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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • Städte erbringen ihre volle wirtschaftliche Leistungsfähigkeit nur, wenn die Anza Städte in denen nur glückliche und zufriedene Einwohner leben fangen an zu [[Feie
    5 KB (607 Wörter) - 17:17, 3. Jan. 2007
  • …ologien erforschen und Wohlstand anhäufen. Ohne starke und gut ausgebaute Städte kann man nicht gewinnen. …meistens gut sie an Flüssen oder am Meer zu bauen. Auf Hügeln platzierte Städte geben Boni für die Verteidigung und machen es so dem Gegner schwerer, sie
    6 KB (940 Wörter) - 16:58, 21. Jul. 2012
  • #redirect [[Stadt (Civ2)#Einmarsch in Städte]]
    47 Bytes (7 Wörter) - 05:19, 8. Nov. 2014

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • …keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines [[Großer Prophet (Civ4) …nd bei [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort position
    11 KB (1.543 Wörter) - 23:56, 22. Jan. 2015
  • …nn die erste Wahl und auch die einzige Möglichkeit, die Zufriedenheit der Städte durch Gebäude zu verbessern.
    2 KB (284 Wörter) - 22:34, 25. Nov. 2008
  • :Einheit gilt als Tier, darf keine Städte angreifen (Thx @ Frontbrecher). :Auf 1 gesetzt beim Siedler. Die Fähigkeit der Einheit, Städte zu gründen.
    19 KB (2.270 Wörter) - 19:20, 14. Aug. 2006
  • …e, sofern sie an das Handelsnetzwerk angeschlossen ist, Vorteile für alle Städte im Reich. Nahrungsressourcen fördern die Gesundheit, Luxusgüter die Zufr …essource besitzt. Solange man überhaupt Zugriff darauf hat, erhalten alle Städte den vollen Bonus. Für Weizen gibt es +1 {{4gesu}}; wenn man insgesamt drei
    43 KB (4.909 Wörter) - 10:38, 23. Okt. 2014
  • :Liefert "saubere" Energie an alle Städte. Werte "0" und "1". :Anzahl der Städte, die benötigt werden, um dieses Gebäude zu bauen.
    13 KB (1.492 Wörter) - 18:15, 7. Mär. 2008
  • * Indikator für [[Gesundheit]], der das Wachstum der Städte beeinflusst
    4 KB (420 Wörter) - 17:34, 12. Nov. 2013
  • …n der Gegner die Lufthoheit hat und somit das Bombardieren der feindlichen Städte aus der Luft nicht möglich ist.
    3 KB (387 Wörter) - 02:08, 4. Mär. 2012
  • :Erhöht die Anzahl der Handelsrouten aller Städte. :Erhöht die Gesundheitspunkte aller Städte.
    8 KB (956 Wörter) - 10:07, 18. Jan. 2008
  • …n Stadtmauern zu ignorieren, sind sie bestens für Angriffe auf befestigte Städte geeignet.
    2 KB (256 Wörter) - 21:33, 29. Sep. 2013
  • …en sich durch ihre Stärke auch zum Angriff auf befestigte Stellungen, wie Städte mit [[Stadtmauern_(Civ1)|Stadtmauern]] oder in [[Festung_(Civ1)|Festungen]]
    2 KB (293 Wörter) - 02:35, 28. Sep. 2013
  • …en sich durch ihre Stärke auch zum Angriff auf befestigte Stellungen, wie Städte mit [[Stadtmauern_(Civ1)|Stadtmauern]] oder in [[Festung_(Civ1)|Festungen]] Städte umgaben, ganz einfach durch direktes Feuer zerschmettert werden konnten. So
    2 KB (297 Wörter) - 04:30, 5. Jan. 2015
  • :Keine barbarischen Städte. :Wachstumsrate der Städte in Prozent.
    4 KB (392 Wörter) - 20:24, 28. Apr. 2006
  • …ihre große Angriffskraft sind sie hervorragend zum Angriff auf befestigte Städte geeignet.
    3 KB (365 Wörter) - 02:08, 30. Sep. 2013
  • :* Städte
    1 KB (184 Wörter) - 10:38, 18. Okt. 2008
  • Einh_Besonderes = Kann Städte gründen, <br/> kann sich Städten anschließen. | …ien gehören Siedler prinzipiell zu einer Angriffsarmee, da oft Mitspieler Städte lieber einreißen, anstatt sie dem siegreichen Gegner zu überlassen. Mit d
    2 KB (280 Wörter) - 02:42, 19. Jun. 2012
  • 1 KB (212 Wörter) - 00:54, 10. Sep. 2012
  • …d Stadtausbauten versehen. Nur bei den Japanern und den Deutschen sind die Städte bereits sehr groß. Bei den anderen Nationen trifft das nur auf die Hauptst …inige Städte in Europa und Lateinamerika umfassen, und einige barbarische Städte, vor allem in Osteuropa.
    33 KB (4.392 Wörter) - 15:03, 30. Apr. 2015
  • * Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.
    2 KB (250 Wörter) - 17:42, 8. Apr. 2015
  • …dazu genutzt werden, um die Verteidiger stark befestigter Stellungen oder Städte vor dem Angriff mittels gewöhnlicher Offensiveinheiten zu schwächen.
    2 KB (305 Wörter) - 14:34, 8. Mär. 2010
  • …ioniert, um Landschaft zu erkunden, Städte zu verteidigen oder feindliche Städte einzunehmen. * Wirtschaft: Bestimmen der Produktion der Städte und Produktivität der Bevölkerung
    4 KB (535 Wörter) - 03:51, 15. Okt. 2013
  • * Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.
    2 KB (246 Wörter) - 21:35, 24. Nov. 2008
  • '''Kornkammern''' schützen die Städte in ''Civilization I'' vor [[Naturkatastrophen_(Civ1)#Hungersnot|Hungersnot] * Dadurch wachsen Städte also doppelt so schnell.
    4 KB (498 Wörter) - 16:25, 24. Jan. 2024
  • * Katapulte verursachen Kollateralschaden, deshalb sollte man Städte zunächst mit Katapulten bzw. den Weiterentwicklungen angreifen, um die Ver
    2 KB (263 Wörter) - 22:16, 22. Nov. 2008
  • …sste, abgehängt zu werden. Dafür kann man den Goldvorrat und/oder seine Städte wachsen lassen, was wiederum einen Vorteil für die Zeit nach der Großen B
    3 KB (447 Wörter) - 16:21, 23. Jan. 2024
  • '''Stadtmauern''' schützen die Städte in ''Civilization I'' vor Angriffen. * Städte mit Stadtmauern erleiden keinen Bevölkerungsverlust, wenn verteidigende Ei
    2 KB (267 Wörter) - 04:07, 31. Aug. 2013
  • * Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.
    3 KB (340 Wörter) - 01:17, 1. Feb. 2012
  • …ädte des Gegners angreifen. Dabei scheint sie die schlechter verteidigten Städte weitab der Hauptstadt zu bevorzugen, etwa auf Inseln.
    3 KB (379 Wörter) - 02:12, 22. Okt. 2012
  • …ngriffskraft ebenbürtig, womit sie in der Antike auch gut zum Angriff auf Städte geeignet sind.
    3 KB (408 Wörter) - 08:17, 6. Jun. 2012
  • * Getroffene Städte verlieren 50% ihrer Bevölkerung.
    3 KB (352 Wörter) - 23:57, 5. Nov. 2009
  • * Getroffene Städte verlieren 50% ihrer Bevölkerung.
    3 KB (348 Wörter) - 00:59, 10. Okt. 2012
  • Manche Städte werden auf Inseln gegründet, die aus lediglich einem einzigem Feld bestehe
    3 KB (385 Wörter) - 14:18, 19. Aug. 2023
  • …n jedem Fall müssen für die Erzeugung eines Truppenverbands mindestens 4 Städte je Truppenverband existieren.
    5 KB (726 Wörter) - 16:41, 19. Aug. 2023
  • Für eine einzelne Stadt bzw. für Städte im Handelsnetzwerk macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glü
    11 KB (1.232 Wörter) - 17:43, 5. Okt. 2013
  • …s]] haben alle Städte den selben Rang, der der Hälfte der Gesamtzahl der Städte im Reich darstellt; wobei hier abgerundet wird.
    7 KB (931 Wörter) - 00:38, 8. Apr. 2015
  • ::''LängengradOst''. Für Städte in der östlichen Hemisphäre die Differenz zwischen deren vertikalen Koord ::''LängengradWest''. Für Städte in der westlichen Hemisphäre die negative Differenz zwischen deren vertika
    31 KB (4.131 Wörter) - 18:09, 13. Sep. 2013
  • * [[Stadt_(Civ2)|Städte]]
    3 KB (330 Wörter) - 17:50, 18. Jan. 2015
  • …ressor auftritt. Siedlungen unterstützen nur noch eine Einheit kostenlos, Städte drei und Metropolen vier, alle überzähligen Einheiten müssen mit zwei Go
    2 KB (284 Wörter) - 23:21, 19. Mai 2009
  • …einen Inkarush durchzuführen. Das heißt, dass in der Regel keine neuen [[Städte]] gegründet, sondern nach dem Start nur noch Quechua produziert werden, um
    2 KB (226 Wörter) - 04:40, 19. Mär. 2012
  • …dar. Im Faschismus werden sehr viele Einheiten bereits kostenlos durch die Städte unterstützt: jede Siedlung unterstützt vier, jede Stadt sieben und jede M …Faschismus' einmalig durch Flucht einiger Bürger. Genau gesagt verlieren Städte einen Bevölkerungspunkt, Metropolen zwei.
    3 KB (349 Wörter) - 21:38, 25. Nov. 2008
  • …nterhalt bei als große: Siedlungen unterstützen fünf Einheiten umsonst, Städte zwei und Metropolen nur eine. Die überzähligen Einheiten müssen sehr, se
    3 KB (358 Wörter) - 04:18, 7. Nov. 2012
  • …setzt werden, auch können keine Einberufugen durchgeführt werden und die Städte stellen keinen freien Einheitenunterhalt zur Verfügung. Allerdings kosten
    3 KB (349 Wörter) - 16:12, 13. Aug. 2023
  • für in Übersee befindliche eigene Truppen bzw. Städte heranzuführen.
    3 KB (310 Wörter) - 01:15, 30. Sep. 2013
  • Einh_Besonderes = Kann zwei Seefelder weit sehen.<br/>Kann keine Städte und Landeinheiten angreifen. |
    2 KB (291 Wörter) - 01:09, 30. Sep. 2013
  • …tehen, einzig durch den Bau von [[SDI_(Civ1)|SDI]] kann man wenigstens die Städte vor dieser fürchterlichen Waffe schützen. über den Haufen geworfen. Die größten Städte und die stärksten Landstreitkräfte
    3 KB (423 Wörter) - 01:31, 8. Okt. 2013
  • …Gute, wenn sie dafür geopfert werden. Damit können sich de facto mehrere Städte am Bau eines Wunders beteiligen. …srouten unterhalten. Der Ertrag ist von der Entfernung und der Größe der Städte abhängig. Außerdem ist Handel mit fremden Zivilisationen lukrativer als H
    3 KB (399 Wörter) - 22:06, 29. Sep. 2013
  • Städte und militärischer Einheiten gehören. Der Diplomat, der ohne offensichtlic
    4 KB (496 Wörter) - 22:03, 29. Sep. 2013
  • Einh_Besonderes = Kann Städte gründen, kann Infrastruktur verbessern, kann sich Stadt anschließen. | …h, sie sind für den Ausbau der Infrastruktur zuständig und gründen neue Städte.
    3 KB (403 Wörter) - 21:54, 29. Sep. 2013
  • Je mehr Städte man besitzt, umso effektiver die Wirkung des Wunders. Man sollte nicht unbedingt an die Grenzen der Zufriedenheit der einzelnen Städte gestoßen sein.
    2 KB (364 Wörter) - 19:13, 21. Feb. 2013
  • …aufen von Städten bewirken. Jede Runde wird hierbei für die gefährdeten Städte die Wahrscheinlichkeit berechnet und zufällig bestimmt, ob diese spezielle
    4 KB (494 Wörter) - 17:44, 20. Aug. 2014
  • Geb_Wirkung = Zählt als [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauer]] für alle Städte des Kontinents. Verdoppelt die Kampfstärke gegen Barbaren. |
    3 KB (406 Wörter) - 01:52, 3. Jun. 2010
  • * Städte ab Größe 7 erhalten automatisch eine 50%-igen Verteidigungsbonus, so dass
    3 KB (434 Wörter) - 15:57, 19. Dez. 2011
  • …ind sehr wichtige Gebäude, ermöglichen sie doch das weitere Wachstum der Städte. Ein rechtzeitiger Ausbau aller Kernstädte mit diesem Gebäude ist daher P
    3 KB (345 Wörter) - 22:08, 25. Nov. 2008
  • …e Startpositionen bieten oft einen riesigen Nahrungsüberschuss. Wer diese Städte im gesunden Bereich hält, verschenkt einen guten Teil ihres Potentials.
    2 KB (277 Wörter) - 23:33, 3. Sep. 2012
  • …ption fällt bei ihnen etwas geringer aus. Außerdem produzieren ihre Großstädte je ein [[Bild:Civ3Produktion.gif]] und [[Bild:Civ3Handel.png]] mehr. …n mehr zu machen, und ihre Fähigkeit "Kommerziell" erlaubt es ihnen, mehr Städte effektiv zu kontrollieren. Beides zusammen zeichnet das Bild einer Zivilisa
    4 KB (486 Wörter) - 23:21, 25. Nov. 2008
  • …Bauzeit in produktionsschwachen Städten sehr hoch sind. Produktionsstarke Städte hingegen besitzen in aller Regel keine oder nur wenige Wasserfelder, so das
    2 KB (312 Wörter) - 17:53, 31. Dez. 2014
  • …aber es bedeutet nun einmal auch, dass in allen frisch vom Feind eroberten Städte auch Kasernen stehen werden, in denen die eigenen Angriffstruppen dann schn
    2 KB (293 Wörter) - 22:34, 25. Nov. 2008
  • …es Einkommen erzeugt. Ansonsten erhöht es die Produktionskapazität aller Städte des Kontinents. * Wenn jedoch alle Städte auf dem Kontinent bereits über Kohlekraftwerke verfügen ist der Nutzen ge
    4 KB (443 Wörter) - 13:29, 28. Mai 2010
  • * Da gegnerische Städte in der Regel auch von Fernkämpfern verteidigt werden, sollte man zum Angri
    2 KB (264 Wörter) - 12:28, 17. Jul. 2012
  • * Städte wachsen um zwei statt um einen Bevölkerungspunkt, sobald das Nahrungslager …igenschaft mittlerweile völlig nutzlos geworden, da die meisten wichtigen Städte ohnehin bereits groß genug sind, und Randstädte in ''Civilization III'' a
    3 KB (345 Wörter) - 22:50, 2. Mär. 2014
  • Auf den ersten Blick sollte man die Städte mit solchen Einheiten verteidigen, die man mit der Beförderung Garnison au ==Gefährdete Städte==
    4 KB (737 Wörter) - 18:01, 23. Okt. 2008
  • * C = Anzahl der Städte im Reich.
    3 KB (419 Wörter) - 21:54, 25. Nov. 2008
  • …f]] das erste Schiff, welches sich auch gut zum Angriff auf [[Stadt_(Civ2)|Städte]] verwenden lässt.
    4 KB (492 Wörter) - 19:06, 15. Nov. 2014
  • * Angriffe auf [[Stadt_(Civ2)|Städte]] und [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] sollte man aber mit
    3 KB (344 Wörter) - 19:09, 15. Nov. 2014
  • …v2)|Marschflugkörpern]] beschossen, sobald sie in Reichweite einer der KI-Städte gerät und die KI bereits über [[Raketentechnik_(Civ2)|Raketentechnik]] ve …en verwendet keine Schiffe als (Nuklear-)Raketenabschussbasis, sondern nur Städte.
    4 KB (565 Wörter) - 17:16, 6. Dez. 2012
  • …e]] das erste Schiff, welches sich auch gut zum Angriff auf [[Stadt_(Civ2)|Städte]] verwenden lässt.
    4 KB (508 Wörter) - 19:07, 15. Nov. 2014
  • 3 KB (386 Wörter) - 15:15, 22. Okt. 2012
  • * Kreuzer sind vor allem gut zum Angriff gegen (schlecht verteidigte) Städte zu gebrauchen. Nur gegen [[Küstenfestung_(Civ2)|Küstenfestungen]], [[Berg
    3 KB (339 Wörter) - 19:11, 15. Nov. 2014
  • * Zum Angriff auf [[Stadt_(Civ2)|Städte]] eher nicht verwenden, aber auf schwächere [[:Kategorie:Landeinheiten_(Ci
    3 KB (427 Wörter) - 19:10, 15. Nov. 2014
  • …s Kriegsschiff attackiert, sobald es in Reichweite (12 Felder) einer ihrer Städte kommt. Die KI setzt dabei ''sämtliche'' Raketen ein, die sie hat, und wenn …[[Verhügelung_(Civ2)|verhügelte]] oder [[Verwaldung_(Civ2)|verwaldete]] Städte.
    4 KB (530 Wörter) - 19:11, 15. Nov. 2014
  • :* Städte und Landeinheiten können nicht von Unterseebooten angegriffen werden. …en verwendet keine Schiffe als (Nuklear-)Raketenabschussbasis, sondern nur Städte.
    4 KB (553 Wörter) - 19:08, 15. Nov. 2014
  • …n ihre Regierungen organisierter und formaler. Kurz nach der Gründung der Städte baute der Herrscher der Stadt ein Hauptquartier, von dem die Stadt regiert
    3 KB (368 Wörter) - 15:01, 19. Aug. 2014
  • * Anschluß von [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] an Städte mit einer Bevölkerung kleiner als 8. …haft den Vorrat von Nahrungsmitteln reicher und zuverlässiger machte. Die Städte mussten jedoch eine Methode finden, den Nahrungsvorrat für alle Jahreszeit
    2 KB (320 Wörter) - 03:32, 13. Jul. 2014
  • …jede Stadt einen Tempel, der dem Schutzpatron der Stadt geweiht war. Viele Städte hatten mehrere Tempel, die auch anderen Göttern geweiht waren. In modernen
    2 KB (289 Wörter) - 00:45, 2. Jan. 2014
  • Als die Städte wuchsen und florierten, trug der Handel zwischen den Bauern, Kunsthandwerke
    2 KB (263 Wörter) - 01:40, 2. Jan. 2014
  • …man auch per Mogelmodus (im sav-Modus) die Technologien/das Geld/die Stadt/Städte verschieben und/oder [[Diplomatische_Zustände_(Civ2)|Verträge]] einstelle …d sogar ganzen Städten handeln und das auch gemischt, so ist es möglich, Städte oder Technologien zu verkaufen oder Landkarten gegen Einheiten zu tauschen
    15 KB (2.170 Wörter) - 03:57, 30. Okt. 2013
  • …I-Verteidigungsanlage_(Civ2)|SDI-Verteidigungsanlage]] schützt sämtliche Städte und Einheiten im Umkreis von 3 Feldern um die Stadt. * Große Städte sollte man - wenn möglich - von kleineren Städten durch dortige SDI-Verte
    5 KB (685 Wörter) - 17:29, 23. Okt. 2013
  • Ob man nun primär Städte auf den Z-Quadraten gründet, um die Nutzung von Ressourcen an zentralen St === Auf Sonderressourcen Städte gründen ===
    27 KB (3.836 Wörter) - 02:35, 23. Feb. 2024
  • …math>\cfrac{\mathrm{Gesamtstädtezahl}}{\mathrm{Gesamtspielerzahl}}</math> Städte besitzen. …math>\cfrac{\mathrm{Gesamtstädtezahl}}{\mathrm{Gesamtspielerzahl}}</math> Städte besitzen.
    8 KB (999 Wörter) - 22:44, 29. Dez. 2013
  • * Die Einheiten und Städte einer Demokratie sind gegen alle Formen der [[Bestechung_(Civ2)|Bestechung]
    3 KB (410 Wörter) - 03:45, 11. Jan. 2014
  • Je mehr Städte und Einheiten in einem Szenario im Spiel sind desto höher die Chancen für
    3 KB (395 Wörter) - 10:48, 21. Mär. 2007
  • Städte erbringen ihre volle wirtschaftliche Leistungsfähigkeit nur, wenn die Anza Städte in denen nur glückliche und zufriedene Einwohner leben fangen an zu [[Feie
    5 KB (607 Wörter) - 17:17, 3. Jan. 2007
  • …aßen]] zu finden, wo man mehr Pfeile bekommt für Handelsrouten in andere Städte) * vor Einrichtung der Handelsrouten beide betreffende Städte kurzfristig auf Meer umstellen, zwecks höheren Handelspfeilen (danach wied
    9 KB (1.356 Wörter) - 23:24, 5. Aug. 2014
  • …|Stadt]] zu gründen. '''Du darfst nicht mehr als eine Stadt gründen oder Städte durch Eroberung oder [[Bestechung_(Civ2)|Bestechung]] erhalten.''' Selbstve …eide und ein Schild pro Runde erhöhen. Aber auch vom Land eingeschlossene Städte sind akzeptabel. Die [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] Wüste, Tundra, B
    44 KB (6.597 Wörter) - 02:57, 4. Jan. 2013
  • # [[Plündern_(Civ2)|Plünderungen]] von Landfeldern in Radien gegnerischer Städte können ebenso vom Senat verhindert werden. …fforderung der KI nicht militärische Einheiten aus dem Radius einer ihrer Städte automatisch zurückgezogen werden.
    2 KB (283 Wörter) - 03:18, 14. Dez. 2013
  • Einh_Eigenschaften = kann Städte gründen| * Der Siedler ist die einzige Einheit im Spiel, die Städte errichten kann. Hierzu muss die Siedlereinheit auf ein Landfeld geführt we
    2 KB (280 Wörter) - 22:18, 28. Okt. 2009
  • …sreligion unerlässlich, um bevölkerungsstarke und somit leistungsfähige Städte entstehen zu lassen.
    2 KB (234 Wörter) - 03:34, 3. Mär. 2012
  • …unteren Schwierigkeitsgraden) und bombardieren im Krieg gerne gegnerische Städte.
    2 KB (296 Wörter) - 09:58, 23. Dez. 2011
  • …nd/oder [[Plastik_(Civ2)|Plastik]] (globaler Faktor, welcher sich auf alle Städte auswirkt) …Umweltschutz_(Civ2)|Umweltschutz]] (globaler Faktor, welcher sich auf alle Städte auswirkt)
    11 KB (1.399 Wörter) - 03:43, 29. Jan. 2024
  • …at also auch Nachteile. Dafür addiert sich der Kulturbonus aller Heiligen Städte im Land. Mit drei Religionen hätte eine Heilige Stadt einen Kulturbonus vo Allgemein nehmen alle KIs den ersten Glauben, der sich in einer ihrer Städte ausbreitet, als Staatsreligion an; sollten die Mehrheitsverhältnisse sich
    16 KB (2.319 Wörter) - 22:12, 25. Okt. 2013
  • * Keine Städte * Keine Städte
    10 KB (1.263 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
  • …leiten Wasser, sogar durch Wüstenfelder, nicht aber über Hügel hinweg. Städte, die Wasser durchreichen, bekommen dafür aber nicht den Süßwasser-Gesund Eigenschaften = Ensteht durch niedergebrannte Städte |
    32 KB (4.361 Wörter) - 18:59, 27. Okt. 2014
  • Die Städte mit der größten Entfernung zur alten Hauptstadt gehören in der Regel der
    3 KB (421 Wörter) - 03:47, 11. Jul. 2014
  • …stattdessen einen zufriedenen Bürger glücklich (in einer Demokratie sind Städte immun gegen Bestechung und es gibt keine Korruption). …önigreiches auszuüben. Um sicherzustellen, daß auch die weit entfernten Städte des Königreiches ihren erwarteten Anteil von Zoll und Steuern an die Regie
    2 KB (254 Wörter) - 02:30, 11. Apr. 2013
  • …gorie:Kampfflugzeuge_(Civ2)|Kampfflugzeug]] in Reichweite einer der beiden Städte mit Flughafen, so kann der Transport mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit …[[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] unabhängig von der Entfernung der Städte, auch wenn keine direkte [[Straße_(Civ2)|Straßenverbindung]] zwischen den
    3 KB (355 Wörter) - 02:12, 11. Apr. 2013
  • …rischen Schiffen die Möglichkeit des Anlegens anzubieten. Viele größere Städte bauten riesige Hafenanlagen, die Schiffswerften für die Konstruktion neuer
    2 KB (224 Wörter) - 02:33, 11. Apr. 2013
  • …ine durchschlagen, wenn es zur Verteidigung kam. Als Resultat bauten viele Städte Stadtmauern, um sich gegen Plünderer und Banditen zu verteidigen. Stadtmau
    2 KB (278 Wörter) - 03:47, 9. Jan. 2014
  • …bringen. Batterien der Boden-zu-Luft Raketen, der SAMs, wurden gebaut, um Städte und Bodeninstallationen gegen Angriffe aus der Luft zu verteidigen. Die lan
    2 KB (230 Wörter) - 01:36, 10. Nov. 2013
  • Eines der Nebenprodukte der großen Städte ist die riesige Menge des Abfalls. Wenn eine Stadt immer größer wird, mü
    2 KB (256 Wörter) - 03:35, 13. Jul. 2014
  • …utz erstreckt sich auch auf andere Städte innerhalb des Radius, sogar auf Städte und Einheiten anderer Nationen.
    3 KB (347 Wörter) - 20:44, 13. Sep. 2013
  • …bald auch eine wichtige Quelle der Luftverschmutzung. Als sich die großen Städte überfüllten, stieg die Anzahl der Autos, verschlimmerte sich der Verkehr
    2 KB (229 Wörter) - 01:21, 5. Jul. 2014

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