Naturmana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Elfen der '''[[Ljosalfar_(Civ4 FFH)|Ljosalfar]]''' und '''[[Svartalfar_(Civ4 FFH)|Svartalfar]]''' sowie die '''[[Elohim_(Civ4 FFH)|Elohim]]''' und die '''[[Hippus_(Civ4 FFH)|Hippus]]''' verfügen über ihren Palast den Zugang zu Naturmana.
  
  
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Der Zugriff auf Naturmana ist nötige Voraussetzung für den Bau des [[Turm der Alteration (Civ4 FFH)|Turms der Alteration]]; dieser Turm verringert die Widerstandsrate eurer Gegner gegen eure Magie.
  
 
== Auswirkungen ==
 
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Magische Einheiten können mit dem Zugang zu Feuermana die Zauber [[Glut (Civ4 FFH)|Glut]], [[Feuerball (Civ4 FFH)|Feuerball]] und [[Feuerelementar (Civ4 FFH)|Feuerelementar]] erlernen.  
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Magische Einheiten können mit dem Zugang zu Naturmana die Zauber [[Wipfelwehr (Civ4 FFH)|Wipfelwehr]], [[vergiftete Klinge (Civ4 FFH)|vergiftete Klinge]] und [[Urbar (Civ4 FFH)|Urbarkeit]] erlernen. Während Wipfelwehr vor allem den Elfen mit ihren riesigen Waldgebieten nützt,  vergiftete Klinge nur +1 Vergiftung addiert, führt die Urbarmachung des minderwertigen Landes ''(Schnee>Tundra>Wüste>Steppe>Grassland)'' .  
  
Feuerzauber gehören zu den mächtigsten Waffen magischer Einheiten: Der '''Feuerball''' kann als Belagerungswaffe die Stadtverteidigung senken, verursacht starken Kollateralschaden und kann einfache Einheiten auch alleine vernichten. Die Amuriten können durch ihre Magie-Erfahrungsboni schon früh [[Zauberer (Civ4 FFH)|Zauberer]] ausbilden, die dann auch Feuerbälle lernen können. Mit einer mittelgroßen Armee magischer Einheiten mit Feuerbällen können ganze Reiche vernichtet werden innerhalb kürzester Zeit.
 
  
Feuerelementare sind ebenfalls mächtige Gegner; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Feuermana-Brunnen.  
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Die [[Ritual (Civ4 FFH)|Rituale]] [[Genesis (Civ4 FFH)|Genesis]] und [[Rache der Natur (Civ4 FFH)|Rache der Natur]] werden doppelt so schnell fertig gestellt bei Zugang zu Naturmana.
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Verschiedene Einheiten besitzen eine [[Neigung (Civ4 FFH)|Neigung]] für Feuer; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Feuermana-Brunnen. Folgende Einheiten sind davon betroffen:
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- [[Yvain der Waldelf (Civ4 FFH)|Yvain der Waldelf]] (Held der [[Gefährten des Laubes (Civ4 FFH)|Gefährten des Laubes]])
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- [[Druide (Civ4 FFH)|Druide]]
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- [[Djinn (Civ4 FFH)|Djinn]] (Beschwörung Metamagie III)
  
  

Aktuelle Version vom 17. September 2008, 08:54 Uhr

Allgemeines

Civ4FFH Naturmana.png Naturmana ist eine Ressource naturnaher Völker.

Die Träne des Sucellus, dem Gott der Natur und des Wachstums, gibt dem Besitzer Zugang zu Naturmana. Ebenso gibt das Religionswunder Herbstlied Zugang zu Naturmana.

Die Elfen der Ljosalfar und Svartalfar sowie die Elohim und die Hippus verfügen über ihren Palast den Zugang zu Naturmana.


Der Zugriff auf Naturmana ist nötige Voraussetzung für den Bau des Turms der Alteration; dieser Turm verringert die Widerstandsrate eurer Gegner gegen eure Magie.

Auswirkungen

Magische Einheiten können mit dem Zugang zu Naturmana die Zauber Wipfelwehr, vergiftete Klinge und Urbarkeit erlernen. Während Wipfelwehr vor allem den Elfen mit ihren riesigen Waldgebieten nützt, vergiftete Klinge nur +1 Vergiftung addiert, führt die Urbarmachung des minderwertigen Landes (Schnee>Tundra>Wüste>Steppe>Grassland) .


Die Rituale Genesis und Rache der Natur werden doppelt so schnell fertig gestellt bei Zugang zu Naturmana.


Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Feuer; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Feuermana-Brunnen. Folgende Einheiten sind davon betroffen:

- Yvain der Waldelf (Held der Gefährten des Laubes)

- Druide

- Djinn (Beschwörung Metamagie III)