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Datum Name Vorschaubild Größe Beschreibung Versionen
08:17, 8. Jul. 2012 5-beförderungsbaum-Bomber-einheiten.png (Datei) 999 KB Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Bombereinheiten 1
08:16, 8. Jul. 2012 5-beförderungsbaum-Bogenschütze-einheiten.png (Datei) 764 KB Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Bogenschützen 1
08:14, 8. Jul. 2012 5-beförderungsbaum-Berittene Einheit-einheiten.png (Datei) 935 KB Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Berittene Einheiten 1
08:12, 8. Jul. 2012 5-beförderungsbaum-Belagerungswaffe-einheiten.png (Datei) 852 KB Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Belagerungseinheiten 1
08:10, 8. Jul. 2012 5-beförderungsbaum-Aufklärer-einheiten.png (Datei) 696 KB Civ5 G&K: Beförderungsbaum für Aufklärungseinheiten 1
02:16, 12. Dez. 2011 5-einheiten-beförderungen-mali.png (Datei) 33 KB Civ5: Allgemeines Logo für Einheitenbeförderungen mit Mali. 1
02:15, 12. Dez. 2011 5-einheiten-beförderungen-boni.png (Datei) 32 KB Civ5: Allgemeines Logo für Einheitenbeförderungen mit Boni. 1
20:23, 25. Nov. 2011 5-einheiten-langbogenschütze-3d.jpg (Datei) 847 KB 3D-Darstellung der Einheit Langbogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG- 1
15:02, 25. Nov. 2011 5-einheiten-mohawk-krieger-3d.jpg (Datei) 943 KB 3D-Darstellung der Einheit Mohawk-Krieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Inf 1
09:30, 20. Nov. 2011 5-einheiten-minuteman-3d.jpg (Datei) 889 KB 3D-Darstellung der Einheit Minuteman aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: En 1
14:34, 18. Nov. 2011 5-einheiten-kriegselefant-3d.jpg (Datei) 724 KB 3D-Darstellung der Einheit Kriegselefant aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info 1
08:56, 18. Nov. 2011 5-einheiten-naresuans-elefant-3d.jpg (Datei) 873 KB 3D-Darstellung der Einheit Naresuans-Elefant aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG- 1
17:12, 17. Nov. 2011 5-einheiten-sipahi-3d.jpg (Datei) 790 KB 3D-Darstellung der Einheit Sipahi aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod 1
12:05, 17. Nov. 2011 5-einheiten-janitschar-3d.jpg (Datei) 757 KB 3D-Darstellung der Einheit Janitschar aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: E 1
18:19, 16. Nov. 2011 5-einheiten-balliste-3d.jpg (Datei) 809 KB 3D-Darstellung der Einheit Balliste aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität / Umgebungsverdeckung: Hohe Qua 1
15:12, 16. Nov. 2011 5-einheiten-legion-3d.jpg (Datei) 857 KB 3D-Darstellung der Einheit Legion aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: Hohe Qualität / Umgebungsverdeckung: Hohe Quali 1
21:00, 15. Nov. 2011 5-einheiten-samurai-3d.jpg (Datei) 849 KB 3D-Darstellung der Einheit Samurai aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Enco 1
17:49, 15. Nov. 2011 5-einheiten-jaguarkrieger-3d.jpg (Datei) 951 KB 3D-Darstellung der Einheit Jaguarkrieger aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info 1
11:14, 15. Nov. 2011 5-kampfbogenschütze-3d.jpg (Datei) 866 KB 3D-Darstellung der Einheit Kampfbogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG 1
17:02, 14. Nov. 2011 5-einheiten-hwach'a-3d.jpg (Datei) 964 KB 3D-Darstellung der Einheit Hwach'a aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Enco 1
11:14, 13. Nov. 2011 5-einheiten-schildkrötenschiff-3d.jpg (Datei) 505 KB 3D-Darstellung der Einheit Schildkrötenschiff aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JP 1
08:40, 13. Nov. 2011 5-einheiten-tercio-3d.jpg (Datei) 837 KB 3D-Darstellung der Einheit Tercio aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod 1
00:00, 13. Nov. 2011 5bananen rund scharf testbild.png (Datei) 56 KB Civ5 Testbild: Bananen-Symbol, rund mit Rand und scharf. 1
10:53, 12. Nov. 2011 5-einheiten-konquistador-3d.jpg (Datei) 860 KB 3D-Darstellung der Einheit Konquistador aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: 1
06:55, 12. Nov. 2011 5-einheiten-kamel-bogenschütze-3d.jpg (Datei) 816 KB 3D-Darstellung der Einheit Kamel-Bogenschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ JPEG- 1
05:58, 12. Nov. 2011 5-einheiten-kriegsstreitwagen-3d.jpg (Datei) 893 KB 3D-Darstellung der Einheit Kriegsstreitwagen aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG 1
05:56, 12. Nov. 2011 5-einheiten-mandekalu-kavallerie-3d.jpg (Datei) 813 KB 3D-Darstellung der Einheit Mandekalu-Kavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / J 1
16:38, 11. Nov. 2011 5-einheiten-keshik-3d.jpg (Datei) 784 KB 3D-Darstellung der Einheit Keshik aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod 1
05:09, 11. Nov. 2011 5-modernisierungen-moai-3d.jpg (Datei) 739 KB 3D-Darstellung der Modernisierung Moai aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: 1
16:13, 10. Nov. 2011 5-einheiten-khan-3d.jpg (Datei) 718 KB 3D-Darstellung der Einheit Khan aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encodie 1
06:44, 10. Nov. 2011 5-einheiten-hoplit-3d.jpg (Datei) 790 KB 3D-Darstellung der Einheit Hoplit aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: Encod 1
06:29, 10. Nov. 2011 5-einheiten-begleitkavallerie-3d.jpg (Datei) 787 KB 3D-Darstellung der Einheit Begleitkavallerie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG- 1
12:21, 9. Nov. 2011 5-einheiten-schleuderschütze-3d.jpg (Datei) 815 KB 3D-Darstellung der Einheit Schleuderschütze aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG- 1
07:11, 9. Nov. 2011 5-zivilisationen-babylon-nebukadnezar-3d.jpg (Datei) 512 KB 3D-Darstellung der Zivilisation Babylon mit Nebukadnezar aus Civ5 / Auflösung: 1920x1200 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: 1
02:33, 9. Nov. 2011 5-einheiten-berserker-3d.jpg (Datei) 725 KB 3D-Darstellung der Einheit Berserker aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info: En 1
22:48, 8. Nov. 2011 5-einheiten-norwegische-skiinfanterie-3d.jpg (Datei) 806 KB 3D-Darstellung der Einheit Norwegische Skiinfanterie aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ 1
21:10, 8. Nov. 2011 5-einheiten-deutscher-panzer-3d.jpg (Datei) 794 KB 3D-Darstellung der Einheit Deutscher Panzer aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-In 1
20:20, 8. Nov. 2011 5-einheiten-landsknecht-3d.jpg (Datei) 861 KB 3D-Darstellung der Einheit Landsknecht aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / LOD-Bias: -1,5 / Negativer LOD-Bias: zugelassen / Texturfilterung: HQ / Umgebungsverdeckung: HQ / JPEG-Info - 1
22:09, 7. Nov. 2011 5-einheiten-riesiger killerroboter-3d.jpg (Datei) 765 KB 3D-Darstellung der Einheit Riesiger Killerroboter aus Civ5 / Auflösung: 1680x1050 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität 1
18:41, 6. Nov. 2011 5-technologiebaum-panorama.png (Datei) 2,59 MB Civ5-Technologiebaum im Panoramaformat. (Patch 1.0.1.383) 1
16:00, 29. Okt. 2011 5-terrain-schnee-europa.jpg (Datei) 396 KB 3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität 1
15:59, 29. Okt. 2011 5-terrain-schnee-afrika.jpg (Datei) 390 KB 3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität 1
15:59, 29. Okt. 2011 5-terrain-schnee-asien.jpg (Datei) 394 KB 3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität 1
15:58, 29. Okt. 2011 5-terrain-schnee-amerika.jpg (Datei) 400 KB 3D-Darstellung des Terrains Schnee für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität 1
15:57, 29. Okt. 2011 5-terrain-wüste-europa.jpg (Datei) 422 KB 3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität 1
15:56, 29. Okt. 2011 5-terrain-wüste-afrika.jpg (Datei) 388 KB 3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität 1
15:55, 29. Okt. 2011 5-terrain-wüste-asien.jpg (Datei) 403 KB 3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Asien. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität 1
15:55, 29. Okt. 2011 5-terrain-wüste-amerika.jpg (Datei) 411 KB 3D-Darstellung des Terrains Wüste für den Kontinent Amerika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität 1
15:54, 29. Okt. 2011 5-terrain-tundra-europa.jpg (Datei) 438 KB 3D-Darstellung des Terrains Tundra für den Kontinent Europa. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität 1
15:53, 29. Okt. 2011 5-terrain-tundra-afrika.jpg (Datei) 420 KB 3D-Darstellung des Terrains Tundra für den Kontinent Afrika. Auflösung: 1280x800 / Bildformat: 16:10 / DirectX: 11 / AF: 16x / AA: 32x CSAA + 8x SGSSAA / Texturfilterung: Hohe Qualität 1
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