Magier (Civ4 FFH)

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Civ4FFH Magier.png Magier
Magisch begabte Einheit
Werte
Stärke 3 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 80 Civ4Produktion.png
Normal 120 Civ4Produktion.png
Langsam 180 Civ4Produktion.png
Episch 240 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Zauberei
Eigenschaften
Startbeförderungen Fokus I, Fokus II, Freie Beförderung, Zauberei
Fähigkeiten Zauber sprechen
Kann bauen Manaquellen:
ChaosDimensionenEntropie, Erde, Feuer, Geist, Gesetz, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser
Sonstiges Baugeschwindigkeit: 300%
Modernisierungen
Modernisierung zu Erzmagier

The Mage is a level 2 channeling sorcery unit. There is also a unique unit for the Malakim with the same name and the same stats, but a different picture.

Civilopedia

Ein Adept kann mit genug Erfahrung zu einem Magier verbessert werden, dieser hat Zugang zu mächtigeren Zaubersprüchen und ist einen Schritt näher dran ein mächtiger Erzmagier zu werden. Ein Adept muss mindestens Stufe 4 erreicht haben bevor er zu einem Magier aufgewertet werden kann.

Strategien

noch keine

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH MagierMalakim.png
Magier der Malakim
Malakim keine
Civ4FFH SchamaneDerDoviello.png
Schamane der Doviello
Doviello keine
Civ4FFH Zauberer.png
Zauberer
Amurites Beginnt mit der Beförderung Zauberstab
Civ4FFH SchamaneDesKlansDerAsche.png
Schamane des Klans der Asche
Klan der Asche Beginnt mit der Beförderung Ork
Civ4FFH ElfenMagier.png
Elfen-Magier
Ljosalfar Beginnt mit der Beförderung Elfe, Modernisierung zu: Elfen-Erzmagier