Dateiliste
Diese Spezialseite listet alle hochgeladenen Dateien auf.
Erste Seite |
Vorherige Seite |
Nächste Seite |
Letzte Seite |
Datum | Name | Vorschaubild | Größe | Beschreibung | Versionen |
---|---|---|---|---|---|
08:17, 8. Jul. 2012 | 5-beförderungsbaum-Bomber-einheiten.png (Datei) | 999 KB | Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Bombereinheiten | 1 | |
08:16, 8. Jul. 2012 | 5-beförderungsbaum-Bogenschütze-einheiten.png (Datei) | 764 KB | Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Bogenschützen | 1 | |
08:14, 8. Jul. 2012 | 5-beförderungsbaum-Berittene Einheit-einheiten.png (Datei) | 935 KB | Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Berittene Einheiten | 1 | |
08:12, 8. Jul. 2012 | 5-beförderungsbaum-Belagerungswaffe-einheiten.png (Datei) | 852 KB | Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Belagerungseinheiten | 1 | |
08:10, 8. Jul. 2012 | 5-beförderungsbaum-Aufklärer-einheiten.png (Datei) | 696 KB | Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Aufklärungseinheiten | 1 | |
02:16, 12. Dez. 2011 | 5-einheiten-beförderungen-mali.png (Datei) | 33 KB | Civ5: Allgemeines Logo für Einheitenbeförderungen mit Mali. | 1 | |
02:15, 12. Dez. 2011 | 5-einheiten-beförderungen-boni.png (Datei) | 32 KB | Civ5: Allgemeines Logo für Einheitenbeförderungen mit Boni. | 1 | |
20:23, 25. Nov. 2011 | 5-einheiten-langbogenschütze-3d.jpg (Datei) | 847 KB | 3D-Darstellung der Einheit Langbogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG- | 1 | |
15:02, 25. Nov. 2011 | 5-einheiten-mohawk-krieger-3d.jpg (Datei) | 943 KB | 3D-Darstellung der Einheit Mohawk-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Inf | 1 | |
09:30, 20. Nov. 2011 | 5-einheiten-minuteman-3d.jpg (Datei) | 889 KB | 3D-Darstellung der Einheit Minuteman aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: En | 1 | |
14:34, 18. Nov. 2011 | 5-einheiten-kriegselefant-3d.jpg (Datei) | 724 KB | 3D-Darstellung der Einheit Kriegselefant aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info | 1 | |
08:56, 18. Nov. 2011 | 5-einheiten-naresuans-elefant-3d.jpg (Datei) | 873 KB | 3D-Darstellung der Einheit Naresuans-Elefant aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG- | 1 | |
17:12, 17. Nov. 2011 | 5-einheiten-sipahi-3d.jpg (Datei) | 790 KB | 3D-Darstellung der Einheit Sipahi aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod | 1 | |
12:05, 17. Nov. 2011 | 5-einheiten-janitschar-3d.jpg (Datei) | 757 KB | 3D-Darstellung der Einheit Janitschar aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: E | 1 | |
18:19, 16. Nov. 2011 | 5-einheiten-balliste-3d.jpg (Datei) | 809 KB | 3D-Darstellung der Einheit Balliste aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität / Umgebungsverdeckung: Hohe Qua | 1 | |
15:12, 16. Nov. 2011 | 5-einheiten-legion-3d.jpg (Datei) | 857 KB | 3D-Darstellung der Einheit Legion aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität / Umgebungsverdeckung: Hohe Quali | 1 | |
21:00, 15. Nov. 2011 | 5-einheiten-samurai-3d.jpg (Datei) | 849 KB | 3D-Darstellung der Einheit Samurai aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Enco | 1 | |
17:49, 15. Nov. 2011 | 5-einheiten-jaguarkrieger-3d.jpg (Datei) | 951 KB | 3D-Darstellung der Einheit Jaguarkrieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info | 1 | |
11:14, 15. Nov. 2011 | 5-kampfbogenschütze-3d.jpg (Datei) | 866 KB | 3D-Darstellung der Einheit Kampfbogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG | 1 | |
17:02, 14. Nov. 2011 | 5-einheiten-hwach'a-3d.jpg (Datei) | 964 KB | 3D-Darstellung der Einheit Hwach'a aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Enco | 1 | |
11:14, 13. Nov. 2011 | 5-einheiten-schildkrötenschiff-3d.jpg (Datei) | 505 KB | 3D-Darstellung der Einheit Schildkrötenschiff aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JP | 1 | |
08:40, 13. Nov. 2011 | 5-einheiten-tercio-3d.jpg (Datei) | 837 KB | 3D-Darstellung der Einheit Tercio aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod | 1 | |
00:00, 13. Nov. 2011 | 5bananen rund scharf testbild.png (Datei) | 56 KB | Civ5 Testbild: Bananen-Symbol, rund mit Rand und scharf. | 1 | |
10:53, 12. Nov. 2011 | 5-einheiten-konquistador-3d.jpg (Datei) | 860 KB | 3D-Darstellung der Einheit Konquistador aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: | 1 | |
06:55, 12. Nov. 2011 | 5-einheiten-kamel-bogenschütze-3d.jpg (Datei) | 816 KB | 3D-Darstellung der Einheit Kamel-Bogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ JPEG- | 1 | |
05:58, 12. Nov. 2011 | 5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg (Datei) | 893 KB | 3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG | 1 | |
05:56, 12. Nov. 2011 | 5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg (Datei) | 813 KB | 3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / J | 1 | |
16:38, 11. Nov. 2011 | 5-einheiten-keshik-3d.jpg (Datei) | 784 KB | 3D-Darstellung der Einheit Keshik aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod | 1 | |
05:09, 11. Nov. 2011 | 5-modernisierungen-moai-3d.jpg (Datei) | 739 KB | 3D-Darstellung der Modernisierung Moai aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: | 1 | |
16:13, 10. Nov. 2011 | 5-einheiten-khan-3d.jpg (Datei) | 718 KB | 3D-Darstellung der Einheit Khan aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encodie | 1 | |
06:44, 10. Nov. 2011 | 5-einheiten-hoplit-3d.jpg (Datei) | 790 KB | 3D-Darstellung der Einheit Hoplit aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod | 1 | |
06:29, 10. Nov. 2011 | 5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg (Datei) | 787 KB | 3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG- | 1 | |
12:21, 9. Nov. 2011 | 5-einheiten-schleuderschütze-3d.jpg (Datei) | 815 KB | 3D-Darstellung der Einheit Schleuderschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG- | 1 | |
07:11, 9. Nov. 2011 | 5-zivilisationen-babylon-nebukadnezar-3d.jpg (Datei) | 512 KB | 3D-Darstellung der Zivilisation Babylon mit Nebukadnezar aus Civ5 / Auflösung: 1920x1200 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: | 1 | |
02:33, 9. Nov. 2011 | 5-einheiten-berserker-3d.jpg (Datei) | 725 KB | 3D-Darstellung der Einheit Berserker aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: En | 1 | |
22:48, 8. Nov. 2011 | 5-einheiten-norwegische-skiinfanterie-3d.jpg (Datei) | 806 KB | 3D-Darstellung der Einheit Norwegische Skiinfanterie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ | 1 | |
21:10, 8. Nov. 2011 | 5-einheiten-deutscher-panzer-3d.jpg (Datei) | 794 KB | 3D-Darstellung der Einheit Deutscher Panzer aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-In | 1 | |
20:20, 8. Nov. 2011 | 5-einheiten-landsknecht-3d.jpg (Datei) | 861 KB | 3D-Darstellung der Einheit Landsknecht aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info - | 1 | |
22:09, 7. Nov. 2011 | 5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg (Datei) | 765 KB | 3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität | 1 | |
18:41, 6. Nov. 2011 | 5-technologiebaum-panorama.png (Datei) | 2,59 MB | Civ5-Technologiebaum im Panoramaformat. (Patch 1.0.1.383) | 1 | |
16:00, 29. Okt. 2011 | 5-terrain-schnee-europa.jpg (Datei) | 396 KB | 3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität | 1 | |
15:59, 29. Okt. 2011 | 5-terrain-schnee-afrika.jpg (Datei) | 390 KB | 3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität | 1 | |
15:59, 29. Okt. 2011 | 5-terrain-schnee-asien.jpg (Datei) | 394 KB | 3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität | 1 | |
15:58, 29. Okt. 2011 | 5-terrain-schnee-amerika.jpg (Datei) | 400 KB | 3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität | 1 | |
15:57, 29. Okt. 2011 | 5-terrain-wüste-europa.jpg (Datei) | 422 KB | 3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität | 1 | |
15:56, 29. Okt. 2011 | 5-terrain-wüste-afrika.jpg (Datei) | 388 KB | 3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität | 1 | |
15:55, 29. Okt. 2011 | 5-terrain-wüste-asien.jpg (Datei) | 403 KB | 3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität | 1 | |
15:55, 29. Okt. 2011 | 5-terrain-wüste-amerika.jpg (Datei) | 411 KB | 3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität | 1 | |
15:54, 29. Okt. 2011 | 5-terrain-tundra-europa.jpg (Datei) | 438 KB | 3D-Darstellung des Terrains Tundra für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität | 1 | |
15:53, 29. Okt. 2011 | 5-terrain-tundra-afrika.jpg (Datei) | 420 KB | 3D-Darstellung des Terrains Tundra für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität | 1 |
Erste Seite |
Vorherige Seite |
Nächste Seite |
Letzte Seite |