Mehrspieler (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten der Gamespy Server spielen kann.
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[[Kategorie:Civ4]]
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Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.
  
== Steam Version ==
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''Zum Mehrspielermodus vor der Abschaltung des Gamespy-Servers siehe [[Multiplayer (Civ4)|Multiplayer]].''
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== Pitboss ==
  
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine "direkte IP"-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die "direkte IP" Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die "original_release_unsupported" auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].
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Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.
  
 
== Direkte IP ==
 
== Direkte IP ==
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Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).
 
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).
  
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword2014.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht.
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Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/patches/Civ4BeyondSword2015.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht. ([https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/patches/Civilization4_2015.exe Version für Vanilla])
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Wer keine neue EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei "C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts" (unter Linux "/etc/hosts") mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Der vollständige Inhalt findet sich [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/hosts hier].
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Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.
  
Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei "C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts" (unter Linux "/etc/hosts") mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.
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Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Für Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.
  
148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com
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Die Lösung wurde ursprünglich von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt.
148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com
 
148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com
 
148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com
 
  
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.
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== Steam Version ==
  
Die Server werden von [[User:Zulan Zulan]] bereitgestellt, sollten die Server nicht erreichbar sein, kann man sich an civ4-natneg@zulan.net wenden. Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.
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Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine "direkte IP"-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die "direkte IP" Verbindung weiterhin unterstützt. Daher muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die "original_release_unsupported" auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].
  
 
== Lobby ==
 
== Lobby ==
  
Es ist noch unklar ob es einen direkten Ersatz für die Lobby mittels Gamespy Master Server & IRC geben wird.
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Es ist nun möglich die alte Lobby zu nutzen. Es gibt derzeit keine Buddyfunktion. Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.
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Zum Einrichten kann entweder die hosts-Datei oder die alternative EXE verwendet werden (siehe Direkte IP). Achtung: Die alte hosts-Datei (vor November 2014) mit weniger Eintraegen reicht nicht.
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Anmerkung: Inzwischen wurde der Server-Code überarbeitet und läuft hoffentlich stabiler.
  
 
== Evolve ==
 
== Evolve ==
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== Pitboss Hosting ==
 
== Pitboss Hosting ==
  
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu Wartezeiten beim starten des Pitboss nach Auswahl von "Direct IP" kommen. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:
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Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf "Direct IP" geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:
  
 
  127.0.0.1 motd.gamespy.com
 
  127.0.0.1 motd.gamespy.com
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  148.251.130.188 motd.gamespy.com
 
  148.251.130.188 motd.gamespy.com
 
  
 
== Play By Email (PBEM) ==
 
== Play By Email (PBEM) ==
  
 
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.
 
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.

Aktuelle Version vom 10. Mai 2015, 15:21 Uhr

Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.

Zum Mehrspielermodus vor der Abschaltung des Gamespy-Servers siehe Multiplayer.

Pitboss

Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.

Direkte IP

Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).

Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine alternative EXE Datei verwenden, welche die entsprechenden Adressen austauscht. (Version für Vanilla)

Wer keine neue EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei "C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts" (unter Linux "/etc/hosts") mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Der vollständige Inhalt findet sich hier.

Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.

Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Für Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.

Die Lösung wurde ursprünglich von novice im englischsprachigem realmsbeyond Forum entwickelt.

Steam Version

Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine "direkte IP"-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die "direkte IP" Verbindung weiterhin unterstützt. Daher muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die "original_release_unsupported" auswählen, siehe auch die Beschreibung von 2k-Games.

Lobby

Es ist nun möglich die alte Lobby zu nutzen. Es gibt derzeit keine Buddyfunktion. Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden. Zum Einrichten kann entweder die hosts-Datei oder die alternative EXE verwendet werden (siehe Direkte IP). Achtung: Die alte hosts-Datei (vor November 2014) mit weniger Eintraegen reicht nicht. Anmerkung: Inzwischen wurde der Server-Code überarbeitet und läuft hoffentlich stabiler.

Evolve

Der Online-Dienst Evolve bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden Forenthread ausgetauscht werden.

Pitboss Hosting

Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf "Direct IP" geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine gepatchte EXE, bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:

127.0.0.1 motd.gamespy.com

oder

148.251.130.188 motd.gamespy.com

Play By Email (PBEM)

PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.