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* [[Bautruppaufträge_(Civ3)|Bautruppaufträge in Civilization III]]
 
* [[Bautruppaufträge_(Civ3)|Bautruppaufträge in Civilization III]]
 
* [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen in Civilization II]]
 
* [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen in Civilization II]]
* [[Geländeverbesserungen_(Civ1)|Geländeverbesserungen in Civilization I]]  
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* [[Terrain_(Civ1)|Geländeverbesserungen in Civilization I]]  
 
* [[Feld-Modernisierungen_(Civ4_FFH)|Feld-Modernisierungen in Fall from Heaven]]
 
* [[Feld-Modernisierungen_(Civ4_FFH)|Feld-Modernisierungen in Fall from Heaven]]
 
* [[Produktion (Civ4Col)#Produktionsboni durch Geländefelder|Modernisierungen in Civilization IV: Colonization]]
 
* [[Produktion (Civ4Col)#Produktionsboni durch Geländefelder|Modernisierungen in Civilization IV: Colonization]]
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Ähnliche Artikel:
 
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* [[Modernes Zeitalter]]
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* [[Moderne]]
 
* [[Moderne Einheiten]]
 
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In ''Civilization I'' kann mit [[Siedler_(Civ1)|Siedlern]] nur ein begrenztes Set an Aktionen ausgeführt werden (Bewässerung/Roden/Sumpf trockenlegen ("I"), Bergbau ("M"), Straßen/Eisenbahn ("R") und Festung ("F") bauen, zusätzlich Verschmutzung beseitigen ("P")).
 
In ''Civilization I'' kann mit [[Siedler_(Civ1)|Siedlern]] nur ein begrenztes Set an Aktionen ausgeführt werden (Bewässerung/Roden/Sumpf trockenlegen ("I"), Bergbau ("M"), Straßen/Eisenbahn ("R") und Festung ("F") bauen, zusätzlich Verschmutzung beseitigen ("P")).
  
In ''Civilization II'' wird dieses Set bereits mit Farmland, Luftstützpunkt und Terraintransformierungen (letzteres kann nur von [[Ingenieur_(Civ2)|Ingenieuren]] durchgeführt werden) bedeutend erweitert.
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In ''Civilization II'' wird dieses Set bereits mit dem Ackerland, Luftstützpunkt und Terraintransformierungen (letzteres kann nur von [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieuren]] durchgeführt werden) bedeutend erweitert.
  
Zwar werden in ''Civilization III'' die Terraintransformierungen und das Farmland wieder abgeschafft, aber die Möglichkeiten dennoch bedeutend erweitert (Radarturm, Kolonie, Außenposten, Wald aufforsten etc.). Jetzt übernimmt der [[Bautrupp]] den Bau der Modernisierungen vom Siedler.
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Zwar werden in ''Civilization III'' die Terraintransformierungen und das Ackerland wieder abgeschafft, aber die Möglichkeiten dennoch bedeutend erweitert (Radarturm, Kolonie, Außenposten, Wald aufforsten etc.). Jetzt übernimmt der [[Bautrupp]] den Bau der Modernisierungen vom Siedler.
  
Mit ''Civilization IV'' erreichen die Möglichkeiten der Terrainmodernisierungen ihren Höhepunkt, mit Bauernhöfen, Plantagen, Bohrtürmen, Mühlen etc. Sogar Dörfer und Gemeinden gibt es, welche sich mit der Zeit aus gebauten Hütten heraus entwickeln. Auch möglich werden Modernisierungen auf See, ausgeführt durch [[Arbeitsboot]]e. (Auch in Civ1 ist dies als Bug mit einem Siedler von einem [[Transportschiff_(Civ1)|Transportschiff]] aus möglich.) Schliesslich bekommt man jetzt auch Geld bei Plünderungen der Modernisierungen durch Militäreinheiten.
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Mit ''Civilization IV'' erreichen die Möglichkeiten der Terrainmodernisierungen ihren Höhepunkt, mit Bauernhöfen, Plantagen, Bohrtürmen, Mühlen etc. Sogar Dörfer und Gemeinden gibt es, welche sich mit der Zeit aus gebauten Hütten heraus entwickeln. Auch möglich werden Modernisierungen auf See, ausgeführt durch [[Arbeitsboot]]e. (Auch in Civ 1 ist dies als Bug mit einem Siedler von einem [[Transportschiff_(Civ1)|Transportschiff]] aus möglich.) Schliesslich bekommt man jetzt auch Geld bei Plünderungen der Modernisierungen durch Militäreinheiten.
  
In ''Civilization V'' kommen noch Modernisierungen hinzu, welche nur von [[:Kategorie:Einheiten_(Civ5)#Spezielle_Einheiten|Großen Persönlichkeiten]] eingerichtet werden können (Bsp.: Akademie oder Zitadelle) und Spezialmodernisierungen, welche nur von bestimmten [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] gebaut werden können wie der Terrassenfeldbau der [[Inka_(Civ5)|Inka]]. Außerdem gibt es jetzt Modernisierungen, welche in jeder Runde Kosten verursachen.
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In ''Civilization V'' kommen noch Modernisierungen hinzu, welche nur von [[Große Persönlichkeiten|Großen Persönlichkeiten]] eingerichtet werden können (Bsp.: Akademie oder Zitadelle) und Spezialmodernisierungen, welche nur von bestimmten [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] gebaut werden können wie der Terrassenfeldbau der [[Inka_(Civ5)|Inka]]. Außerdem gibt es jetzt Modernisierungen, welche in jeder Runde Kosten verursachen.
  
  
Die '''Modernisierung von Einheiten''' ist prinzipiell erst seit ''Civilization III'' möglich. In ''Civilization II'' werden bei einer Erforschung einer neuen Einheit mit einer neuen Technologien alle Vorgänger dieser Einheit zu dieser automatisch modernisiert, sofern man im Besitz von [[Leonardos_Werkstatt_(Civ2)|Leonardos Werkstätte]] ist, ansonsten muss man die neuen Einheiten mühsam nachbauen. Ab Civ3 wird dies unnötig: Nach der Erforschung einer bestimmten Einheit kann man die Vorgänger dieser Einheit mit einem bestimmten Geldbetrag zu dieser Einheit aufwerten. Bedingungen sind: Das Vorhandensein der benötigten Ressourcen für die neue Einheit im Handelsnetz, die Einheit muss eventuell in einer Stadt sein und es müssen eventuell gewisse spezielle Gebäude vorhanden sein wie die [[Kaserne]].
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Die '''Modernisierung von Einheiten''' ist prinzipiell erst seit ''Civilization III'' möglich. In ''Civilization II'' werden bei einer Erforschung einer neuen Einheit mit einer neuen Technologie nur alle Vorgänger dieser Einheit zu dieser automatisch modernisiert, sofern man im Besitz von [[Leonardos_Werkstatt_(Civ2)|Leonardos Werkstätte]] ist, ansonsten muss man die neuen Einheiten mühsam nachbauen. Ab Civ3 wird dies unnötig: Nach der Erforschung einer bestimmten Einheit kann man die Vorgänger dieser Einheit mit einem bestimmten Geldbetrag zu dieser Einheit aufwerten. Bedingungen sind: Das Vorhandensein der benötigten Ressourcen für die neue Einheit im Handelsnetz, die Einheit muss eventuell in einer Stadt sein und es müssen eventuell gewisse spezielle Gebäude vorhanden sein wie die [[Kaserne]].
  
 
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Aktuelle Version vom 9. Oktober 2013, 22:29 Uhr

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Prinzipiell kann entweder die Modernisierung von Terrain-Feldern oder die Modernisierung von Einheiten gemeint sein:

Terrain


Einheiten


Ähnliche Artikel:


Civ-Historie

Terrain-Modernisierungen waren seit jeher Bestandteil von Civilization. Dabei handelt es sich um durch spezielle Einheiten gebaute Einrichtungen auf Geländefeldern, welche den Ertrag des Terrains bei der Bearbeitung in einer Stadt steigern oder anderweitige (militärische) Vorteile bieten. Diese Einrichtungen können auch durch Militäreinheiten zerstört werden (plündern). Manche Modernisierungen können erst mit der Erforschung einer bestimmten Technologie gebaut werden (klassisches Beispiel: Festungen mit Bau). Häufig gehen nur bestimmte Modernisierungen auf bestimmtem Terrain.

In Civilization I kann mit Siedlern nur ein begrenztes Set an Aktionen ausgeführt werden (Bewässerung/Roden/Sumpf trockenlegen ("I"), Bergbau ("M"), Straßen/Eisenbahn ("R") und Festung ("F") bauen, zusätzlich Verschmutzung beseitigen ("P")).

In Civilization II wird dieses Set bereits mit dem Ackerland, Luftstützpunkt und Terraintransformierungen (letzteres kann nur von Ingenieuren durchgeführt werden) bedeutend erweitert.

Zwar werden in Civilization III die Terraintransformierungen und das Ackerland wieder abgeschafft, aber die Möglichkeiten dennoch bedeutend erweitert (Radarturm, Kolonie, Außenposten, Wald aufforsten etc.). Jetzt übernimmt der Bautrupp den Bau der Modernisierungen vom Siedler.

Mit Civilization IV erreichen die Möglichkeiten der Terrainmodernisierungen ihren Höhepunkt, mit Bauernhöfen, Plantagen, Bohrtürmen, Mühlen etc. Sogar Dörfer und Gemeinden gibt es, welche sich mit der Zeit aus gebauten Hütten heraus entwickeln. Auch möglich werden Modernisierungen auf See, ausgeführt durch Arbeitsboote. (Auch in Civ 1 ist dies als Bug mit einem Siedler von einem Transportschiff aus möglich.) Schliesslich bekommt man jetzt auch Geld bei Plünderungen der Modernisierungen durch Militäreinheiten.

In Civilization V kommen noch Modernisierungen hinzu, welche nur von Großen Persönlichkeiten eingerichtet werden können (Bsp.: Akademie oder Zitadelle) und Spezialmodernisierungen, welche nur von bestimmten Zivilisationen gebaut werden können wie der Terrassenfeldbau der Inka. Außerdem gibt es jetzt Modernisierungen, welche in jeder Runde Kosten verursachen.


Die Modernisierung von Einheiten ist prinzipiell erst seit Civilization III möglich. In Civilization II werden bei einer Erforschung einer neuen Einheit mit einer neuen Technologie nur alle Vorgänger dieser Einheit zu dieser automatisch modernisiert, sofern man im Besitz von Leonardos Werkstätte ist, ansonsten muss man die neuen Einheiten mühsam nachbauen. Ab Civ3 wird dies unnötig: Nach der Erforschung einer bestimmten Einheit kann man die Vorgänger dieser Einheit mit einem bestimmten Geldbetrag zu dieser Einheit aufwerten. Bedingungen sind: Das Vorhandensein der benötigten Ressourcen für die neue Einheit im Handelsnetz, die Einheit muss eventuell in einer Stadt sein und es müssen eventuell gewisse spezielle Gebäude vorhanden sein wie die Kaserne.

Web-Links

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