabwehreinheit (z.B. 0.2 für die Flak).
    • N ist die Anzahl der Luftabwehreinheiten.
    • min(N,4) = N, falls N ≤ 4
    • min(N,4) = 4, falls N > 4.

Die SAM Batterie

Die SAM Batterie arbeitet folgendermaßen:

  • Die SAM Batterie hat eine Chance auf Bomber zu schießen, die gleich der Abfangchance gegen diesen Bomber ist (50% gegen normale Bomber, 5% gegen Stealth-Flieger).
  • Wenn die SAM Batterie nicht feuert, fliegt der Bomber weiter, als wäre die SAM Batterie in dem Zielgebiet nicht vorhanden. Das beinhaltet die Chance, dass der Bomber noch von normalen Luftabwehreinheiten abgeschossen werden kann (s.o.).
  • Wenn die SAM Batterie feuert, hat sie eine Wahrscheinlichkeit [math]\frac{A}{A + D}[/math] das Flugzeug abzuschießen (A = 8 für die SAM Batterie, D = 2 für den Standard-Bomber). Falls das Flugzeug nicht abgeschossen wird, überlebt es, verliert aber die Möglichkeit, im Zielgebiet irgendeinen Schaden anrichten zu können.

Allgemeines

  • Sowohl Flakeinheiten als auch die SAM-Raketenbatterie können im Gegensatz zu Jägern und Düsenjägern mehrmals pro Runde (gemäß obiger Wahrscheinlichkeiten) angreifende Bomber abfangen.
  • Mehr als vier Flakeinheiten auf einem Feld erhöhen also die Wahrscheinlichkeit, Bomber abzufangen, nicht weiter. "Überzählige" Flakeinheiten werden erst dann relevant, wenn Flakeinheiten auf dem Feld durch Bombardierung vernichtet wurden.

Quelle