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Übereinstimmungen mit Seitentiteln

  • Städte erbringen ihre volle wirtschaftliche Leistungsfähigkeit nur, wenn die Anza Städte in denen nur glückliche und zufriedene Einwohner leben fangen an zu [[Feie
    5 KB (607 Wörter) - 17:17, 3. Jan. 2007
  • …ologien erforschen und Wohlstand anhäufen. Ohne starke und gut ausgebaute Städte kann man nicht gewinnen. …meistens gut sie an Flüssen oder am Meer zu bauen. Auf Hügeln platzierte Städte geben Boni für die Verteidigung und machen es so dem Gegner schwerer, sie
    6 KB (940 Wörter) - 16:58, 21. Jul. 2012
  • #redirect [[Stadt (Civ2)#Einmarsch in Städte]]
    47 Bytes (7 Wörter) - 05:19, 8. Nov. 2014

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • …keinen direkten Vorteil. Allerdings wird die Religion in einer der eigenen Städte begründet: dort, und nur dort, kann mittels eines [[Großer Prophet (Civ4) …nd bei [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] außerdem einen Blick auf alle fremden Städte, die diesem Glauben anhängen, so als sei eine eigene Einheit dort position
    11 KB (1.543 Wörter) - 23:56, 22. Jan. 2015
  • …nn die erste Wahl und auch die einzige Möglichkeit, die Zufriedenheit der Städte durch Gebäude zu verbessern.
    2 KB (284 Wörter) - 22:34, 25. Nov. 2008
  • :Einheit gilt als Tier, darf keine Städte angreifen (Thx @ Frontbrecher). :Auf 1 gesetzt beim Siedler. Die Fähigkeit der Einheit, Städte zu gründen.
    19 KB (2.270 Wörter) - 19:20, 14. Aug. 2006
  • …e, sofern sie an das Handelsnetzwerk angeschlossen ist, Vorteile für alle Städte im Reich. Nahrungsressourcen fördern die Gesundheit, Luxusgüter die Zufr …essource besitzt. Solange man überhaupt Zugriff darauf hat, erhalten alle Städte den vollen Bonus. Für Weizen gibt es +1 {{4gesu}}; wenn man insgesamt drei
    43 KB (4.909 Wörter) - 10:38, 23. Okt. 2014
  • :Liefert "saubere" Energie an alle Städte. Werte "0" und "1". :Anzahl der Städte, die benötigt werden, um dieses Gebäude zu bauen.
    13 KB (1.492 Wörter) - 18:15, 7. Mär. 2008
  • * Indikator für [[Gesundheit]], der das Wachstum der Städte beeinflusst
    4 KB (420 Wörter) - 17:34, 12. Nov. 2013
  • …n der Gegner die Lufthoheit hat und somit das Bombardieren der feindlichen Städte aus der Luft nicht möglich ist.
    3 KB (387 Wörter) - 02:08, 4. Mär. 2012
  • :Erhöht die Anzahl der Handelsrouten aller Städte. :Erhöht die Gesundheitspunkte aller Städte.
    8 KB (956 Wörter) - 10:07, 18. Jan. 2008
  • …n Stadtmauern zu ignorieren, sind sie bestens für Angriffe auf befestigte Städte geeignet.
    2 KB (256 Wörter) - 21:33, 29. Sep. 2013
  • …en sich durch ihre Stärke auch zum Angriff auf befestigte Stellungen, wie Städte mit [[Stadtmauern_(Civ1)|Stadtmauern]] oder in [[Festung_(Civ1)|Festungen]]
    2 KB (293 Wörter) - 02:35, 28. Sep. 2013
  • …en sich durch ihre Stärke auch zum Angriff auf befestigte Stellungen, wie Städte mit [[Stadtmauern_(Civ1)|Stadtmauern]] oder in [[Festung_(Civ1)|Festungen]] Städte umgaben, ganz einfach durch direktes Feuer zerschmettert werden konnten. So
    2 KB (297 Wörter) - 04:30, 5. Jan. 2015
  • :Keine barbarischen Städte. :Wachstumsrate der Städte in Prozent.
    4 KB (392 Wörter) - 20:24, 28. Apr. 2006
  • …ihre große Angriffskraft sind sie hervorragend zum Angriff auf befestigte Städte geeignet.
    3 KB (365 Wörter) - 02:08, 30. Sep. 2013
  • :* Städte
    1 KB (184 Wörter) - 10:38, 18. Okt. 2008
  • Einh_Besonderes = Kann Städte gründen, <br/> kann sich Städten anschließen. | …ien gehören Siedler prinzipiell zu einer Angriffsarmee, da oft Mitspieler Städte lieber einreißen, anstatt sie dem siegreichen Gegner zu überlassen. Mit d
    2 KB (280 Wörter) - 02:42, 19. Jun. 2012
  • 1 KB (212 Wörter) - 00:54, 10. Sep. 2012
  • …d Stadtausbauten versehen. Nur bei den Japanern und den Deutschen sind die Städte bereits sehr groß. Bei den anderen Nationen trifft das nur auf die Hauptst …inige Städte in Europa und Lateinamerika umfassen, und einige barbarische Städte, vor allem in Osteuropa.
    33 KB (4.392 Wörter) - 15:03, 30. Apr. 2015
  • * Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.
    2 KB (250 Wörter) - 17:42, 8. Apr. 2015
  • …dazu genutzt werden, um die Verteidiger stark befestigter Stellungen oder Städte vor dem Angriff mittels gewöhnlicher Offensiveinheiten zu schwächen.
    2 KB (305 Wörter) - 14:34, 8. Mär. 2010
  • …ioniert, um Landschaft zu erkunden, Städte zu verteidigen oder feindliche Städte einzunehmen. * Wirtschaft: Bestimmen der Produktion der Städte und Produktivität der Bevölkerung
    4 KB (535 Wörter) - 03:51, 15. Okt. 2013
  • * Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.
    2 KB (246 Wörter) - 21:35, 24. Nov. 2008
  • '''Kornkammern''' schützen die Städte in ''Civilization I'' vor [[Naturkatastrophen_(Civ1)#Hungersnot|Hungersnot] * Dadurch wachsen Städte also doppelt so schnell.
    4 KB (498 Wörter) - 16:25, 24. Jan. 2024
  • * Katapulte verursachen Kollateralschaden, deshalb sollte man Städte zunächst mit Katapulten bzw. den Weiterentwicklungen angreifen, um die Ver
    2 KB (263 Wörter) - 22:16, 22. Nov. 2008
  • …sste, abgehängt zu werden. Dafür kann man den Goldvorrat und/oder seine Städte wachsen lassen, was wiederum einen Vorteil für die Zeit nach der Großen B
    3 KB (447 Wörter) - 16:21, 23. Jan. 2024
  • '''Stadtmauern''' schützen die Städte in ''Civilization I'' vor Angriffen. * Städte mit Stadtmauern erleiden keinen Bevölkerungsverlust, wenn verteidigende Ei
    2 KB (267 Wörter) - 04:07, 31. Aug. 2013
  • * Auch zum vorbereitenden Bombardement auf Städte oder im Gelände stehende Einheiten sind sie gut einzusetzen.
    3 KB (340 Wörter) - 01:17, 1. Feb. 2012
  • …ädte des Gegners angreifen. Dabei scheint sie die schlechter verteidigten Städte weitab der Hauptstadt zu bevorzugen, etwa auf Inseln.
    3 KB (379 Wörter) - 02:12, 22. Okt. 2012
  • …ngriffskraft ebenbürtig, womit sie in der Antike auch gut zum Angriff auf Städte geeignet sind.
    3 KB (408 Wörter) - 08:17, 6. Jun. 2012
  • * Getroffene Städte verlieren 50% ihrer Bevölkerung.
    3 KB (352 Wörter) - 23:57, 5. Nov. 2009
  • * Getroffene Städte verlieren 50% ihrer Bevölkerung.
    3 KB (348 Wörter) - 00:59, 10. Okt. 2012
  • Manche Städte werden auf Inseln gegründet, die aus lediglich einem einzigem Feld bestehe
    3 KB (385 Wörter) - 14:18, 19. Aug. 2023
  • …n jedem Fall müssen für die Erzeugung eines Truppenverbands mindestens 4 Städte je Truppenverband existieren.
    5 KB (726 Wörter) - 16:41, 19. Aug. 2023
  • Für eine einzelne Stadt bzw. für Städte im Handelsnetzwerk macht jede verfügbare Luxusressource einen Bürger glü
    11 KB (1.232 Wörter) - 17:43, 5. Okt. 2013
  • …s]] haben alle Städte den selben Rang, der der Hälfte der Gesamtzahl der Städte im Reich darstellt; wobei hier abgerundet wird.
    7 KB (931 Wörter) - 00:38, 8. Apr. 2015
  • ::''LängengradOst''. Für Städte in der östlichen Hemisphäre die Differenz zwischen deren vertikalen Koord ::''LängengradWest''. Für Städte in der westlichen Hemisphäre die negative Differenz zwischen deren vertika
    31 KB (4.131 Wörter) - 18:09, 13. Sep. 2013
  • * [[Stadt_(Civ2)|Städte]]
    3 KB (330 Wörter) - 17:50, 18. Jan. 2015
  • …ressor auftritt. Siedlungen unterstützen nur noch eine Einheit kostenlos, Städte drei und Metropolen vier, alle überzähligen Einheiten müssen mit zwei Go
    2 KB (284 Wörter) - 23:21, 19. Mai 2009
  • …einen Inkarush durchzuführen. Das heißt, dass in der Regel keine neuen [[Städte]] gegründet, sondern nach dem Start nur noch Quechua produziert werden, um
    2 KB (226 Wörter) - 04:40, 19. Mär. 2012
  • …dar. Im Faschismus werden sehr viele Einheiten bereits kostenlos durch die Städte unterstützt: jede Siedlung unterstützt vier, jede Stadt sieben und jede M …Faschismus' einmalig durch Flucht einiger Bürger. Genau gesagt verlieren Städte einen Bevölkerungspunkt, Metropolen zwei.
    3 KB (349 Wörter) - 21:38, 25. Nov. 2008
  • …nterhalt bei als große: Siedlungen unterstützen fünf Einheiten umsonst, Städte zwei und Metropolen nur eine. Die überzähligen Einheiten müssen sehr, se
    3 KB (358 Wörter) - 04:18, 7. Nov. 2012
  • …setzt werden, auch können keine Einberufugen durchgeführt werden und die Städte stellen keinen freien Einheitenunterhalt zur Verfügung. Allerdings kosten
    3 KB (349 Wörter) - 16:12, 13. Aug. 2023
  • für in Übersee befindliche eigene Truppen bzw. Städte heranzuführen.
    3 KB (310 Wörter) - 01:15, 30. Sep. 2013
  • Einh_Besonderes = Kann zwei Seefelder weit sehen.<br/>Kann keine Städte und Landeinheiten angreifen. |
    2 KB (291 Wörter) - 01:09, 30. Sep. 2013
  • …tehen, einzig durch den Bau von [[SDI_(Civ1)|SDI]] kann man wenigstens die Städte vor dieser fürchterlichen Waffe schützen. über den Haufen geworfen. Die größten Städte und die stärksten Landstreitkräfte
    3 KB (423 Wörter) - 01:31, 8. Okt. 2013
  • …Gute, wenn sie dafür geopfert werden. Damit können sich de facto mehrere Städte am Bau eines Wunders beteiligen. …srouten unterhalten. Der Ertrag ist von der Entfernung und der Größe der Städte abhängig. Außerdem ist Handel mit fremden Zivilisationen lukrativer als H
    3 KB (399 Wörter) - 22:06, 29. Sep. 2013
  • Städte und militärischer Einheiten gehören. Der Diplomat, der ohne offensichtlic
    4 KB (496 Wörter) - 22:03, 29. Sep. 2013
  • Einh_Besonderes = Kann Städte gründen, kann Infrastruktur verbessern, kann sich Stadt anschließen. | …h, sie sind für den Ausbau der Infrastruktur zuständig und gründen neue Städte.
    3 KB (403 Wörter) - 21:54, 29. Sep. 2013
  • Je mehr Städte man besitzt, umso effektiver die Wirkung des Wunders. Man sollte nicht unbedingt an die Grenzen der Zufriedenheit der einzelnen Städte gestoßen sein.
    2 KB (364 Wörter) - 19:13, 21. Feb. 2013
  • …aufen von Städten bewirken. Jede Runde wird hierbei für die gefährdeten Städte die Wahrscheinlichkeit berechnet und zufällig bestimmt, ob diese spezielle
    4 KB (494 Wörter) - 17:44, 20. Aug. 2014
  • Geb_Wirkung = Zählt als [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauer]] für alle Städte des Kontinents. Verdoppelt die Kampfstärke gegen Barbaren. |
    3 KB (406 Wörter) - 01:52, 3. Jun. 2010

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