Zauber (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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(so gut wie fertig)
(Zauber nach Sphäre, Spezialisation, und Rang)
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|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Air_(Magic Sphere)|Luft]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Air_(Magic Sphere)|Luft]]
|Günstiger Wind (Naval Move/withdraw)
+
|Günstiger Wind
 
|style="border-left:2px solid #BBBBBB" |
 
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| Wirbelwind
 
| Wirbelwind
 
| Blitz beschwören
 
| Blitz beschwören
 
|style="border-left:2px solid #BBBBBB" |
 
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| Wolkenstrudel (Area_3_Damage)
+
| Wolkenstrudel
 
| Luftelementar rufen
 
| Luftelementar rufen
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Body_(Magic Sphere)|Körper]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Body_(Magic Sphere)|Körper]]
 
|Hast
 
|Hast
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Brennendes Blut<br>(Runes,Overlords)
+
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|Regeneration
 
|Regeneration
 
|
 
|
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Transplantation<br>(Runes,Overlords)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Fleisch Sprössling<br>(Runen,Obheilige)
 
|Steinhaut
 
|Steinhaut
 
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|
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|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Chaos_(Magic Sphere)|Chaos]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Chaos_(Magic Sphere)|Chaos]]
 
|Klingentanz
 
|Klingentanz
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Mutation<br>(Overlords)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Wandlung<br>(Obheilige)
 
|Magie lösen
 
|Magie lösen
 
|Chaos Maraudeur beschwören
 
|Chaos Maraudeur beschwören
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Glücksumkehr<br>(Overlords)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Glücksumkehr<br>(Obheilige)
 
|Wut
 
|Wut
 
|Grubenbestie beschwören
 
|Grubenbestie beschwören
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|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Earth_(Magic Sphere)|Erde]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Earth_(Magic Sphere)|Erde]]
 
|Steinwall
 
|Steinwall
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Transmutation<br>(Runes)
+
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|Rost
 
|Rost
 
|Kikijub beschwören
 
|Kikijub beschwören
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Erdbeben<br>(Runes)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Erdbeben<br>(Runen)
 
|Schlag
 
|Schlag
 
|Erdelementar rufen
 
|Erdelementar rufen
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|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Enchantment_(Magic Sphere)|Verzauberung]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Enchantment_(Magic Sphere)|Verzauberung]]
 
|Letzter Schliff
 
|Letzter Schliff
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Spiritueller Hammer<br>(Runes)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Spiritueller Hammer<br>(Runen)
 
|Flammenpfeile
 
|Flammenpfeile
 
|
 
|
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Schild des Glaubens<br>(Runes)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Schild des Glaubens<br>(Runen)
 
|Zauberstab erschaffen
 
|Zauberstab erschaffen
 
|
 
|
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|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Entropy_(Magic Sphere)|Entropie]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Entropy_(Magic Sphere)|Entropie]]
 
|Atrophie
 
|Atrophie
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Sündenmal<br>(Veil)
+
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|Besudeln
 
|Besudeln
 
|Imp beschwören
 
|Imp beschwören
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Banish(Veil)<hr>Höllenfeuer(Veil)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Verbannung(Schleier)<hr>Höllenfeuer(Schleier)
 
|Entkräftung
 
|Entkräftung
 
|Balor beschwören
 
|Balor beschwören
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|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Fire_(Magic Sphere)|Feuer]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Fire_(Magic Sphere)|Feuer]]
 
|Versengen
 
|Versengen
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Ring of Flames<br>(Order,Veil)
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|Feuerball
 
|Feuerball
 
|Sandlöwe
 
|Sandlöwe
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Feuersäule<br>(Order,Veil)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Feuersäule<br>(Weisung,Schleier)
 
|Meteorsturm
 
|Meteorsturm
 
|Feuerelementar rufen
 
|Feuerelementar rufen
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|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Law_(Magic Sphere)|Gesetz]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Law_(Magic Sphere)|Gesetz]]
 
|Loyalität
 
|Loyalität
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Wiederaufbau der Stadt<br>(Order)
+
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|Heldenmut
 
|Heldenmut
 
|Rechtsprecher beschwören
 
|Rechtsprecher beschwören
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Gerechte Sache<br>(Order)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Gerechte Sache<br>(Weisung)
 
|Dogma
 
|Dogma
 
|Heimstatt der Einherjar beschwören
 
|Heimstatt der Einherjar beschwören
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|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Life_(Magic Sphere)|Leben]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Life_(Magic Sphere)|Leben]]
 
|Heiligen
 
|Heiligen
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Heile Krankheit<br>(Order,Leaves,Runes)
+
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|Untote vernichten
 
|Untote vernichten
 
|Greif beschwören
 
|Greif beschwören
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Heilen<br>(Order,Leaves,Runes)
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|Auferstehung
 
|Auferstehung
 
|Lebensfunke rufen
 
|Lebensfunke rufen
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|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Mind_(Magic Sphere)|Geist]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Mind_(Magic Sphere)|Geist]]
 
|Beeindrucken
 
|Beeindrucken
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Suchendes Auge<br>(Overlords)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Suchendes Auge<br>(Obheilige)
 
|Inspiration
 
|Inspiration
 
|
 
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|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Scheussliche Gedanken<br>(Overlords)
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|Kontrolle übernehmen
 
|Kontrolle übernehmen
 
|
 
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|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Nature_(Magic Sphere)|Natur]]
 
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|Wipfelwehr
 
|Wipfelwehr
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Wuchs<br>(Leaves)
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|Vergiftete Klinge (+1Poison_Recon)
 
|Vergiftete Klinge (+1Poison_Recon)
 
|Dornenwand beschwören
 
|Dornenwand beschwören
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Wurzel<br>(Leaves)
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|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Wurzel<br>(Gefährten)
 
|Urbar
 
|Urbar
 
|Ent beschwören
 
|Ent beschwören
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|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Spirit_(Magic Sphere)|Seele]]
 
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|Tapferkeit
 
|Tapferkeit
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Guru<br>(Order)
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|Hoffnung
 
|Hoffnung
 
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|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Segnen<br>(Order)
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|Vertrauen
 
|Vertrauen
 
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Version vom 24. März 2007, 00:07 Uhr

Zauber nach Sphäre, Spezialisation, und Rang

Sphäre Alle / Stufe I (Adept) Erleuchtet / Stufe II (Priester) Zauberei / Stufe II (Magier) Beschwören / Stufe II (Beschwörer) Erleuchtet / Stufe III
(Hohepriester/
Inquisitor)
Zauberei / Stufe III (Erzmagier) Beschwören / Stufe III (Rufer)
Luft Günstiger Wind Wirbelwind Blitz beschwören Wolkenstrudel Luftelementar rufen
Körper Hast Brennendes Blut
(Runen,Obheilige)
Regeneration Fleisch Sprössling
(Runen,Obheilige)
Steinhaut
Chaos Klingentanz Wandlung
(Obheilige)
Magie lösen Chaos Maraudeur beschwören Glücksumkehr
(Obheilige)
Wut Grubenbestie beschwören
Tod Beschwört ein Skelett. Infektion Alb beschwören Lichwandlung Gespenst beschwören
Dimensionen Entrinnen
Erde Steinwall Stein der Weisen
(Runen)
Rost Kikijub beschwören Erdbeben
(Runen)
Schlag Erdelementar rufen
Verzauberung Letzter Schliff Spiritueller Hammer
(Runen)
Flammenpfeile Schild des Glaubens
(Runen)
Zauberstab erschaffen
Entropie Atrophie Sündenmal
(Schleier)
Besudeln Imp beschwören Verbannung(Schleier)
Höllenfeuer(Schleier)
Entkräftung Balor beschwören
Feuer Versengen Ring of Flames
(Weisung,Schleier)
Feuerball Sandlöwe Feuersäule
(Weisung,Schleier)
Meteorsturm Feuerelementar rufen
Gesetz Loyalität Wiederaufbau der Stadt
(Weisung)
Heldenmut Rechtsprecher beschwören Gerechte Sache
(Weisung)
Dogma Heimstatt der Einherjar beschwören
Leben Heiligen Heile Krankheit
(Weisung,Gefährten,Runen)
Untote vernichten Greif beschwören Heilen
(Weisung,Gefährten,Runen)
Auferstehung Lebensfunke rufen
Geist Beeindrucken Suchendes Auge
(Obheilige)
Inspiration Scheussliche Gedanken
(Obheilige)
Kontrolle übernehmen
Natur Wipfelwehr Wuchs
(Gefährten)
Vergiftete Klinge (+1Poison_Recon) Dornenwand beschwören Wurzel
(Gefährten)
Urbar Ent beschwören
Seele Tapferkeit Guru
(Weisung)
Hoffnung Segnen
(Weisung)
Vertrauen
Wasser Frühling Wasserwandeln Dschinn beschwören Krake beschwören Tsunami Wasserelementar rufen