Regierungsform Fundamentalismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Nach den ersten ''acht'' Einheiten kostet jede weitere Einheit ein [[Datei:Civ2Schild.png]] ([[Produktion_(Civ2)|Schild]]) pro Runde. Ausgenommen sind [[Glaubensfanatiker_(Civ2)|Glaubensfanatiker]], die es nur im Fundamentalismus gibt und deren Unterstützungskosten immer bei Null liegen.
  
 
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* Im Fundamentalismus sind die Bürger niemals [[Zufriedenheit_(Civ2)|unglücklich]].
 
* Im Fundamentalismus sind die Bürger niemals [[Zufriedenheit_(Civ2)|unglücklich]].
  
* Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Hoher Priester"-Tag]] bewirkt, dass die Produktion an [[Handelserträge_(Civ2)|Handelspfeilen]] [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]] in der Stadt das Niveau der [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] und [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] erreicht.
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* Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Hohen Priester"-Tag]] bewirkt, dass die Produktion an [[Handelserträge_(Civ2)|Handelspfeilen]] [[Datei:Civ2Handel.png|Handel]] in der Stadt das Niveau der [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] und [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] erreicht.
  
* Im Fundamentalismus herrscht ein extrem niedriger Grad an [[Korruption_(Civ2)|Korruption]], jedoch wird die gesamte [[Forschung_(Civ2)|wissenschaftliche Produktion]] halbiert.
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* Im Fundamentalismus gibt es keine [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]], jedoch wird die gesamte [[Forschung_(Civ2)|wissenschaftliche Produktion]] halbiert.
  
 
* Der [[Sätze_(Civ2)|Wissenschaftssatz]] kann zwar über 50% gesetzt werden, aber mehr als 50% sind nicht effektiv, wirken also nicht.
 
* Der [[Sätze_(Civ2)|Wissenschaftssatz]] kann zwar über 50% gesetzt werden, aber mehr als 50% sind nicht effektiv, wirken also nicht.

Aktuelle Version vom 12. April 2014, 23:43 Uhr


Voraussetzungen

Civ2RegierungsformFundamentalismus.png Für den Fundamentalismus benötigt man die gleichnamige Technologie Fundamentalismus beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue.


Besonderheiten

  • Nach den ersten acht Einheiten kostet jede weitere Einheit ein Civ2Schild.png (Schild) pro Runde. Ausgenommen sind Glaubensfanatiker, die es nur im Fundamentalismus gibt und deren Unterstützungskosten immer bei Null liegen.
  • Der Wissenschaftssatz kann zwar über 50% gesetzt werden, aber mehr als 50% sind nicht effektiv, wirken also nicht.
  • Verbesserungen, die normalerweise unglückliche Bürger in zufriedene Bürger umwandeln (Tempel, etc.), produzieren "Zehntel" (Geld) für jeden Bürger, der normalerweise umgewandelt würde, und erfordern keine Erhaltungskosten.
  • Beim Fundamentalismus können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
  • Fundamentalismus löst alle Zufriedenheitsprobleme und führt zu exzellentem Einkommen. Die wissenschaftliche Forschung verläuft aber nur schleppend.


Weblinks

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