Marschflugkörper (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Stadtausbauten [[SAM-Raketenbatterie_(Civ2)|SAM-Raketenbatterien]] und [[SDI-Verteidigungsanlage_(Civ2)|SDI-Verteidigungsanlage]] verdoppeln jeweils die Verteidigungsstärke aller Einheiten in einer Stadt gegen Angriffe von Marschflugkörpern, beide zusammen vervierfachen sie sogar. Allerdings ignorieren Marschflugkörper freilich [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]].
 
* Die Stadtausbauten [[SAM-Raketenbatterie_(Civ2)|SAM-Raketenbatterien]] und [[SDI-Verteidigungsanlage_(Civ2)|SDI-Verteidigungsanlage]] verdoppeln jeweils die Verteidigungsstärke aller Einheiten in einer Stadt gegen Angriffe von Marschflugkörpern, beide zusammen vervierfachen sie sogar. Allerdings ignorieren Marschflugkörper freilich [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]].
  
* Marschflugkörper können wie alle [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheiten]] keine Stadte einnehmen.
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* Marschflugkörper können wie alle [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheiten]] keine Städte einnehmen.
  
 
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* Sie verursachen unter den Regierungsformen [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] und [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] wie alle [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketen-]] und [[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]] (bis auf die Kampfflugzeugeinheiten) immer Unzufriedenheit in deren Heimatstädten (zwei unzufriedene Bürger in Demokratie, einer in Republik ohne [[Polizeiwache_(Civ2)|Polizeiwache]] und in Demokratie mit Polizeiwache).
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== Ziviliopädie ==
 
== Ziviliopädie ==
Ein Unterseeboot ist ein tauchfähiges Kriegsschiff, das für den Angriff auf feindliche Schiffen entworfen wurde, während es unter Wasser versteckt bleibt. Obwohl es bei der Verteidigung schwach ist, werden Unterseeboote wegen ihrer Fähigkeit gefürchtet, sich unentdeckt zu nähern und ohne Warnung anzugreifen. Oft wird die Anwesenheit eines Unterseebootes nicht entdeckt, bis die ersten Torpedos des Unterseebootes ihr Ziel treffen. Der Krieg mit Unterseebooten wurde zum ersten Mal weitgehend von Deutschen im 1. Weltkrieg verwendet. Entwicklungen nach dem Krieg, wie zum Beispiel Sonar, machte das Unterseeboot sogar noch wirksamer. Während des 2. Weltkrieges wurden viele Unterseeboote von allen Seemächten der Welt verwendet. Zusätzlich zu ihrer Rolle als schnelle Angriffsboote tragen die modernen Unterseeboote auch Atomwaffen, die aus Stellungen unter dem Wasser in der Nähe der feindlichen Küste abgeschossen werden können.
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Eine der wichtigsten Waffen in modernen militärischen Arsenalen ist der Marschflugkörper. Die AGM-86 und der Tomahawk können gegen strategische Ziele Hunderte von Meilen entfernt abgeschossen werden. Sie fliegen niedrig, um Radar und andere Entdeckungsmittel zu vermeiden und treffen ihre Ziele mit entnervender Genauigkeit. Sie können auch gegen nahe taktische Ziele wie Schiffe verwendet werden. In dieser Rolle ist es oft für einen einzigen Flugkörper, der 1 Million Dollar kostet, möglich, ein 80 Millionen Dollar-Schiff schwer zu beschädigen oder selbst zu zerstören. Diese vielseitigen Waffen können mit der gleichen Wirkung von der Luft, dem Meer oder dem Land abgeschossen werden.
 
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Aktuelle Version vom 14. September 2013, 00:55 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Marschflugkörper in Civ 2. Für Äquivalente dieser Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Marschflugkörper.


Marschflugkörper
Marschflugkörper
(Raketeneinheit)
Allgemeines
Baukosten 60 Produktionsschild
Voraussetzung Raketentechnik
Veraltet nie
Besonderheiten zerstört nach Angriff
Leonardo -
Gefechtswerte
Angriffsstärke 18
Abwehrstärke 0
Geschwindigkeit 12
Trefferpunkte 1 (10)
Feuerkraft 3

Allgemeines

  • Nach einem Angriff mit dem Marschflugkörper, ob erfolgreich oder nicht, ist er zerstört.
  • Dafür hat er einen sehr großen Angriffswert, dazu noch 3 Punkte Feuerkraft.
  • Die Stadtausbauten SAM-Raketenbatterien und SDI-Verteidigungsanlage verdoppeln jeweils die Verteidigungsstärke aller Einheiten in einer Stadt gegen Angriffe von Marschflugkörpern, beide zusammen vervierfachen sie sogar. Allerdings ignorieren Marschflugkörper freilich Stadtmauern.
  • Sie verursachen unter den Regierungsformen Republik und Demokratie wie alle Raketen- und Lufteinheiten (bis auf die Kampfflugzeugeinheiten) immer Unzufriedenheit in deren Heimatstädten (zwei unzufriedene Bürger in Demokratie, einer in Republik ohne Polizeiwache und in Demokratie mit Polizeiwache).


Strategien

  • Aufgrund der Zerstörung dieser Einheit nach jedem Angriff ist diese Einheit wenig wert. Zudem können keine veterane Marschflugkörper produziert werden.
  • Die KI baut häufig Marschflugkörper, welche automatisch Kriegsschiffe und Flugzeugträger angreifen, welche in Reichweite einer ihrer Städte sind. (Auch wenn sie deren Standort nicht erforscht hat, aber niemals außerhalb der Reichweite und keine anderen Einheiten werden mit den Raketen angegriffen.)
  • Man kann diese Einheiten mit AEGIS-Kreuzern decken, die KI greift trotzdem an.
  • Lästig sind Marschflugkörper, wenn man eine Stadt einnehmen will und man hat nicht genug Einheiten, um die verbliebenen stationierten Marschflugkörper in der Stadt zu killen. Für diesen Zweck sollte man Kampfschiffe, Kampfflugzeuge oder Einheiten mit einer höheren Mobilität mitführen (Panzer oder Mechanisierte Infanterien).


Ziviliopädie

Eine der wichtigsten Waffen in modernen militärischen Arsenalen ist der Marschflugkörper. Die AGM-86 und der Tomahawk können gegen strategische Ziele Hunderte von Meilen entfernt abgeschossen werden. Sie fliegen niedrig, um Radar und andere Entdeckungsmittel zu vermeiden und treffen ihre Ziele mit entnervender Genauigkeit. Sie können auch gegen nahe taktische Ziele wie Schiffe verwendet werden. In dieser Rolle ist es oft für einen einzigen Flugkörper, der 1 Million Dollar kostet, möglich, ein 80 Millionen Dollar-Schiff schwer zu beschädigen oder selbst zu zerstören. Diese vielseitigen Waffen können mit der gleichen Wirkung von der Luft, dem Meer oder dem Land abgeschossen werden.