Tempel (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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  text = Dieser Artikel erläutert die Tempel in Civ 4. Für Tempel in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Tempel]].
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Für jede der Religionen existiert ein eigener Tempel, mit identischen Auswirkungen.
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(blabla, Seite dient ohnehin nur zum Testen)
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== Eigenschaften ==
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| style="text-align:justify;padding-right:5px" |
*[[glücklich]] +1
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== Allgemein==
== Kosten ==
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Für jede der sieben [[Religionen_(Civ4)|Religionen]] in Civ4 existiert ein eigener '''Tempel''' mit identischen Auswirkungen.
80
 
  
== Voraussetzung ==
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; Eigenschaften
*[[Priestertum]]
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*+1 [[Bild:Civ4Kultur.png|Kultur]]
 
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*+1 [[Bild:Civ4Zufriedenheit.png|Zufriedenheit]]
*[[Staatsreligion]]
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* Kann einen [[Bürger_(Civ4)|Bürger]] zum [[Priester_(Civ4)|Priester]] ausbilden
 
 
== Besonderheiten ==
 
* Kann einen Bürger zum Priester ausbilden
 
 
* Eine Stadt kann mehrere Tempel besitzen (für jede Religion höchstens einen)
 
* Eine Stadt kann mehrere Tempel besitzen (für jede Religion höchstens einen)
 
* Eine Stadt kann erst dann einen Tempel errichten, wenn sie die entsprechende Religion besitzt
 
* Eine Stadt kann erst dann einen Tempel errichten, wenn sie die entsprechende Religion besitzt
  
== Taktische Hinweise ==
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; Benötigt
* Ein Tempel kann genutzt werden um den Kulturradius einer Stadt auszudehnen und damit weitere Gebiete zu erschließen und die Stadtverteidigung zu erhöhen
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* [[Priestertum_(Civ4)|Priestertum]]
* Errichtet man das Wunder Spiralminarett, erhält man für jeden Tempel seiner Staatsreligion 1 Goldstück.
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* [[Religion_(Civ4)|Religion]] in der Stadt
 
 
== Historisches ==
 
 
 
  
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; Ermöglicht
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* [[Kathedrale_(Civ4)|Kathedralen]] mit [[Musik_(Civ4)|Musik]]
  
  
== XML ==
 
  
[[Civ4BuildingInfos.XML|Buildings\Civ4BuildingInfos.XML]]: Festlegung der genauen Eigenschaften des Gebäudes.
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== Strategische Hinweise ==
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* Ein Tempel kann genutzt werden, um den Kulturradius einer Stadt auszudehnen. So können weitere Gebiete erschlossen und der Verteidigungsbonus der Stadtverteidiger erhöht werden.
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* Errichtet man das Wunder Spiralminarett, erwirtschaftet jede Stadt, in der ein Tempel der Staatsreligion steht, 1 Goldstück.
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* Dank der doppelten Baugeschwindigkeit stellen Tempel für spirituelle Herrscher das wichtigste Fundament der Zufriedenheit dar.
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* Für jede der sieben Religionen im Spiel gibt es einen eigenen Tempel. Wenn eine Stadt mehrere Religionen hat, so kann sie zu jeder Religion den entsprechenden Tempel bauen.
  
[[Civ4BuildingClassInfos.XML|Buildings\Civ4BuildingClassInfos.XML]]: Hier wird z.B. die maximale Anzahl von diesem Gebäude weltweit festgelegt.
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== Änderungen durch Erweiterungen ==
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*Warlords: Errichtet man das Wunder "Universität von Sankore", erhält man für jeden Tempel der Staatsreligion +2 Forschung
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*Beyond The Sword: Errichtet man das Wunder "Apostolischer Palast", erhält man für jeden Tempel der Religion des Palastes +2 Produktion
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*Beyond The Sword: Errichtet man das Wunder "Sixtinische Kapelle", erhält man für jeden Tempel der Staatsreligion +5 Kultur
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*Diese Änderungen gelten in der Form auch für Klöster (solange nicht veraltet) und Kathedralen
  
[[Civ4ArtDefines_Building.XML|Art\Civ4ArtDefines_Building.XML]]: Dort werden die Grafiken und der Button für das Gebäude bestimmt.
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== Weblinks ==
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[http://de.wikipedia.org/wiki/Tempel Der Tempel in der deutschen Wikipedia]
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2012, 00:04 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Tempel in Civ 4. Für Tempel in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Tempel.


Civ4 button Buddhistischer Tempel.gif Tempel
Werte
Baukosten
Schnell 54 Civ4Produktion.png
Normal 80 Civ4Produktion.png
Langsam 120 Civ4Produktion.png
Episch 160 Civ4Produktion.png
Besonderheiten
Voraussetzungen Priestertum, Religion in der Stadt
Eigenschaften +1Kultur

+1Zufriedenheit
Kann einen Bürger zum Priester ausbilden

Bonus

Allgemein

Für jede der sieben Religionen in Civ4 existiert ein eigener Tempel mit identischen Auswirkungen.

Eigenschaften
  • +1 Kultur
  • +1 Zufriedenheit
  • Kann einen Bürger zum Priester ausbilden
  • Eine Stadt kann mehrere Tempel besitzen (für jede Religion höchstens einen)
  • Eine Stadt kann erst dann einen Tempel errichten, wenn sie die entsprechende Religion besitzt
Benötigt
Ermöglicht


Strategische Hinweise

  • Ein Tempel kann genutzt werden, um den Kulturradius einer Stadt auszudehnen. So können weitere Gebiete erschlossen und der Verteidigungsbonus der Stadtverteidiger erhöht werden.
  • Errichtet man das Wunder Spiralminarett, erwirtschaftet jede Stadt, in der ein Tempel der Staatsreligion steht, 1 Goldstück.
  • Dank der doppelten Baugeschwindigkeit stellen Tempel für spirituelle Herrscher das wichtigste Fundament der Zufriedenheit dar.
  • Für jede der sieben Religionen im Spiel gibt es einen eigenen Tempel. Wenn eine Stadt mehrere Religionen hat, so kann sie zu jeder Religion den entsprechenden Tempel bauen.

Änderungen durch Erweiterungen

  • Warlords: Errichtet man das Wunder "Universität von Sankore", erhält man für jeden Tempel der Staatsreligion +2 Forschung
  • Beyond The Sword: Errichtet man das Wunder "Apostolischer Palast", erhält man für jeden Tempel der Religion des Palastes +2 Produktion
  • Beyond The Sword: Errichtet man das Wunder "Sixtinische Kapelle", erhält man für jeden Tempel der Staatsreligion +5 Kultur
  • Diese Änderungen gelten in der Form auch für Klöster (solange nicht veraltet) und Kathedralen

Weblinks

Der Tempel in der deutschen Wikipedia