Schwierigkeitsgrad (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl Faktoren bei Civilization III &copy;. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer gespielten Zivilisationen festgelegt, und auch ebenso Boni und Mali für den menschlichen Spieler.<br/>
 
Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl Faktoren bei Civilization III &copy;. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer gespielten Zivilisationen festgelegt, und auch ebenso Boni und Mali für den menschlichen Spieler.<br/>
 
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Korruption und vieles mehr.
 
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Korruption und vieles mehr.

Version vom 16. Februar 2015, 20:58 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization III. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad.


Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl Faktoren bei Civilization III ©. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer gespielten Zivilisationen festgelegt, und auch ebenso Boni und Mali für den menschlichen Spieler.
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Korruption und vieles mehr.

KI-Boni

Häuptling Kriegsherr Prinz König Kaiser Halbgott Gott Sid
zusätzliche Einheiten:
  Defensiveinheiten 0 0 0 2 4 6 8 12
  Offensiveinheiten 0 0 0 1 2 3 4 6
  Siedler 0 0 0 0 0 1 1 2
  Bautrupps 0 0 0 0 1 2 2 4
Freier Einheitenunterhalt:
  Absoluter Bonus 0 0 0 4 8 12 12 24
  Bonus je Stadt 0 0 0 1 2 3 4 8
Maximale Anarchiephase (Runden): normal normal normal 4 3 2 2 1
Produktionskosten: 200% 120% 100% 90% 80% 70% 60% 40%

Boni für den Menschen

(to come)

Änderungen durch die Erweiterungen

Durch die Erweiterung Conquests © wurden die zwei Schwierigkeitsgrade Halbgott und Sid neu eingeführt.