Schattenarmee (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Schattenarmee]] ist eine Möglichkeit, Einheiten vorzubereiten, ohne ihre Unterhaltung zu bezahlen. Dazu werden die Einheiten bis eine Runde vor die Fertigstellung produziert und danach in der Produktionsreihe nach Hinten verschoben. Dadurch kann man bei Bedarf pro Runde eine Einheit fertig stellen.
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Die Schattenarmee ist eine Möglichkeit, Einheiten vorzubereiten, ohne ihre Unterhaltung zu bezahlen. Dazu werden die Einheiten bis eine Runde vor die Fertigstellung produziert und danach in der Produktionsreihe nach hinten verschoben. Dadurch kann man bei Bedarf pro Runde eine Einheit fertig stellen.
  
 
Vorteile:
 
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*Keine Unterhaltskosten bis zur endgültigen Fertigstellung.
 
*Keine Unterhaltskosten bis zur endgültigen Fertigstellung.
*Es kann gewartet werden, bis man eine [[Kaserne]] fertig hat, bzw. auf eine Regierungsform gewechselt hat, die den Einheiten mehr Erfahrung gibt.
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*Es kann gewartet werden, bis man eine [[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]] fertig hat, bzw. auf eine Regierungsform gewechselt hat, die den Einheiten mehr Erfahrung gibt.
*Ein Produktionstransfer ist möglich: Ein fast fertiger [[Schwertkämpfer]] kann auf einen halben [[Streitwagen]] aufgewertet werden.
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*Bei einem Forschungsfortschritt wird die angefangene Einheit automatisch aufgewertet: Ein fast fertiger [[Schwertkämpfer_(Civ4)|Schwertkämpfer]] wird zu einem halben [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]].
  
  
 
Nachteile:
 
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*Wenn der Rest der Produktionsliste abgearbeitet ist, werden die Einheiten produziert. Etwas Aufmerksamkeit ist also nötig.
 
*Wenn der Rest der Produktionsliste abgearbeitet ist, werden die Einheiten produziert. Etwas Aufmerksamkeit ist also nötig.
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*Pausierte Bauaufträge verlieren nach einer gewissen Zeit (10 Runden?) bereits investierte Hämmer

Version vom 19. Oktober 2007, 21:48 Uhr


Die Schattenarmee ist eine Möglichkeit, Einheiten vorzubereiten, ohne ihre Unterhaltung zu bezahlen. Dazu werden die Einheiten bis eine Runde vor die Fertigstellung produziert und danach in der Produktionsreihe nach hinten verschoben. Dadurch kann man bei Bedarf pro Runde eine Einheit fertig stellen.

Vorteile:

  • Keine Unterhaltskosten bis zur endgültigen Fertigstellung.
  • Es kann gewartet werden, bis man eine Kaserne fertig hat, bzw. auf eine Regierungsform gewechselt hat, die den Einheiten mehr Erfahrung gibt.
  • Bei einem Forschungsfortschritt wird die angefangene Einheit automatisch aufgewertet: Ein fast fertiger Schwertkämpfer wird zu einem halben Streitkolbenträger.


Nachteile:

  • Wenn der Rest der Produktionsliste abgearbeitet ist, werden die Einheiten produziert. Etwas Aufmerksamkeit ist also nötig.
  • Pausierte Bauaufträge verlieren nach einer gewissen Zeit (10 Runden?) bereits investierte Hämmer