Reiter (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Tabelle ergänzt)
Zeile 31: Zeile 31:
  
 
==Civilopedia==
 
==Civilopedia==
The first available 3 movement unit is only slightly less powerful than the Axeman, while its mobility and withdrawal chance help it adapt to battles across a wide front and let it move back to safety when wounded. It is usually worth having a few Horsemen ready to respond to unexpected threats, while the rest of the army travels to the point of the attack. Horseman require a Stable and the Horse resource to be built and can be upgraded to Horse Archers and Chariots.
+
Die erste verfügbare Einheit mit einer Bewegungsrate von 3 ist nur ein wenig schwächer als der Axtkämpfer. Ihre Beweglichkeit und Rückzugschance machen sie nützlich für Schlachten entlang einer langen Front und bieten die Möglichkeit, sie in Sicherheit zu bringen, sollte sie verwundet sein. Normalerweise ist es nützlich, über einige Reiter zu verfügen, um auf unerwartete Bedrohungen zu reagieren, während der Rest der Armee noch auf dem Weg in das angegriffene Gebiet ist. Man benötigt eine Stallung und Pferde, um Reiter auszubilden und sie können zu Berittenen Bogenschützen und Streitwagen modernisiert werden.
  
== Strategie ==
+
== Strategien ==
Useful for pillaging or rapid response to enemy incursion, or you can use their withdrawal chance to weaken an entrenched defender.
+
Nützlich für Plünderungen und als schnelle Antwort auf einfallende Feinde. Außerdem kann man ihre Rückzugschance nutzen, um einen eingegrabene Verteidiger zu schwächen.
  
 
== Spezialeinheiten ==
 
== Spezialeinheiten ==
Zeile 50: Zeile 50:
 
  | [[Doviello (Civ4 FFH)|Doviello]] || keine
 
  | [[Doviello (Civ4 FFH)|Doviello]] || keine
 
  |-
 
  |-
  | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ReiterHippus.png]] <br/>Reiter&nbsp;der&nbsp;Hippus
+
  | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ReiterBannor.png]] <br/>Reiter&nbsp;der&nbsp;Hippus
 
  | [[Hippus (Civ4 FFH)|Hippus]] || keine
 
  | [[Hippus (Civ4 FFH)|Hippus]] || keine
 
  |-
 
  |-
  | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ReiterIllians.png]] <br/>Reiter&nbsp;der&nbsp;Illians
+
  | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ReiterBannor.png]] <br/>Reiter&nbsp;der&nbsp;Illians
 
  | [[Illians (Civ4 FFH)|Illians]] || keine
 
  | [[Illians (Civ4 FFH)|Illians]] || keine
 
  |-
 
  |-
  | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ReiterMalakim.png]] <br/>Reiter&nbsp;der&nbsp;Malakim
+
  | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ReiterBannor.png]] <br/>Reiter&nbsp;der&nbsp;Malakim
 
  | [[Malakim (Civ4 FFH)|Malakim]] || keine
 
  | [[Malakim (Civ4 FFH)|Malakim]] || keine
 
  |-
 
  |-
  | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ReiterMercurians.png]] <br/>Reiter&nbsp;der&nbsp;Mercurians
+
  | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ReiterBannor.png]] <br/>Reiter&nbsp;der&nbsp;Mercurians
 
  | [[Mercurians (Civ4 FFH)|Mercurians]] || keine
 
  | [[Mercurians (Civ4 FFH)|Mercurians]] || keine
  

Version vom 30. Juni 2007, 23:22 Uhr


Civ4FFH Reiter.png Reiter
Berittene Einheit
Werte
Stärke 3 Civ4Power.png
Bewegung 3 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Reiten
Ressourcen Pferde oder Höllenpferde
Gebäude Ställe
Eigenschaften
Fähigkeiten +40% Angriff gegen Distanzeinheiten
Erhält keine Defensivboni
25% Rückzugschance
Modernisierungen
Modernisierung zu Berittener Bogenschütze, Streitwagen

Reiter sind eine frühe, schnelle Militäreinheit. Sie eignen sich gut für Plünderungen, und bedingt auch für den Kampf gegen Bogenschützen.

Civilopedia

Die erste verfügbare Einheit mit einer Bewegungsrate von 3 ist nur ein wenig schwächer als der Axtkämpfer. Ihre Beweglichkeit und Rückzugschance machen sie nützlich für Schlachten entlang einer langen Front und bieten die Möglichkeit, sie in Sicherheit zu bringen, sollte sie verwundet sein. Normalerweise ist es nützlich, über einige Reiter zu verfügen, um auf unerwartete Bedrohungen zu reagieren, während der Rest der Armee noch auf dem Weg in das angegriffene Gebiet ist. Man benötigt eine Stallung und Pferde, um Reiter auszubilden und sie können zu Berittenen Bogenschützen und Streitwagen modernisiert werden.

Strategien

Nützlich für Plünderungen und als schnelle Antwort auf einfallende Feinde. Außerdem kann man ihre Rückzugschance nutzen, um einen eingegrabene Verteidiger zu schwächen.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH ReiterAmurites.png
Reiter der Amurites
Amurites keine
Civ4FFH ReiterBannor.png
Reiter der Bannor
Bannor keine
Civ4FFH ReiterDoviello.png
Reiter der Doviello
Doviello keine
Civ4FFH ReiterBannor.png
Reiter der Hippus
Hippus keine
Civ4FFH ReiterBannor.png
Reiter der Illians
Illians keine
Civ4FFH ReiterBannor.png
Reiter der Malakim
Malakim keine
Civ4FFH ReiterBannor.png
Reiter der Mercurians
Mercurians keine


Civ4FFH ElvenReiterDerLjosalfar.png
Elfen-Reiter der Ljosalfar
Ljosalfar Beginnt mit der Beförderung Elfe, wird modernisiert zu Flyrdwell oder Streitwagen
Civ4FFH ElfenreiterSvartalfar.png
Elfen-Reiter der Svartalfar
Svartalfar Beginnt mit der Beförderung Elfe, wird modernisiert zu Streitwagen oder Nyxkin
Civ4FFH Totgeborener.png
Totgeborener
Infernal 2 Civ4Power.png + 1 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Untot
Civ4FFH Worgreiter.png
Worgreiter
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche Beginnt mit der Beförderung Ork, besitzt 10% Rückzugchance
Civ4FFH Zentaur.png
Zentaur
Kuriotate Kann den Zauber sprint benutzen, wenn die Einheit nicht erschöpft ist.
Civ4FFH ZwergenKeilerreiter.png
Zwergen-Keilerreiter
Luchuirp 4 Civ4Power.png, 2 Civ4Fortbewegung.png, beginnt mit der Beförderung Zwerg, benötigt Schweine statt Pferde