Regierungsform Despotismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
K (rechtschreibkorrektur)
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
[[Kategorie:Civ2]]
 
[[Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)]]
 
[[Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)]]
[[Kategorie:Civ2]]
+
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Despotismus in ''Civilization II''. <br/> Für die gleichnamigen Regierungsformen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Despotismus]].
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Despotismus in Cilization II. <br/> Für Beschreibungen andere Teile der Civilization-Reihe siehe [[Despotismus]].
 
 
}}
 
}}
= Vorraussetzungen =
 
Für den Despotismus benötigt man keine Technologie. Sie ist sozusagen die Ausgangsregierungsform.
 
  
= Besonderheiten =
+
== Voraussetzungen ==
* Jede Einheit, die die Stadtgröße überschreitet, kostet einen [[Rohstoff_Schild_(Civ2)|Schilde]] pro Runde.
+
{| style="width:100%; vertical-align:top"
* Siedler verbrauchen eine [[Rohstoff_Nahrung_(Civ2)|Nahrungseinheit]] pro Runde.
+
|-
* Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen einen unglücklichen Bürger zufrieden.
+
| rowspan=2 style="width:30px" | [[Bild:Civ2RegierungsformDespotismus.png]]
* Despotismus hat einen sehr hohen Grad an [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] und [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]].  
+
| style="text-align:left" | Für den Despotismus benötigt man keine Technologie. Sie ist sozusagen die Ausgangsregierungsform.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
== Besonderheiten ==
 +
* Militäreinheiten benötigen keine Ressourcenunterstützung, bis die Anzahl der von einer Stadt unterstützten Einheiten die Bevölkerungsanzahl dieser Stadt übersteigt. Jede weitere Militäreinheit verbraucht ein [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] (Schild) pro Runde.
 +
* [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] verbrauchen ein [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] (Nahrung) pro Runde.
 +
* Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen je einen unglücklichen Bürger zufrieden.
 +
* Der Despotismus hat einen sehr hohen Grad an [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]].  
 
* Je weiter eine Stadt von der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] entfernt ist, desto höher ist die [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] in dieser Stadt.
 
* Je weiter eine Stadt von der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] entfernt ist, desto höher ist die [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] in dieser Stadt.
 
* Beim Despotismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 60% gesetzt werden.
 
* Beim Despotismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 60% gesetzt werden.
* Quadrate, die drei oder mehr Einheiten einer [[Rohstoff_Nahrung_(Civ2)|Nahrung]], [[Rohstoff_Schilde_(Civ2)|Schilde]] und/oder [[Rohstoff_Handel_(Civ2)|Handel]]) produzieren, stellen eine Einheit weniger her.
+
* Quadrate, die drei oder mehr Einheiten von [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]], [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] und/oder [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]] produzieren, stellen eine Einheit davon weniger her (=Produktionsmalus).
* Wegen der hohen Korruption ist der Despotismus fast immer eine ungünstige Regierungsform. Ab besten so bald wie möglich die Regierungsform zu [[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]] zu ändern.
+
* Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Herrscher"-Tag]] bewirkt, dass der Ertrag an Handelspfeilen [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]], Schilden [[Datei:Civ2Schild.png|Schild]] und Nahrung [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] in der Stadt das Niveau der [[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]] erreicht (ist gleich die Eliminierung des Produktionsmalus).
 +
* Wegen der hohen Korruption ist der Despotismus fast immer eine ungünstige Regierungsform. Am besten so bald wie möglich die Regierungsform zu [[Regierungsform_Monarchie_(Civ2)|Monarchie]] ändern.
 +
 
 +
 
 +
== Weblinks ==
 +
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?501 Regierungsformen]

Aktuelle Version vom 28. November 2013, 19:10 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Despotismus in Civilization II.
Für die gleichnamigen Regierungsformen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Despotismus.


Voraussetzungen

Civ2RegierungsformDespotismus.png Für den Despotismus benötigt man keine Technologie. Sie ist sozusagen die Ausgangsregierungsform.


Besonderheiten

  • Militäreinheiten benötigen keine Ressourcenunterstützung, bis die Anzahl der von einer Stadt unterstützten Einheiten die Bevölkerungsanzahl dieser Stadt übersteigt. Jede weitere Militäreinheit verbraucht ein Schild (Schild) pro Runde.
  • Siedlereinheiten verbrauchen ein Nahrung (Nahrung) pro Runde.
  • Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das Kriegsrecht einführen und machen je einen unglücklichen Bürger zufrieden.
  • Der Despotismus hat einen sehr hohen Grad an Korruption und Verschwendung.
  • Je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist, desto höher ist die Korruption in dieser Stadt.
  • Beim Despotismus können die Sätze nicht höher als 60% gesetzt werden.
  • Quadrate, die drei oder mehr Einheiten von Nahrung, Schild und/oder Handel produzieren, stellen eine Einheit davon weniger her (=Produktionsmalus).
  • Der "Wir lieben den Herrscher"-Tag bewirkt, dass der Ertrag an Handelspfeilen Handel, Schilden Schild und Nahrung Nahrung in der Stadt das Niveau der Monarchie erreicht (ist gleich die Eliminierung des Produktionsmalus).
  • Wegen der hohen Korruption ist der Despotismus fast immer eine ungünstige Regierungsform. Am besten so bald wie möglich die Regierungsform zu Monarchie ändern.


Weblinks

Civforum FavIcon.png Regierungsformen