Malakim (Civ4 FFH)

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Malakim
Civ4FFH Malakim.png
Übersicht
Gesinnung Gut
Spielstil Baumeister
Spielfarbe Gelb
Leitmotiv Wüsten-Menschen
Palastressourcen Feuermana
Lebensmana
Geistesmana
Starttechnologien Anbetung
Anführer
Anführer    Eigenschaften
Varn Gosam Kreativ
Adaptiv
Finanziell
Helden
Held    ersetzt
Chalid Astrakein
Gebäude
Gebäude    ersetzt
Palast der Malakim Palast
Zitadelle des Lichts


Civilopedia

Die einzigen Elfen, die die Malakim bisher gesehen hatten, waren die finsteren Svartalfar. Als dann eine Gruppe von Jägern auf einen fast toten Elfen stieß, nahmen sie ihn mit in ihr Dorf und beschlossen, anstatt ihn zu töten, seine Wunden zu versorgen. Als er erwachte, erklärte er, dass er Varn Gosam sei und dass er aus seiner Heimat geflohen wäre. Die Malakim spürten, dass er die Wahrheit sagte und erlaubten ihm, unter ihnen zu leben.

Varn baute in dem kleinen Dorf einen Schrein für Lugus und begann, die neu gegründete Religion unter den Dorfbewohnern zu verbreiten. Die Kunde von seine Erholung machte schnell die Runde und der ehemalige Elfenprinz fand sich bald als Führer wieder. Er akzeptierte seine neue Rolle und führte die Malakim durch die folgenden harten Jahre und in das Licht des Lugus.

Dawn of Man Text

Strategie: Varn Gosam beginnt mit den Eigenschaften Kreativ und Finanziell, eine mächtige Kombination in Vanilla Civ, und hier genauso brauchbar. Schnelle Ausbreitung erbringt gute Resultate, da die kostenintensiven Obelisken für Malakim-Städte zur Expansion nicht gebraucht werden. Stadt-Spammer wird diese Zivilisation beglücken, aber andere Strategien sind genauso praktikabel. Das Feuermana, mit dem sie beginnen, führt schnell zu Feuerbällen für Magier. Malakim-Einheiten beginnen auch mit der Nomaden-Beförderung, die ihnen erlaubt, die negativen Auswirkungen von Wüsten zu ignorieren.

Strategien

Varn Gosam is one of only three leaders that have the Adaptive trait, allowing him to replace his default Financial trait with others over time, such as Arcane or Spiritual, allowing him to be immensely versatile in the late game. Still, his default traits, Creative and Financial, are a powerful combination in vanilla Civ, and useful here as well. Quick expansion yields good results, as money-draining obelisks aren't necessary for Malakim cities to expand. Cottage-spammers will enjoy this Civ, but other strategies are viable as well. The fire mana that they start out with leads to easy fireballs for mages. They get +40% combat bonus in deserts when other races get defensive penalties, and their units have double movement in deserts.

With the 0.16 patch, Invisibility doesn't work in the Malakim lands. This makes it much more difficult for enemy units to sneak into Malakim territory.

Namen der Städte

  1. Golden Leane
  2. Timberling
  3. Balderham
  4. Lodente
  5. Froihk
  6. Bryn
  7. Belerien
  8. Tiriyn
  9. Stormgul
  10. Udgul
  11. Uros
  12. Grison
  13. Minolow
  14. Chish
  15. Adihaniel
  16. Shotaka

Gesellschaftsformen

Category Initial Anarchy
Government Despotism Despotism
Cultural Values Religion Religion
Labor Tribalism Tribalism
Economy Decentralization Decentralization
Compassion Basic Care Basic Care
Education No School System No School System