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- * Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.2 KB (246 Wörter) - 21:35, 24. Nov. 2008
- '''Kornkammern''' schützen die Städte in ''Civilization I'' vor [[Naturkatastrophen_(Civ1)#Hungersnot|Hungersnot] * Dadurch wachsen Städte also doppelt so schnell.4 KB (498 Wörter) - 16:25, 24. Jan. 2024
- * Katapulte verursachen Kollateralschaden, deshalb sollte man Städte zunächst mit Katapulten bzw. den Weiterentwicklungen angreifen, um die Ver2 KB (263 Wörter) - 22:16, 22. Nov. 2008
- …sste, abgehängt zu werden. Dafür kann man den Goldvorrat und/oder seine Städte wachsen lassen, was wiederum einen Vorteil für die Zeit nach der Großen B3 KB (447 Wörter) - 16:21, 23. Jan. 2024
- '''Stadtmauern''' schützen die Städte in ''Civilization I'' vor Angriffen. * Städte mit Stadtmauern erleiden keinen Bevölkerungsverlust, wenn verteidigende Ei2 KB (267 Wörter) - 04:07, 31. Aug. 2013
- * Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.3 KB (340 Wörter) - 01:17, 1. Feb. 2012
- …ädte des Gegners angreifen. Dabei scheint sie die schlechter verteidigten Städte weitab der Hauptstadt zu bevorzugen, etwa auf Inseln.3 KB (379 Wörter) - 02:12, 22. Okt. 2012
- …ngriffskraft ebenbürtig, womit sie in der Antike auch gut zum Angriff auf Städte geeignet sind.3 KB (408 Wörter) - 08:17, 6. Jun. 2012
- * Getroffene Städte verlieren 50% ihrer Bevölkerung.3 KB (352 Wörter) - 23:57, 5. Nov. 2009
- * Getroffene Städte verlieren 50% ihrer Bevölkerung.3 KB (348 Wörter) - 00:59, 10. Okt. 2012
- Manche Städte werden auf Inseln gegründet, die aus lediglich einem einzigem Feld bestehe3 KB (385 Wörter) - 14:18, 19. Aug. 2023
- …n jedem Fall müssen für die Erzeugung eines Truppenverbands mindestens 4 Städte je Truppenverband existieren.5 KB (726 Wörter) - 16:41, 19. Aug. 2023
- Für eine einzelne Stadt bzw. für Städte im Handelsnetzwerk macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glü11 KB (1.232 Wörter) - 17:43, 5. Okt. 2013
- …s]] haben alle Städte den selben Rang, der der Hälfte der Gesamtzahl der Städte im Reich darstellt; wobei hier abgerundet wird.7 KB (931 Wörter) - 00:38, 8. Apr. 2015
- ::''LängengradOst''. Für Städte in der östlichen Hemisphäre die Differenz zwischen deren vertikalen Koord ::''LängengradWest''. Für Städte in der westlichen Hemisphäre die negative Differenz zwischen deren vertika31 KB (4.131 Wörter) - 18:09, 13. Sep. 2013
- * [[Stadt_(Civ2)|Städte]]3 KB (330 Wörter) - 17:50, 18. Jan. 2015
- …ressor auftritt. Siedlungen unterstützen nur noch eine Einheit kostenlos, Städte drei und Metropolen vier, alle überzähligen Einheiten müssen mit zwei Go2 KB (284 Wörter) - 23:21, 19. Mai 2009
- …einen Inkarush durchzuführen. Das heißt, dass in der Regel keine neuen [[Städte]] gegründet, sondern nach dem Start nur noch Quechua produziert werden, um2 KB (226 Wörter) - 04:40, 19. Mär. 2012
- …dar. Im Faschismus werden sehr viele Einheiten bereits kostenlos durch die Städte unterstützt: jede Siedlung unterstützt vier, jede Stadt sieben und jede M …Faschismus' einmalig durch Flucht einiger Bürger. Genau gesagt verlieren Städte einen Bevölkerungspunkt, Metropolen zwei.3 KB (349 Wörter) - 21:38, 25. Nov. 2008
- …nterhalt bei als große: Siedlungen unterstützen fünf Einheiten umsonst, Städte zwei und Metropolen nur eine. Die überzähligen Einheiten müssen sehr, se3 KB (358 Wörter) - 04:18, 7. Nov. 2012
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