Regierungsform Fundamentalismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Besonderheiten)
K
Zeile 8: Zeile 8:
 
  |-  
 
  |-  
 
  | rowspan=2 style="width:30px" | [[Bild:Civ2RegierungsformFundamentalismus.png]]  
 
  | rowspan=2 style="width:30px" | [[Bild:Civ2RegierungsformFundamentalismus.png]]  
  | style="text-align:left" | Für den Fundamentalismus benötigt man die gleichnamige Technologie [[Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]], beziehungsweise das [[Wunder_(Civ2)|Wunder]] [[Freiheitsstatue_(Civ2)|Freiheitsstatue]].
+
  | style="text-align:left" | Für den Fundamentalismus benötigt man die gleichnamige Technologie [[Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]] beziehungsweise das [[Wunder_(Civ2)|Wunder]] [[Freiheitsstatue_(Civ2)|Freiheitsstatue]].
 
  |}
 
  |}
  
Zeile 21: Zeile 21:
 
* Beim Fundamentalismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden.
 
* Beim Fundamentalismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden.
 
* Diplomatische Strafen für Terrorakte von [[Diplomat_(Civ2)|Diplomaten]] und [[Spion_(Civ2)|Spionen]] werden reduziert.
 
* Diplomatische Strafen für Terrorakte von [[Diplomat_(Civ2)|Diplomaten]] und [[Spion_(Civ2)|Spionen]] werden reduziert.
* Fundamentalismus löst alle Zufriedenheitsprobleme und führt zu exzellentem Einkommen. Die wissenschaftliche Forschung ist aber recht lahm.
+
* Fundamentalismus löst alle Zufriedenheitsprobleme und führt zu exzellentem Einkommen. Die wissenschaftliche Forschung verläuft aber nur schleppend.

Version vom 18. März 2012, 12:08 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Fundamentalismus in Cilization II.
Für die gleichnamigen Regierungsformen und Technologien in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Fundamentalismus.

Voraussetzungen

Civ2RegierungsformFundamentalismus.png Für den Fundamentalismus benötigt man die gleichnamige Technologie Fundamentalismus beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue.

Besonderheiten

  • Nach den ersten acht Einheiten kostet jede weitere Einheit ein Civ2Schild.png (Schild) pro Runde, ausgenommen sind Glaubensfanatiker, die es nur im Fundamentalismus gibt und deren Unterstützungskosten immer bei Null liegen.
  • Siedlereinheiten verbrauchen zwei Nahrung (Nahrung) pro Runde.
  • Im Fundamentalismus sind die Bürger niemals unglücklich.
  • Der "Wir lieben den Hoher Priester"-Tag bewirkt, dass die Produktion an Handelspfeilen Handel in der Stadt das Niveau der Republik und Demokratie erreicht.
  • Im Fundamentalismus herrscht ein extrem niedriger Grad an Korruption, jedoch wird die gesamte wissenschaftliche Produktion halbiert.
  • Der Wissenschaftssatz kann zwar über 50% gesetzt werden, aber mehr als 50% sind nicht effektiv, wirken also nicht.
  • Verbesserungen, die normalerweise unglückliche Bürger in zufriedene Bürger umwandeln (Tempel, etc.), produzieren "Zehntel" (Geld) für jeden Bürger, der normalerweise umgewandelt würde, und erfordern keine Erhaltungskosten.
  • Beim Fundamentalismus können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
  • Diplomatische Strafen für Terrorakte von Diplomaten und Spionen werden reduziert.
  • Fundamentalismus löst alle Zufriedenheitsprobleme und führt zu exzellentem Einkommen. Die wissenschaftliche Forschung verläuft aber nur schleppend.