Veteranenstatus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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Veteraneneinheiten besitzen einen um 50% gesteigerten [[Kampfsystem_(Civ2)|Kampfwert]] (Angriff+Verteidigung).
  
Veteraneneinheiten besitzen einen um 50% gesteigerten Kampfwert (Angriff+Verteidigung).
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Aktionen, die von Veteranenspionen durchgeführt werden, sind zum Einen verbilligt, zum Anderen besitzen Veteranen eine höhere Chance, Sabotageaktionen unbeschadet zu überstehen.
 
  
  
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* durch Besitz der [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Weltwunder]] [[Leuchtturm_(Civ2)|Leuchtturm]] und [[Sun_Tzus_Kriegsakademie_(Civ2)|Sun Tzus Kriegsakademie]].
  
* [[:Kategorie:diplomatische Einheiten_(Civ2)|Diplomatische Einheiten]] erlangen den Veteranenstatus durch erfolgreiche Aktionen von [[Spion_(Civ2)|Spionen]] bzw. durch die Ausbildung unter der Regierungsform [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]].
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* [[Spion_(Civ2)|Spione]] erlangen den Veteranenstatus durch erfolgreiche [[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Aktionen]] bzw. durch die Ausbildung unter der Regierungsform [[Regierungsform_Kommunismus_(Civ2)|Kommunismus]].
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* Wird eine veterane Einheit [[Bestechung_(Civ2)|bestochen]], behält sie ihren Veteranenstatus (was man zum Beispiel beim [[Barbarenfarming_(Civ2)|Barbarenfarming]] ausnutzt).
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* Einheiten aus [[Bonushütten_(Civ2)|Bonushütten]] sind nicht veteran. (Sie können aber freilich durch gewonnene Kämpfe veteran werden.)
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* Die Erlangung des Veteranenstatus einer [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheit]] ist (nahezu) ausgeschlossen.
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* Durch [[Leonardos Werkstätte_(Civ2)|Leonardos Werkstätte]] modernisierte veterane Einheiten verlieren ihren Veteranenstatus.
  
  
 
== Ziviliopädie ==
 
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Während des Amerikanischen Bürgerkriegs sagte man, daß Einheiten, die zuvor noch keine Kampfhandlung erlebten, "den Elefanten gesehen" hätten nachdem sie das erste Mal unter Feuer gerieten. Danach wurden sie als Veteranen angesehen. Die Geschichte zeigt, daß gut trainierte Veteranen mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Kampf überleben als unerfahrene Truppen.
 
Während des Amerikanischen Bürgerkriegs sagte man, daß Einheiten, die zuvor noch keine Kampfhandlung erlebten, "den Elefanten gesehen" hätten nachdem sie das erste Mal unter Feuer gerieten. Danach wurden sie als Veteranen angesehen. Die Geschichte zeigt, daß gut trainierte Veteranen mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Kampf überleben als unerfahrene Truppen.

Aktuelle Version vom 24. März 2014, 02:58 Uhr

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Dieser Artikel erläutert den Veteranenstatus in Civilization II. Für Äquivalente dieses Spielkonzeptes in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Veteranenstatus.


Grundlegendes

Veteraneneinheiten besitzen einen um 50% gesteigerten Kampfwert (Angriff+Verteidigung).

Von Veteranenspionen durchgeführte Spionageaktionen haben zumeist eine erhöhte Erfolgswahrscheinlichkeit und sie überleben dabei eher als nicht-veterane Spione. Außerdem verringern sich für sie die Bestechungskosten von Städten.


Der Veteranenstatus kann erworben werden durch

  • Spione erlangen den Veteranenstatus durch erfolgreiche Aktionen bzw. durch die Ausbildung unter der Regierungsform Kommunismus.


Weitere Regelungen:

  • Wird eine veterane Einheit bestochen, behält sie ihren Veteranenstatus (was man zum Beispiel beim Barbarenfarming ausnutzt).
  • Einheiten aus Bonushütten sind nicht veteran. (Sie können aber freilich durch gewonnene Kämpfe veteran werden.)
  • Die Erlangung des Veteranenstatus einer Raketeneinheit ist (nahezu) ausgeschlossen.
  • Durch Leonardos Werkstätte modernisierte veterane Einheiten verlieren ihren Veteranenstatus.


Ziviliopädie

Während des Amerikanischen Bürgerkriegs sagte man, daß Einheiten, die zuvor noch keine Kampfhandlung erlebten, "den Elefanten gesehen" hätten nachdem sie das erste Mal unter Feuer gerieten. Danach wurden sie als Veteranen angesehen. Die Geschichte zeigt, daß gut trainierte Veteranen mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Kampf überleben als unerfahrene Truppen.