Malakim (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Juli 2007, 21:18 Uhr


Malakim
Civ4FFH Malakim.png
Übersicht
Gesinnung Gut
Spielstil Baumeister
Spielfarbe Gelb
Leitmotiv Wüsten-Menschen
Palastressourcen Feuermana
Lebensmana
Geistesmana
Starttechnologien Anbetung
Anführer
Anführer    Eigenschaften
Varn Gosam Kreativ
Adaptiv
Kommerziell
Helden
Held    ersetzt
Chalid Astrakein
Gebäude
Gebäude    ersetzt
Palast der Malakim Palast
Zitadelle des Lichts


Civilopedia

Die einzigen Elfen, die die Malakim bisher gesehen hatten, waren die finsteren Svartalfar. Als dann eine Gruppe von Jägern auf einen fast toten Elfen stieß, nahmen sie ihn mit in ihr Dorf und beschlossen, anstatt ihn zu töten, seine Wunden zu versorgen. Als er erwachte, erklärte er, dass er Varn Gosam sei und dass er aus seiner Heimat geflohen wäre. Die Malakim spürten, dass er die Wahrheit sagte und erlaubten ihm, unter ihnen zu leben.

Varn baute in dem kleinen Dorf einen Schrein für Lugus und begann, die neu gegründete Religion unter den Dorfbewohnern zu verbreiten. Die Kunde von seine Erholung machte schnell die Runde und der ehemalige Elfenprinz fand sich bald als Führer wieder. Er akzeptierte seine neue Rolle und führte die Malakim durch die folgenden harten Jahre und in das Licht des Lugus.

Dawn of Man Text

Strategie: Varn Gosam beginnt mit den Eigenschaften Kreativ und Finanziell, eine mächtige Kombination in Vanilla Civ, und hier genauso brauchbar. Schnelle Ausbreitung erbringt gute Resultate, da die kostenintensiven Obelisken für Malakim-Städte zur Expansion nicht gebraucht werden. Dörfer sind für diese Zivilisation besonders günstig, aber andere Strategien sind genauso praktikabel. Das Feuermana, mit dem sie beginnen, führt schnell zu Feuerbällen für Magier. Malakim-Einheiten beginnen auch mit der Nomaden-Beförderung, die ihnen erlaubt, die negativen Auswirkungen von Wüsten zu ignorieren.

Strategie

Varn Gosam ist einer der nur drei Anführer, der über die Eigenschaft adaptiv verfügt. Damit kann seine Eigenschaften an die unterschiedlichen Spielphasen anpassen. Gerade magisch begabt oder spirituell sind besonders nützlich in den späten Spielphasen. Aber auch seine sonstigen Eigenschaften kreativ und kommerziell sind eine mächtige Kombination.

Namen der Städte

  1. Golden Leane
  2. Timberling
  3. Balderham
  4. Lodente
  5. Froihk
  6. Bryn
  7. Belerien
  8. Tiriyn
  9. Stormgul
  10. Udgul
  11. Uros
  12. Grison
  13. Minolow
  14. Chish
  15. Adihaniel
  16. Shotaka

Gesellschaftsformen

Category Initial Anarchy
Government Despotism Despotism
Cultural Values Religion Religion
Labor Tribalism Tribalism
Economy Decentralization Decentralization
Compassion Basic Care Basic Care
Education No School System No School System