Machtgraph (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Der Beraterbildschirm unter F8 beinhaltet unter anderem einen Graphen, der die Machtverteilung der bekannten Zivilisationen anzeigt.  Dazu berechnet Civ3 für jede Zivilisation einen absoluten Machtwert und teilt den Machtgraphen dann entsprechend prozentual unter den Parteien auf.  Der Mahctgraph ist dabei unabhängig von der Bildschirmauflösung exakt 603 Pixel breit.
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Der Beraterbildschirm unter F8 beinhaltet unter anderem einen Graphen, der die Machtverteilung der bekannten Zivilisationen anzeigt.  Dazu berechnet Civ3 für jede Zivilisation einen absoluten Machtwert und teilt den Machtgraphen dann entsprechend den relativen Machtverhältnissen unter den Parteien auf.  Der Machtgraph ist dabei unabhängig von der Bildschirmauflösung exakt 603 Pixel breit.
  
 
== Berechnung der Macht einer Zivilisation ==
 
== Berechnung der Macht einer Zivilisation ==
  
 
* 1 Punkt Macht fix für jede Partei.
 
* 1 Punkt Macht fix für jede Partei.
* 1 Punkt Macht pro Goldstück vermögen.
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* 1 Punkt Macht pro Goldstück Vermögen.
 
* 1 Punkt Macht je produziertem Kulturpunkt pro Runde (also der Zuwachs, nicht der Gesamtwert).
 
* 1 Punkt Macht je produziertem Kulturpunkt pro Runde (also der Zuwachs, nicht der Gesamtwert).
* 10 Punkte Macht je bekannte Technologie.
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* 10 Punkte Macht mal Anzahl der Städte für jede bekannte Technologie.
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* 10 Punkte Macht mal Anzahl der angeschlossenen Städte für jedes Luxusgut.
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* 20 Punkte Macht mal Anzahl der angeschlossenen Städte für jede strategische Ressource.
 
* 20 Punkte Macht für jede Einheit mit Bombardierungsfertigkeiten (Artillerie, Bogenschützen, Zerstörer etc.).
 
* 20 Punkte Macht für jede Einheit mit Bombardierungsfertigkeiten (Artillerie, Bogenschützen, Zerstörer etc.).
* 80 Punkte Macht für jede kampffähige Einheit (Kriege, Panze, Schiffe, Bogenschützen etc.).
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* 80 Punkte Macht für jede kampffähige Einheit (Krieger, Panzer, Schiffe, Bogenschützen etc.).
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* 100 Punkte pro Nuklearwaffe.
 
* 200 Punkte Macht pro Stadtkern.
 
* 200 Punkte Macht pro Stadtkern.
  
 
=== Bemerkungen ===
 
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1. Die Macht wird immer im Rundenwechsel berechnet.  Änderungen wirken sich erst in der nächsten Runde aus.
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# Die Macht wird immer im Rundenwechsel berechnet.  Änderungen wirken sich erst in der nächsten Runde aus.
 
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# Änderungen an der Kulturproduktion wirken sich immer erst nach zwei Runden aus.
2. Änderungen an der Kulturproduktion wirken sich immer erst nach zwei Runden aus.
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# Kulturgebäude verdoppeln nach 1000 Jahren ihre Kulturproduktion.
 
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# Eroberte Weltwunder produzieren keine Kultur und daher auch keine Macht.
3. Kulturgebäude erhöhen alle 1000 Jahre ihre Kulturproduktion.
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# Kampfeinheiten mit Bombardierungsfähigkeit bekommen als Kampfeinheit und als Einheit mit Bombardierungsfähigkeit Macht gutgeschrieben (die genaue Summe muß noch geprüft werden).  Reine Artillerieeinheiten bekommen nur eine geringe Anzahl Machtpunkte.
 
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# Wie viel Macht Bomber und Jagdflugzeuge produzieren, muß noch geprüft werden.
4. Kampfeinheiten mit Bombardierungsfähigkeit bekommen als Kampfeinheit und als Einheit mit  
 
Bombardierungsfähigkeit Macht gutgeschrieben (die genaue Summe muß noch geprüft werden).  Reine Artillerieeinheiten bekommen nur eine geringe Anzahl machtpunkte.
 
 
 
5. Wieviel Macht Bomber und Jagdflugzeuge produzieren, muß noch geprüft werden.
 
 
 
6. Macht für Technologien gibt es erst, sobald eine Stadt gegründet wurde.  Zu prüfen: Geht die Macht für Technologien temporär verloren, wenn eine Partei ihre letzte Stadt verliert, aber noch Siedler besitzt?
 
 
 
7. Laut Erkläuterung auf dem F8-Schirm, produzieren atomare Waffen und Ressourcen ebenfalls Macht.  Die genaue Höhe muß noch bestimmt werden.
 

Aktuelle Version vom 19. August 2023, 14:13 Uhr

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Dieser Artikel behandelt den Machtgraphen, wie er in Civilization III vorkommt. Für dessen Äquivalente in anderen Civilization-Spielen siehe Machtgraph.


Der Beraterbildschirm unter F8 beinhaltet unter anderem einen Graphen, der die Machtverteilung der bekannten Zivilisationen anzeigt. Dazu berechnet Civ3 für jede Zivilisation einen absoluten Machtwert und teilt den Machtgraphen dann entsprechend den relativen Machtverhältnissen unter den Parteien auf. Der Machtgraph ist dabei unabhängig von der Bildschirmauflösung exakt 603 Pixel breit.

Berechnung der Macht einer Zivilisation

  • 1 Punkt Macht fix für jede Partei.
  • 1 Punkt Macht pro Goldstück Vermögen.
  • 1 Punkt Macht je produziertem Kulturpunkt pro Runde (also der Zuwachs, nicht der Gesamtwert).
  • 10 Punkte Macht mal Anzahl der Städte für jede bekannte Technologie.
  • 10 Punkte Macht mal Anzahl der angeschlossenen Städte für jedes Luxusgut.
  • 20 Punkte Macht mal Anzahl der angeschlossenen Städte für jede strategische Ressource.
  • 20 Punkte Macht für jede Einheit mit Bombardierungsfertigkeiten (Artillerie, Bogenschützen, Zerstörer etc.).
  • 80 Punkte Macht für jede kampffähige Einheit (Krieger, Panzer, Schiffe, Bogenschützen etc.).
  • 100 Punkte pro Nuklearwaffe.
  • 200 Punkte Macht pro Stadtkern.

Bemerkungen

  1. Die Macht wird immer im Rundenwechsel berechnet. Änderungen wirken sich erst in der nächsten Runde aus.
  2. Änderungen an der Kulturproduktion wirken sich immer erst nach zwei Runden aus.
  3. Kulturgebäude verdoppeln nach 1000 Jahren ihre Kulturproduktion.
  4. Eroberte Weltwunder produzieren keine Kultur und daher auch keine Macht.
  5. Kampfeinheiten mit Bombardierungsfähigkeit bekommen als Kampfeinheit und als Einheit mit Bombardierungsfähigkeit Macht gutgeschrieben (die genaue Summe muß noch geprüft werden). Reine Artillerieeinheiten bekommen nur eine geringe Anzahl Machtpunkte.
  6. Wie viel Macht Bomber und Jagdflugzeuge produzieren, muß noch geprüft werden.