Rache der Natur (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Zusätzlich bekommen alle tierischen Einheiten die  Beförderungen [[Heroischer Angriff (Civ4 FFH)|heroischer Angriff]] und [[heroische Verteidigung (Civ4 FFH)|heroische Verteidigung]].
 
Zusätzlich bekommen alle tierischen Einheiten die  Beförderungen [[Heroischer Angriff (Civ4 FFH)|heroischer Angriff]] und [[heroische Verteidigung (Civ4 FFH)|heroische Verteidigung]].
  
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Mit Zugang zu [[Naturmana (Civ4 FFH)|Naturmana]] verkürzt sich die Bauzeit dieses Rituals um die Hälfte.
  
 
== Strategische Hinweise==
 
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Dieses kann Ritual kann die Barbaren schwächen, wenn das eigene Reich eine entsprechende Anzahl Jäger und anderer Tierbändigungseinheiten hat. Zudem erleichtert es das Bauern der [[Große Menagerie (Civ4 FFH)|großen Menagerie]].
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Dieses kann Ritual kann die Barbaren schwächen, wenn das eigene Reich eine entsprechende Anzahl Jäger und anderer Tierbändigungseinheiten hat. Zudem erleichtert es das Bauen der [[Große Menagerie (Civ4 FFH)|großen Menagerie]].
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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2008, 13:09 Uhr


Civ4FFH RacheDerNatur.png Rache der Natur
Ritual
Werte
Baukosten
Schnell 670 Civ4Produktion.png
Normal 1000 Civ4Produktion.png
Langsam 1500 Civ4Produktion.png
Episch 2000 Civ4Produktion.png
Besonderheiten
Voraussetzungen Zähmen
Eigenschaften Verwandelt Barbaren in Tiere
Bonus {{{Geb_Boni}}}

Allgemein

Dieses Ritual beeinflußt jegliche barbarische Einheit und wandelt sie in Tiere zurück:

- Arbeiter werden zu Wölfen

- Goblins werden zu Löwen

- Krieger werden zu Löwen

- Echsenkrieger werden zu Tigern

- Axtkämpfer werden zu Bären


Zusätzlich bekommen alle tierischen Einheiten die Beförderungen heroischer Angriff und heroische Verteidigung.


Mit Zugang zu Naturmana verkürzt sich die Bauzeit dieses Rituals um die Hälfte.

Strategische Hinweise

Dieses kann Ritual kann die Barbaren schwächen, wenn das eigene Reich eine entsprechende Anzahl Jäger und anderer Tierbändigungseinheiten hat. Zudem erleichtert es das Bauen der großen Menagerie.