Unzufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%[[Bild:5unfriede.png]]).
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===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===
 
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===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===
 
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit===
  
 
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==
 
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==
 
===Indien===
 
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Version vom 7. Januar 2014, 20:23 Uhr


Allgemein

Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik "Zufriedenheit" und wird durch ein kleines eindeutig "unzufriedenes" Gesicht (5unfriede.png) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.

Bekämpft wird die unausweichlich entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit (5zufrieden.png).

Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seinem Reich Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.

Entstehung

In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt erstens durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation und durch die Einwohnerzahl der einzelnen Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall einer "annektierten Stadt", die zusätzliche Unzufriedenheit erzeugt.

Mit dem 2. Addon "Brave New World" tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.

Unzufriedenheit durch Städte

Anzahl der Städte (3 5unfriede.png pro Stadt)

  • Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.
  • Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%5unfriede.png).

Unzufriedenheit durch Bürger

Bevölkerung (1 5unfriede.png pro 5pop.png)

Unzufriedenheit durch Annexion

Annexion (ohne Gerichtsgebäude)

    • Anzahl* der annektierten Städte (5 5unfriede.png pro Stadt)
    • Annektierte Bevölkerung (1,34 5unfriede.png pro 5pop.png)
    • Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche 5unfriede.png komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.

Unzufriedenheit durch Ideologien

Muss noch eingetragen werden.

Auswirkungen

Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit

Unzufriedene Bevölkerung

Bei einem Überschuss an 5unfriede.png wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.

Sehr unzufriedene Bevölkerung

Bei einem deutlichen Überschuss an 5unfriede.png gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.

Rebellische Bevölkerung

Sobald im Reich 20 5unfriede.png gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.

Gegenmaßnahmen

Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit

Gebäude
Weltwunder
  • Die verbotene Stadt: -10% 5unfriede.png durch 5pop.png von unbesetzten Städten
Sozialpolitiken
    • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png und -1 5unfriede.png pro 2 5pop.png in der Hauptstadt.
    • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist. -5% 5unfriede.png von 5pop.png unbesetzter Städte.

Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit

Besondere Eigenschaften der Zivilisationen

Indien

Bevölkerungswachstum

  • 5unfriede.png durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und die 5unfriede.png durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert