Wunder (Civ5)

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Wunder

Tabelle der Wunder

Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass das Wunder diesen Effekt oder Eigenschaft der Spalte nicht hat. Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellsten Stand von Civ5.

Bei den grau hinterlegten Wundern handelt es sich um Nationale Wunder, die jede Zivilisation einmal bauen kann. Bei den rötlich hinterlegten Wundern handelt es sich um Wunder deren Bau nicht durch einen Großen Ingenieur beschleunigt werden kann.

Übersicht: Wunder
Name des Wunders Zeitalter Kosten Voraussetzung Kultur Zusätzliche "Großer Händler" Punkte Zusätzliche "Großer Ingenieur" Punkte Zusätzliche "Großer Künstler" Punkte Zusätzliche "Großer Wissenschaftler" Punkte Effekte Nutzen
Großer Leuchtturm Antike 220 5prod.png Segeln 1 5kult.png 1 +1 Fortbewegung und +1 Sicht für militärische Marineeinheiten Militärisch
Koloss Antike 220 5prod.png Bronzeverarbeitung, Stadt muß an der Küste liegen 1 5kult.png 1 +1 5gold.png pro bewirtschaftetem Wassergeländefeld in der Stadt Gold
Große Bibliothek Antike 250 5prod.png Schrift 1 5kult.png 1 1 freie Technologie Wissenschaft
Pyramiden Antike 220 5prod.png Steinmetzkunst 1 5kult.png 1 +50% Arbeitsgeschwindigkeit für Bautrupps Sonstige
Stonehenge Antike 220 5prod.png Kalender 8 5kult.png 1 Kultur und Sozialpolitiken
Staatliche Hochschule Antike 120 5prod.png Schrift, Bibliothek in jeder Stadt 1 5kult.png +5 5forsch.png und +50% 5forsch.png in der Stadt Wissenschaft
Angkor Wat Klassik 350 5prod.png Theologie 1 5kult.png 1 Kultur- und Goldkosten für den Erwerb neuer Geländefelder in allen Städten um 25% reduziert. Kultur und Sozialpolitiken, Gold
Burg Himeji Klassik 600 5prod.png Ritterlichkeit 4 5kult.png 2 +25% 5ks.png (Kampfstärke) in freundlich gesinntem Territorium Militärisch
Chichén Itzá Klassik 350 5prod.png Öffentliche Verwaltung 1 5kult.png 1 +50% Dauer von goldenen Zeitaltern Goldene Zeitalter
Orakel Klassik 250 5prod.png Philosophie 1 5kult.png 1 1 freie Sozialpolitik Kultur und Sozialpolitiken
Große Mauer Klassik 280 5prod.png Bauwesen 1 5kult.png 1 Feindliche Einheiten verbrauchen 1 Fortbewegungspunkt mehr pro Feld in eigenem Territorium Militärisch
Hängenden Gärten Klassik 250 5prod.png Mathematik 1 5kult.png 1 +1 5pop.png in jeder Stadt, +3 Zufriedenheit
Hagia Sophia Klassik 350 5prod.png Theologie 1 5kult.png 1 +33% 5gpp.png Punkte in allen Städten Große Persönlichkeiten
Machu Picchu Klassik 420 5prod.png Währung, Stadt darf höchstens 2 Felder von einem Berg entfernt liegen 1 5kult.png 1 +20% von 5handel.png (Handelswegen) Gold
Notre Dame Klassik 600 5prod.png Bildungswesen 1 5kult.png 1 + 5 5zufrieden.png Zufriedenheit
Pozellanturm Klassik 600 5prod.png Bildungswesen 1 5kult.png 2 1 großer Wissenschaftler erscheint nahe der Stadt Wissenschaft
Circus Maximus Klassik 130 5prod.png Bauwesen, Kolosseum in jeder Stadt 1 5kult.png + 5 5zufrieden.png Zufriedenheit
Eisenhütte Klassik 170 5prod.png Maschinen, Werkstatt in jeder Stadt 1 5kult.png +8 5prod.png in der Stadt Produktion
Heldenepos Klassik 110 5prod.png Eisenverarbeitung, Kaserne in jeder Stadt 1 5kult.png Alle neuen Einheiten in dieser Stadt erhalten die Beförderung „Moral“ (+15% 5ks.png ) Militärisch
Nationale Schatzkammer Klassik 120 5prod.png Währung, Markt in jeder Stadt 1 5kult.png + 8 5gold.png Gold
Nationalepos Klassik 120 5prod.png Philosophie, Monument in jeder Stadt 1 5kult.png +25% 5gpp.png Punkte in der Stadt Große Persönlichkeiten
Universität von Oxford Klassik 260 5prod.png Bildungswesen, Universität in jeder Stadt 1 5kult.png 1 freie Technologie Wissenschaft
Big Ben Mittelalter 700 5prod.png Wirtschaftswesen 1 5kult.png 2 -25% Kosten bei Käufen in allen Städten Gold
Brandenburger Tor Mittelalter 650 5prod.png Militärwissenschaft 1 5kult.png 2 1 großer General erscheint nahe der Stadt Militärisch
Louvre Mittelalter 850 5prod.png Archäologie 1 5kult.png 2 2 große Künstler erscheinen nahe der Hauptstadt Kultur und Sozialpolitiken
Kreml Mittelalter 600 5prod.png Akustik 4 5kult.png 1 +50% Verteidigung durch Verteidigungsgebäude in allen Städten Militärisch
Sixtinische Kapelle Mittelalter 600 5prod.png Akustik 1 5kult.png 2 +33% 5kult.png in allen Städten Kultur und Sozialpolitiken
Taj Mahal Mittelalter 600 5prod.png Druckerpresse 1 5kult.png 2 Löst ein goldenes Zeitalter aus Goldene Zeitalter
Verbotene Stadt Mittelalter 600 5prod.png Bankwesen 1 5kult.png 1 -25% 5unfriede.png wegen Anzahl der Städte Zufriedenheit
Eremitage Mittelalter 310 5prod.png Archäologie, Museum in jeder Stadt 5 5kult.png +100% 5kult.png in der Stadt Kultur und Sozialpolitiken
Christo Redentor Renaissance 1200 5prod.png Telegrafie 1 5kult.png 2 -25% 5kult.png Kosten für Sozialpolitiken Kultur und Sozialpolitiken
Eiffelturm Renaissance 1000 5prod.png Funkwesen 1 5kult.png 2 + 8 5zufrieden.png Zufriedenheit
Freiheitsstatue Renaissance 1000 5prod.png Normbauteile 1 5kult.png 3 +1 5prod.png pro Spezialist in allen Städten Produktion
Opernhaus von Sydney Industrie 1200 5prod.png Globalisierung, Stadt muß an der Küste liegen 1 5kult.png 2 1 freie Sozialpolitik Kultur und Sozialpolitiken
Pentagon Industrie 1200 5prod.png Radar 1 5kult.png 2 -50% 5gold.png Kosten für Modernisierung von Militäreinheiten Militärisch, Gold
Vereinte Nationen Industrie 1200 5prod.png Globalisierung 1 5kult.png 2 Löst globale Wahlen für den Diplomatiesieg aus Sonstige
Apollo-Programm Industrie 1200 5prod.png Raketentechnik Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Wissenschaftssieg) Wissenschaft
Manhattan-Projekt Industrie 800 5prod.png Atomtheorie Ermöglicht den Bau von Atomwaffen Militärisch
Utopia-Projekt - 1500 5prod.png 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet Beendet das Spiel mit Kultursieg Kultur und Sozialpolitiken