Phantom (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. Februar 2008, 14:00 Uhr


Civ4FFH Alb.png Phantom
Magisch begabte Einheit
Werte
Stärke 2 + 2 Todschlag Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png
Voraussetzungen
Zauber Phantom Beschwören
Eigenschaften
Startbeförderungen Dämon
Furcht
Fähigkeiten Zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten

Civilopedia

Phantome beginnen mit der Beförderung Furcht, die jeden, der sich nicht deutlich mächtiger als das Phantom fühlt, bei einem Angriff verjagen wird.

Strategien

noch keine