Steinwerke (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Im Gegensatz zum [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] oder der [[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]] kostet der [[Gold_(Civ5)#Kaufen|Goldkauf]] der Steinwerke keinen Aufschlag, wodurch dies gegenüber den anderen beiden Gebäuden effektiver sein kann.
 
* Im Gegensatz zum [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] oder der [[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]] kostet der [[Gold_(Civ5)#Kaufen|Goldkauf]] der Steinwerke keinen Aufschlag, wodurch dies gegenüber den anderen beiden Gebäuden effektiver sein kann.
  
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Aktuelle Version vom 24. Juli 2012, 00:40 Uhr


5steinwerke.png Steinwerke
Werte
Baukosten
Schnell 50 5prod.png oder 240 5gold.png
Standard 75 5prod.png oder 320 5gold.png
Episch 113 5prod.png oder 440 5gold.png
Marathon 225 5prod.png oder 740 5gold.png
Unterhalt 1 5gold.png
Auswirkung +1 5prod.png
+1 5zufrieden.png
+1 5prod.png je 5stein.png & 5marmor.png
Voraussetzungen
Technologie Kalender & Steinmetzkunst
Ressourcen im Umkreis von 3 Feldern muss 5stein.png oder 5marmor.png modernisiert sein
Lage Stadt darf nicht auf einer Ebene stehen (Flachland/Hügel)

Allgemein

Die Steinwerke sind ein frühes Gebäude, um die Produktion und die Zufriedenheit zu steigern.

Die Ressourcen werden durch den Bau der Steinwerke nicht verbraucht oder reduziert. Die Technologie Steinmetzkunst wird nur indirekt durch die Ressourcen benötigt.

Strategische Hinweise

  • Die Steinwerke erhöhen die Produktion einer Stadt und beschleunigt somit den Bau von Einheiten, Gebäuden und Wundern. Insbesondere Städte mit vielen Ressourcen an Steinen und Marmor profitieren davon sehr stark.
  • Außerdem erhöhen sie die 5zufrieden.png, womit ein besseres Wachstum möglich ist und die Folgen von Unzufriedenheit bekämpft werden.
  • Im Gegensatz zum Zirkus oder der Wassermühle kostet der Goldkauf der Steinwerke keinen Aufschlag, wodurch dies gegenüber den anderen beiden Gebäuden effektiver sein kann.

Links

Wikipedia FavIcon.png Steinwerk