Zauber (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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=Zauber nach Sphäre, Spezialisation, und Rang=
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[[Kategorie:Civ4 FFH]]
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__TOC__
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===Zauber nach Sphäre, Spezialisation, und Rang===
  
 
{| class="infobox" border="2" cellpadding="4" style="margin: 1em 1em 1em 1em; border-collapse: collapse; border: solid 1px #b0b0b0; font-size: 95%;"
 
{| class="infobox" border="2" cellpadding="4" style="margin: 1em 1em 1em 1em; border-collapse: collapse; border: solid 1px #b0b0b0; font-size: 95%;"
 
|- bgcolor="#DDDDDD"
 
|- bgcolor="#DDDDDD"
!width="12.5%"|Sphäre
+
!width="12.5%"|[[:Kategorie:Magiesphären (Civ4 FFH)|Sphäre]]
!width="12.5%"|Alle / Stufe I (Adept)
+
!width="12.5%"|Alle / Stufe I ([[Adept_(Civ4 FFH)|Adept]])
!width="12.5%" style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Erleuchtet / Stufe II (Priester)
+
!width="12.5%" style="border-left:2px solid #BBBBBB"|[[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]] / Stufe II (Priester)
!width="12.5%"|Zauberei / Stufe II (Magier)
+
!width="12.5%"|[[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]] / Stufe II ([[Magier_(Civ4 FFH)|Magier]])
!width="12.5%"|Beschwören / Stufe II (Beschwörer)
+
!width="12.5%"|[[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]] / Stufe II ([[Beschwörer_(Civ4 FFH)|Beschwörer]])
!width="12.5%" style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Erleuchtet / Stufe III <br>(Hohepriester/<br>Inquisitor)
+
!width="12.5%" style="border-left:2px solid #BBBBBB"|[[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]] / Stufe III <br>([[Hohepriester_(Civ4 FFH)|Hohepriester]]/<br>[[Inquisitor_(Civ4 FFH)|Inquisitor]])
!width="12.5%"|Zauberei / Stufe III (Erzmagier)
+
!width="12.5%"|[[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]] / Stufe III ([[Erzmagier_(Civ4 FFH)|Erzmagier]])
!width="12.5%"|Beschwören / Stufe III (Rufer)
+
!width="12.5%"|[[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]] / Stufe III ([[Rufer_(Civ4 FFH)|Rufer]])
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Air_(Magic Sphere)|Luft]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Luftmana.png]]<br>[[Luftmana (Civ4 FFH)|Luft]]
|Günstiger Wind (Naval Move/withdraw)
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_GünstigerWind.png]]<br>[[Günstiger Wind (Civ4 FFH)|Günstiger Wind]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB" |
+
|<center>X</center>
| Wirbelwind
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Wirbelwind.png]]<br>[[Wirbelwind (Civ4 FFH)|Wirbelwind]]
| Blitz beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_BlitzelementarBeschwören.png]]<br>[[Blitzelementar beschwören (Civ4 FFH)|Blitzelementar beschwören]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB" |
+
|<center>X</center>
| Wolkenstrudel (Area_3_Damage)
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Strudel.png]]<br>[[Strudel (Civ4 FFH)|Strudel]]
| Luftelementar rufen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_LuftelementarBeschwören.png]]<br>[[Luftelementar rufen (Civ4 FFH)|Luftelementar rufen]]
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Body_(Magic Sphere)|Körper]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Körpermana.png]]<br>[[Körpermana (Civ4 FFH)|Körper]]
|Hast
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Hast.png]]<br>[[Hast (Civ4 FFH)|Hast]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Brennendes Blut<br>(Runes,Overlords)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_BrennendesBlut.png]]<br>[[Brennendes Blut (Civ4 FFH)|Brennendes Blut]]<br>([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]], [[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])
|Regeneration
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Regeneration.png]]<br>[[Regeneration (Civ4 FFH)|Regeneration]]
|
+
|<center>X</center>
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Transplantation<br>(Runes,Overlords)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Fleischsprößling.png]]<br>[[Fleisch Sprössling (Civ4 FFH)|Fleisch Sprössling]]<br>([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]], [[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])
|Steinhaut
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Bef_Steinhaut.png]]<br>[[Steinhaut (Civ4 FFH)|Steinhaut]]
|
+
|<center>X</center>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Chaos_(Magic Sphere)|Chaos]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Chaosmana.png]]<br>[[Chaosmana (Civ4 FFH)|Chaos]]
|Klingentanz
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Klingentanz.png]]<br>[[Klingentanz (Civ4 FFH)|Klingentanz]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Mutation<br>(Overlords)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|[[Bild:Civ4FFH_Mutation.png]]<br>[[Mutation (Civ4 FFH)|Mutation]]<br>([[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])
|Magie lösen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_MagieLösen.png]]<br>[[Magie lösen (Civ4 FFH)|Magie lösen]]
|Chaos Maraudeur beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_ChaosMarodeurBeschwören.png]]<br>[[Chaosmarodeur beschwören (Civ4 FFH)|Chaosmarodeur beschwören]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Glücksumkehr<br>(Overlords)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_HastursKlingen.png]]<br>[[Hasturs Klingen (Civ4 FFH)|Hasturs Klingen]]<br>([[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])
|Wut
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Wut.png]]<br>[[Wut (Civ4 FFH)|Wut]]
|Grubenbestie beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_GrubenbestieBeschwören.png]]<br>[[Grubenbestie beschwören (Civ4 FFH)|Grubenbestie beschwören]]
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Death_(Magic Sphere)|Tod]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Todesmana.png]]<br>[[Todesmana (Civ4 FFH)|Tod]]
|Beschwört ein Skelett.
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_SkelettErschaffen.png]]<br>[[Skelett erschaffen (Civ4 FFH)|Skelett erschaffen]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|
+
|<center>X</center>
|Infektion
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Infektion.png]]<br>[[Infektion (Civ4 FFH)|Infektion]]
|Alb beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_PhantomBeschwören.png]]<br>[[Phantom beschwören (Civ4 FFH)|Phantom beschwören]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|
+
|<center>X</center>
|Lichwandlung
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Lichwandlung.png]]<br>[[Lichwandlung (Civ4 FFH)|Lichwandlung]]
|Gespenst beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_GespenstBeschwören.png]]<br>[[Gespenst beschwören (Civ4 FFH)|Gespenst beschwören]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Dimensional_(Magic Sphere)|Dimensionen]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Dimensionsmana.png]]<br>[[Magiesphäre Dimensionen (Civ4 FFH)|Dimensionen]]
|Entrinnen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Entrinnen.png]]<br>[[Entrinnen (Civ4 FFH)|Entrinnen]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|
+
|<center>X</center>
|
+
|<center>X</center>
|
+
|<center>X</center>
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|
+
|<center>X</center>
|
+
|<center>X</center>
|
+
|<center>X</center>
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Earth_(Magic Sphere)|Erde]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Erdmana.png]]<br>[[Erdemana (Civ4 FFH)|Erde]]
|Steinwall
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Steinwall.png]]<br>[[Steinwall (Civ4 FFH)|Steinwall]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Transmutation<br>(Runes)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_SteinDerWeisen.png]]<br>[[Stein der Weisen (Civ4 FFH)|Stein der Weisen]]<br>([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])
|Rost
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Rost.png]]<br>[[Rost (Civ4 FFH)|Rost]]
|Kikijub beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_KikijubBeschwören.png]]<br>[[Kikijub beschwören (Civ4 FFH)|Kikijub beschwören]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Erdbeben<br>(Runes)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Erdbeben.png]]<br>[[Erdbeben (Civ4 FFH)|Erdbeben]]<br>([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])
|Schlag
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Schlag.png]]<br>[[Schlag (Civ4 FFH)|Schlag]]
|Erdelementar rufen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_ErdelementarRufen.png]]<br>[[Erdelementar rufen (Civ4 FFH)|Erdelementar rufen]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Enchantment_(Magic Sphere)|Verzauberung]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Verzauberungsmana.png]]<br>[[Verzauberungsmana (Civ4 FFH)|Verzauberung]]
|Letzter Schliff
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_LetzterSchliff.png]]<br>[[Letzter Schliff (Civ4 FFH)|Letzter Schliff]]<hr>[[Bild:Civ4FFH_Reparieren.png]]<br>[[Reparieren (Civ4 FFH)|Reparieren]] ([[Beförderung Zwerg_(Civ4 FFH)|nur Zwerge]])
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Spiritueller Hammer<br>(Runes)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_SpirituellerHammer.png]]<br>[[Spiritueller Hammer (Civ4 FFH)|Spiritueller Hammer]]<br>([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])
|Flammenpfeile
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Flammenpfeile.png]]<br>[[Flammenpfeile (Civ4 FFH)|Flammenpfeile]]
|
+
|<center>X</center>
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Schild des Glaubens<br>(Runes)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_SchildDesGlaubens.png]]<br>[[Schild des Glaubens (Civ4 FFH)|Schild des Glaubens]]<br>([[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])
|Zauberstab erschaffen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_ZauberstabErschaffen.png]]<br>[[Zauberstab erschaffen (Civ4 FFH)|Zauberstab erschaffen]]
|
+
|<center>X</center>
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Entropy_(Magic Sphere)|Entropie]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Entropiemana.png]]<br>[[Entropiemana (Civ4 FFH)|Entropie]]
|Atrophie
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Atrophie.png]]<br>[[Atrophie (Civ4 FFH)|Atrophie]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Sündenmal<br>(Veil)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Sündenmal.png]]<br>[[Sündenmal (Civ4 FFH)|Sündenmal]]<br>([[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Schleier]])
|Besudeln
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Besudeln.png]]<br>[[Besudeln (Civ4 FFH)|Besudeln]]
|Imp beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_KoboldBeschwören.png]]<br>[[Kobold beschwören (Civ4 FFH)|Kobold beschwören]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Banish(Veil)<hr>Höllenfeuer(Veil)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Verbannung.png]]<br>[[Verbannung (Civ4 FFH)|Verbannung]]  ([[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Schleier]])<hr>[[Bild:Civ4FFH_Höllenfeuer.png]]<br>[[Höllenfeuer (Civ4 FFH)|Höllenfeuer]]  ([[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Schleier]])
|Entkräftung
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Entkräftung.png]]<br>[[Entkräftung (Civ4 FFH)|Entkräftung]]
|Balor beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_BalorBeschwören.png]]<br>[[Balor beschwören (Civ4 FFH)|Balor beschwören]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Fire_(Magic Sphere)|Feuer]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Feuermana.png]]<br>[[Feuermana (Civ4 FFH)|Feuer]]
|Versengen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Glut.png]]<br>[[Glut (Civ4 FFH)|Glut]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Ring of Flames<br>(Order,Veil)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Flammenring.png]]<br>[[Flammenring (Civ4 FFH)|Flammenring]]<br>([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]], [[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Schleier]])
|Feuerball
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Feuerball.png]]<br>[[Feuerball (Civ4 FFH)|Feuerball]]
|Sandlöwe
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_AzerBeschwören.png]]<br>[[Azer Beschwören (Civ4 FFH)|Azer Beschwören]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Feuersäule<br>(Order,Veil)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Feuersäule.png]]<br>[[Feuersäule (Civ4 FFH)|Feuersäule]]<br>([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]], [[Der Aschfahle Schleier_(Civ4 FFH)|Schleier]])
|Meteorsturm
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Meteorsturm.png]]<br>[[Meteorsturm (Civ4 FFH)|Meteorsturm]]
|Feuerelementar rufen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_FeuerlementarRufen.png]]<br>[[Feuerelementar rufen (Civ4 FFH)|Feuerelementar rufen]]
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Law_(Magic Sphere)|Gesetz]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Ordnungsmana.png]]<br>[[Ordnungsmana (Civ4 FFH)|Ordnung]]
|Loyalität
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Loyalität.png]]<br>[[Loyalität (Civ4 FFH)|Loyalität]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Wiederaufbau der Stadt<br>(Order)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_WiederaufbauDerStadt.png]]<br>[[Wiederaufbau der Stadt (Civ4 FFH)|Wiederaufbau der Stadt]]<br>([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]])
|Heldenmut
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Heldenmut.png]]<br>[[Heldenmut (Civ4 FFH)|Heldenmut]]
|Rechtsprecher beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_RechtsprecherBeschwören.png]]<br>[[Rechtsprecher beschwören (Civ4 FFH)|Rechtsprecher beschwören]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Gerechte Sache<br>(Order)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_GerechteSache.png]]<br>[[Gerechte Sache (Civ4 FFH)|Gerechte Sache]]<br>([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]])
|Dogma
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Dogma.png]]<br>[[Dogma (Civ4 FFH)|Dogma]]
|Heimstatt der Einherjar beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_HeimstattDerEinherjar.png]]<br>[[Heimstatt der Einherjar beschwören (Civ4 FFH)|Heimstatt der Einherjar beschwören]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Life_(Magic Sphere)|Leben]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Lebensmana.png]]<br>[[Lebensmana (Civ4 FFH)|Leben]]
|Heiligen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Heiligen.png]]<br>[[Heiligen (Civ4 FFH)|Heiligen]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Heile Krankheit<br>(Order,Leaves,Runes)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_HeileKrankheit.png]]<br>[[Heile Krankheit (Civ4 FFH)|Heile Krankheit]]<br>([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]], [[Gefährten des Laubes_(Civ4 FFH)|Gefährten]], [[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])
|Untote vernichten
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_UntoteVernichten.png]]<br>[[Untote vernichten (Civ4 FFH)|Untote vernichten]]
|Greif beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_GreifBeschwören.png]]<br>[[Greif beschwören (Civ4 FFH)|Greif beschwören]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Heilen<br>(Order,Leaves,Runes)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Heilen.png]]<br>[[Heilen (Civ4 FFH)|Heilen]]<br>([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]], [[Gefährten des Laubes_(Civ4 FFH)|Gefährten]], [[Runen von Kilmorph_(Civ4 FFH)|Runen]])
|Auferstehung
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Auferstehung.png]]<br>[[Auferstehung (Civ4 FFH)|Auferstehung]]
|Lebensfunke rufen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_LebensfunkeRufen.png]]<br>[[Lebensfunke rufen (Civ4 FFH)|Lebensfunke rufen]]
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Mind_(Magic Sphere)|Geist]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Geistesmana.png]]<br>[[Geistmana (Civ4 FFH)|Geist]]
|Beeindrucken
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Inspiration.png]]<br>[[Inspiration (Civ4 FFH)|Inspiration]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Suchendes Auge<br>(Overlords)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_SuchendesAuge.png]]<br>[[Suchendes Auge (Civ4 FFH)|Suchendes Auge]]<br>([[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])
|Inspiration
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Beeindrucken.png]]<br>[[Beeindrucken (Civ4 FFH)|Beeindrucken]]
|
+
|<center>X</center>
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Scheussliche Gedanken<br>(Overlords)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_ScheußlicheGedanken.png]]<br>[[Scheußliche Gedanken (Civ4 FFH)|Scheussliche Gedanken]]<br>([[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])
|Kontrolle übernehmen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_KontrolleÜbernehmen.png]]<br>[[Kontrolle übernehmen (Civ4 FFH)|Kontrolle übernehmen]]
|
+
|<center>X</center>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Nature_(Magic Sphere)|Natur]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Naturmana.png]]<br>[[Naturmana (Civ4 FFH)|Natur]]
|Wipfelwehr
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Wipfelwehr.png]]<br>[[Wipfelwehr (Civ4 FFH)|Wipfelwehr]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Wuchs<br>(Leaves)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Wuchs.png]]<br>[[Wuchs (Civ4 FFH)|Wuchs]]<br>([[Gefährten des Laubes_(Civ4 FFH)|Gefährten]])
|Vergiftete Klinge (+1Poison_Recon)
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Bef_VergifteteKlinge.png]]<br>[[Vergiftete Klinge (Civ4 FFH)|Vergiftete Klinge]]
|Dornenwand beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_DornenwandBeschwören.png]]<br>[[Dornenwand beschwören (Civ4 FFH)|Dornenwand beschwören]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Wurzel<br>(Leaves)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Wurzel.png]]<br>[[Wurzel (Civ4 FFH)|Wurzel]]<br>([[Gefährten des Laubes_(Civ4 FFH)|Gefährten]])
|Urbar
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Urbar.png]]<br>[[Urbar (Civ4 FFH)|Urbar]]
|Ent beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_BaumhirteBeschwören.png]]<br>[[Baumhirte beschwören (Civ4 FFH)|Baumhirte beschwören]]
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
 
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Spirit_(Magic Sphere)|Seele]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Seelenmana.png]]<br>[[Seelenmana (Civ4 FFH)|Seele]]
|Tapferkeit
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Tapferkeit.png]]<br>[[Tapferkeit (Civ4 FFH)|Tapferkeit]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Guru<br>(Order)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Segen.png]]<br>[[Segen (Civ4 FFH)|Segen]]<br>([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]])
|Hoffnung
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Hoffnung.png]]<br>[[Hoffnung (Civ4 FFH)|Hoffnung]]
|
+
|<center>X</center>
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Segnen<br>(Order)
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Segen.png]]<br>[[Segen (Civ4 FFH)|Segen]]<br>([[Die Weisung_(Civ4 FFH)|Weisung]])
|Vertrauen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Vertrauen.png]]<br>[[Vertrauen (Civ4 FFH)|Vertrauen]]
|
+
|<center>X</center>
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[FfH_Water_(Magic Sphere)|Wasser]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Wassermana.png]]<br>[[Wassermana (Civ4 FFH)|Wasser]]
|Frühling
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Frühling.png]]<br>[[Frühling (Civ4 FFH)|Frühling]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Wasserwandeln.png]]<br>[[Wasserwandeln (Civ4 FFH)|Wasserwandeln]]<br>([[Schatten der Tiefe_(Civ4 FFH)|Schatten der Tiefe]])
|Wasserwandeln
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Wasserwandeln.png]]<br>[[Wasserwandeln (Civ4 FFH)|Wasserwandeln]]
|Dschinn beschwören
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_DschinnBeschwören.png]]<br>[[Dschinn beschwören (Civ4 FFH)|Dschinn beschwören]]
|style="border-left:2px solid #BBBBBB"|Krake beschwören
+
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_KrakeBeschwören.png]]<br>[[Krake beschwören (Civ4 FFH)|Krake beschwören]]
|Tsunami
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Tsunami.png]]<br>[[Tsunami (Civ4 FFH)|Tsunami]]
|Wasserelementar rufen
+
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_WasserlementarRufen.png]]<br>[[Wasserelementar rufen (Civ4 FFH)|Wasserelementar rufen]]
 +
|- bgcolor="#EEEEEE" align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Sonnenmana.png]]<br>[[Sonnenmana (Civ4 FFH)|Sonne]]
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Versengen.png]]<br>[[Versengen (Civ4 FFH)|Versengen]]
 +
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_WeissesFeuer.png]]<br>[[Weisses Feuer (Civ4 FFH)|Weisses Feuer]]<br>([[Das Empyrion_(Civ4 FFH)|Empyrion]])
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_BlendendesLicht.png]]<br>[[Blendendes Licht (Civ4 FFH)|Blendendes Licht]]
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Sandlöwe.png]]<br>[[Sandlöwe (Civ4 FFH)|Sandlöwe]]
 +
|style="border-left:2px solid #BBBBBB;vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_GlänzendeKrone.png]]<br>[[Glänzende Krone (Civ4 FFH)|Glänzende Krone]]<br>([[Das Empyrion_(Civ4 FFH)|Empyrion]])
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Enthüllung.png]]<br>[[Enthüllung (Civ4 FFH)|Enthüllung]]
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_AurealisBeschwören.png]]<br>[[Aurealis Beschwören (Civ4 FFH)|Aurealis Beschwören]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_Schattenmana.png]]<br>[[Schattenmana (Civ4 FFH)|Schatten]]
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Verschwimmen.png]]<br>[[Verschwimmen (Civ4 FFH)|Verschwimmen]]
 +
|<center>X</center>
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Verstecken.png]]<br>[[Verstecken (Civ4 FFH)|Verstecken]]
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_NebelgeistBeschwören.png]]<br>[[Nebelgeist beschwören (Civ4 FFH)|Nebelgeist beschwören]]
 +
|<center>X</center>
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Schattenwandern.png]]<br>[[Schattenwandern (Civ4 FFH)|Schattenwandern]]
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_TrugbildBeschwören.png]]<br>[[Trugbild Beschwören (Civ4 FFH)|Trugbild Beschwören]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Bild:Civ4FFH_MetamagieMana.jpg]]<br>[[Metamana (Civ4 FFH)|Metamagie]]
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_SuchendesAuge.png]]<br>[[Suchendes Auge (Civ4 FFH)|Suchendes Auge]]
 +
|<center>X</center>
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_Verstecken.png]]<br>[[Verstecken (Civ4 FFH)|Verstecken]]
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_NebelgeistBeschwören.png]]<br>[[Manabrunnen Auflösen (Civ4 FFH)|Manabrunnen Auflösen]]
 +
|<center>X</center>
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_DschinnBeschwören.png]]<br>[[Dschinn Beschwören (Civ4 FFH)|Dschinn Beschwören]]
 +
|style="vertical-align:top"|[[Bild:Civ4FFH_TrugbildBeschwören.png]]<br>[[Trugbild Beschwören (Civ4 FFH)|Trugbild Beschwören]]
 
|}
 
|}
 +
<br><br>
 +
 +
==Liste der Zauber und Effekte==
 +
 +
{| class="infobox" border="2" cellpadding="4" style="margin: 1em 1em 1em 1em; border-collapse: collapse; border: solid 1px #b0b0b0; font-size: 95%;"
 +
|- bgcolor="#DDDDDD"
 +
!width="10%"|Name
 +
!width="10%"|Sphäre
 +
!width="6%"|Bereich
 +
!width="4%"|Zauberstufe
 +
!width="10%"|Andere Voraussetzungen
 +
!width="10%"|Dauer
 +
!width="10%"|Ziel
 +
!width="10%"|Reichweite
 +
!width="30%"|Effekt
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Günstige Winde (Civ4 FFH)|Günstige Winde]]
 +
| [[Luft (Civ4 FFH)|Luft]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| Chance to wear off each turn
 +
| [[:Kategorie:Seeeinheiten (Civ4 FFH)|Seeeinheiten]]
 +
| Present Plot
 +
| boosts&nbsp;the&nbsp;movement&nbsp;and&nbsp;withdrawal&nbsp;of&nbsp;naval&nbsp;units
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Wirbelwind (Civ4 FFH)|Wirbelwind]]
 +
| [[Luft (Civ4 FFH)|Luft]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| Instant
 +
| Alle Einheiten
 +
| within 1 plot (3x3)
 +
| schleudert Feinde 1 Feld weg
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Blitzelementar Beschwören (Civ4 FFH)|Blitzelementar Beschwören]]
 +
| [[Luft (Civ4 FFH)|Luft]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| II
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| Lightning Elemental (3 Lightning, 2move, Blitz)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Wolkenstrudel (Civ4 FFH)|Wolkenstrudel]]
 +
| [[Luft (Civ4 FFH)|Luft]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
|
 +
| Instant
 +
| Alle Einheiten
 +
| within 2 plot(5x5)
 +
| Damage
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Luftelementar rufen (Civ4 FFH)|Luftelementar rufen]]
 +
| [[Luft (Civ4 FFH)|Luft]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| III
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Luftelementar (Civ4 FFH)|Luftelementar]] (4+4Lightning, 3move, Sentry II, Water Walking)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Hast (Civ4 FFH)|Hast]]
 +
| [[Körper (Civ4 FFH)|Körper]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Lebende Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| + 1 Bewegung
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Brennendes Blut (Civ4 FFH)|Brennendes Blut]]
 +
| [[Körper (Civ4 FFH)|Körper]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| II
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| 1 self unit
 +
| Present Plot
 +
|  +40%Str, Blitz, +1mv, 75% chance unit will die next turn
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Fleisch Sprößling (Civ4 FFH)|Fleisch Sprößling]]
 +
| [[Körper (Civ4 FFH)|Körper]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
|
 +
| immer
 +
| 2 Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| Verschmelzt 2 Einheiten zu 1 Fleisch-Golem. Er hat den durchschnittlichen Stärkewert der Ursprungseinheiten und alle Beförderungen, die sie erworben hatten. Er kann selber keine Erfahrungspunkte sammeln.
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Steinhaut (Civ4 FFH)|Steinhaut]]
 +
| [[Körper (Civ4 FFH)|Körper]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
|
 +
| Nächster Kampf
 +
| Alle Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| immue to 3 hits
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Klingentanz (Civ4 FFH)|Klingentanz]]
 +
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Alle einheiten
 +
| Present Plot
 +
| 1 Erstschlag
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Mutation (Civ4 FFH)|Mutation]]
 +
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| II
 +
|
 +
| Permanent
 +
| nicht mutierte lebende Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| Zufällig bekommt man eine dieser Beförderugen:
 +
* - 1 Strength (15%)
 +
* + 1 Strength (15%)
 +
* + 2 Strength (15%)
 +
* Enrage (15%)
 +
* Crazed (15%)
 +
* Diseased (10%)
 +
* Magic Resistance (5%)
 +
* Regeneration (5%)
 +
* Withered (5%)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Magie lösen (Civ4 FFH)|Magie lösen]]
 +
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| Instant
 +
| Alle Einheiten
 +
| within 1 plot (3x3)
 +
| Verbannt nachteilige Zauber von befreundeten Einheiten und Verbesserungszauber von anderen Einheiten.
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Chaos Marodeur beschworen (Civ4 FFH)|Chaos Marodeur beschworen]]
 +
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| II
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Chaos Marodeur (Civ4 FFH)|Chaos Marodeur]](5str, 2mv, chance of turning barbarian)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Glücksumkehr (Civ4 FFH)|Glücksumkehr]]
 +
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
|
 +
| immer
 +
| Caster
 +
| Caster
 +
| Combat str equals foe via [[Beförderung Glücksumkehr (Civ4 FFH)|Glücksumkehr]] Promotion.
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Wut (Civ4 FFH)|Wut]]
 +
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
|
 +
| immer
 +
| 1 Einheit
 +
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| Ziel-Einheit wird zum Barbaren
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Grubenbestie beschwören (Civ4 FFH)|Grubenbestie beschwören]]
 +
| [[Chaos (Civ4 FFH)|Chaos]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| III
 +
|
 +
| Until unit does not engage in combat
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Grubenbestie (Civ4 FFH)|Grubenbestie ]](7+2Unholy, 2move)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Skelett beschwören (Civ4 FFH)|Skelett beschwören]]
 +
| [[Tod (Civ4 FFH)|Tod]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| immer (1 per caster)
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Skelett (Civ4 FFH)|Skelett]] (2 +1Unholy, 1 move)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Infektion (Civ4 FFH)|Infektion]]
 +
| [[Tod (Civ4 FFH)|Tod]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| Instant
 +
| Alle Einheiten
 +
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| Beschädigte und kranke Einheiten
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Phantom beschwören (Civ4 FFH)|Phantom beschwören]]
 +
| [[Tod (Civ4 FFH)|Tod]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| II
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
|
 +
| [[Phantom_(Civ4_FFH)|Phantom]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Lichwandlung (Civ4 FFH)|Lichwandlung]]
 +
| [[Tod (Civ4 FFH)|Tod]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
|
 +
| immer
 +
| Caster
 +
| Caster
 +
| Verwandelt den Zaubernden in einen Lich, erlaubt einen anderen Magier zum Erzmagier aufzusteigen. (beschränkt auf 3 nationale Einheiten)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Gespenst beschwören (Civ4 FFH)|Gespenst beschwören]]
 +
| [[Tod (Civ4 FFH)|Tod]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| III
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Gespenst (Civ4 FFH)|Gespenst]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Entrinnen (Civ4 FFH)|Entrinnen]]
 +
| [[Dimensionen (Civ4 FFH)|Dimensionen]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| Instant
 +
| Caster
 +
| Caster
 +
| teleportiert den Zaubernden in die Hauptstadt
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Steinwall (Civ4 FFH)|Steinwall]]
 +
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| Bis der Zaubernde geht
 +
| Stadt
 +
| Present Plot
 +
| Erschafft einen [[Steinwall (Civ4 FFH)|Steinwall]] (25% vert.) to city
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Stein der Weisen (Civ4 FFH)|Stein der Weisen]]
 +
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| II
 +
| Kupfer oder Gold
 +
| immer
 +
| Kupfer oder Gold
 +
| Present Plot
 +
| verwandelt Gold zu Kupfer
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Rost (Civ4 FFH)|Rost]]
 +
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| Until Unit returns to barrack
 +
| 1 Einheit
 +
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| -10% Einheitenstärke, entfernt Waffen-Beförderungen.
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Kikijub beschwören_(Civ4 FFH)|Kikijub]]
 +
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| II
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Kikijub_(Civ4 FFH)|Kikijub]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Erdbeben (Civ4 FFH)|Erdbeben]]
 +
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
|
 +
| Instant
 +
| keine
 +
| within 1 plot (3x3)
 +
| 25% chance of destoying buildings in adjacent tile
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Schlag (Civ4 FFH)|Schlag]]
 +
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
|
 +
| Instant
 +
| All units
 +
| 1 + Spell Extension
 +
| 20 - 59 damage to all units on target tile
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Erdelementar rufen (Civ4 FFH)|Erdelementar rufen]]
 +
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| III
 +
|
 +
| 1 runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Erdelementar (Civ4 FFH)|Erdelementar]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Letzter Schliff (Civ4 FFH)|Letzter Schliff]]
 +
| [[Verzauberung (Civ4 FFH)|Verzauberung]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| Permanent
 +
| [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten]]
 +
| Present Plot
 +
| + 20% Starke, entfernt [[Rost (Civ4 FFH)|Rost]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Spiritueller Hammer (Civ4 FFH)|Spiritueller Hammer]]
 +
| [[Verzauberung (Civ4 FFH)|Verzauberung]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| II
 +
|
 +
| Permanent
 +
| [[:Kategorie:Geweihte Einheiten (Civ4 FFH)|Geweihte Einheiten]]
 +
| Present Plot
 +
| +1 [[Weihung (Civ4 FFH)|Weihung]] Stärke
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Flammenpfeile (Civ4 FFH)|Flammenpfeile]]
 +
| [[Verzauberung (Civ4 FFH)|Verzauberung]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| Permanent
 +
| [[:Kategorie:Distanzeinheiten (Civ4 FFH)|Distanzeinheiten]]
 +
| Present Plot
 +
| + 20% Stärke
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Schild des Glaubens (Civ4 FFH)|Schild des Glaubens]]
 +
| [[Verzauberung (Civ4 FFH)|Verzauberung]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
|
 +
| immer
 +
| Alle Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| 10% Stärke + another 20% strength if defending
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Zauberstab erschaffen (Civ4 FFH)|Zauberstab erschaffen]]
 +
| [[Verzauberung (Civ4 FFH)|Verzauberung]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
|
 +
| Until used
 +
| Caster
 +
| Caster
 +
| Allows caster to cast an additional spell when used on another turn
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Atrophie (Civ4 FFH)|Atrophie]]
 +
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| immer
 +
| 1 Einheit
 +
| 1 + [[Zauberreichweite (Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| Heilt -20% Schaden jede Runde, heilt während der Bewegung
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Sündenmal (Civ4 FFH)|Sündenmal]]
 +
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| II
 +
|
 +
| immer
 +
| Caster
 +
| Caster
 +
| Caster gains XP faster (see arcane unit) but is weaken (-25% str)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Besudeln (Civ4 FFH)|Besudeln]]
 +
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| immer
 +
| Terrain
 +
| Present Plot
 +
| Defiles the tile (tile produce nothing)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Kobold beschwören (Civ4 FFH)|Kobold beschwören]]
 +
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| II
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Kobold (Civ4 FFH)|Kobold]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Verbannung (Civ4 FFH)|Verbannung]]
 +
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
|
 +
| Instant
 +
| Summon units
 +
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| Verbannt summon units
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Höllenfeuer (Civ4 FFH)|Höllenfeuer]]
 +
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
| Nur [[Infernal (Civ4 FFH)|Infernal]]
 +
| immer
 +
| Terrain
 +
| Present Plot
 +
| Creates Hellfire terrian improvement (produce Infernal demon randomly)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Entkräftung (Civ4 FFH)|Entkräftung]]
 +
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
|
 +
| immer
 +
| 1 Einheit
 +
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| !/2 target unit XP
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Balor beschwören (Civ4 FFH)|Balor beschwören]]
 +
| [[Entropie (Civ4 FFH)|Entropie]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| III
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| Balor
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Versengen (Civ4 FFH)|Versengen]]
 +
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| immer
 +
| Terrain
 +
| Present Plot
 +
| Verwandelt [[Ebene (Civ4 FFH)|Ebene]] in [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüste]] oder [[Verdammtes Land (Civ4 FFH)|Verdammtes Land]] in [[Brennender Sand (Civ4 FFH)|Brennender Sand]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Flammenring (Civ4 FFH)|Flammenring]]
 +
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| II
 +
|
 +
| Instant
 +
| Alle Einheiten
 +
| within 1 plot (3x3)
 +
| 10-29 base fire damage to all units in adjacent plot (damaged unit civ declares war)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Feuerball (Civ4 FFH)|Feuerball]]
 +
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| Erschafft einen Feuerball
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Sandlöwe (Civ4 FFH)|Sandlöwe]]
 +
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| II
 +
| [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüste]] or [[Brennender Sand (Civ4 FFH)|Brennender Sand]]
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Sandlöwe (Civ4 FFH)|Sandlöwe]] (see invisibility)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Feuersäule (Civ4 FFH)|Feuersäule]]
 +
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
|
 +
| Instant
 +
| Alle Einheiten
 +
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| 60 base fire damage to all units
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Meteorsturm (Civ4 FFH)|Meteorsturm]]
 +
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| 3 x Meteor
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Feuerelementar rufen (Civ4 FFH)|Feuerelementar rufen]]
 +
| [[Feuer (Civ4 FFH)|Feuer]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| III
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Feuerelementar (Civ4 FFH)|Feuerelementar]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Loyalität (Civ4 FFH)|Loyalität]]
 +
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| immer
 +
| Alle Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| Unit dies instead of being converted
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Wiederaufbau der Stadt (Civ4 FFH)|Wiederaufbau der Stadt]]
 +
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| II
 +
| [[Stadtruinen_(Civ4 FFH)|Stadtruinen]]
 +
| immer
 +
| Terrain
 +
| Present Plot
 +
| Baut die Stadt wieder auf
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heldenmut (Civ4 FFH)|Heldenmut]]
 +
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| 10% Chance to wear off each turn
 +
| Alle Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| +1 EP pro Kampf until it wears off
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Rechtsprecher beschwören (Civ4 FFH)|Rechtsprecher beschwören]]
 +
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| II
 +
|
 +
| 1 Turn
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Rechtsprecher (Civ4 FFH)|Rechtsprecher]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Gerechte Sache (Civ4 FFH)|Gerechte Sache]]
 +
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
|
 +
| immer
 +
| Stadt
 +
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| Erschafft einen Kreuzritter pro unglücklichen bürger in der Feindlichen Ziel-Stadt, der Zaubernde stirbt nach diesem Zauber
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Dogma (Civ4 FFH)|Dogma]]
 +
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
|
 +
| Bis der Zaubernde geht
 +
| Stadt
 +
| Present Plot
 +
| Keine unglücklichen Bürger solange der Zaubernde in der Stadt ist
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heimstatt der Einherjar beschwören (Civ4 FFH)|Heimstatt der Einherjar beschwören]]
 +
| [[Ordnung (Civ4 FFH)|Ordnung]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| III
 +
|
 +
| Until unit  does not engage in combat
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Heimstatt der Einherjar (Civ4 FFH)|Heimstatt der Einherjar]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heiligen (Civ4 FFH)|Heiligen]]
 +
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| immer
 +
| Terrain
 +
| Present Plot
 +
| Remove Fallout, City ruins (-1 to Armageddon counter), remove Hell Terrain
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heile Krankheit (Civ4 FFH)|Heile Krankheit]]
 +
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| II
 +
|
 +
| immer
 +
| Alle Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| entfernt Verseuchung von Einheiten
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Untote vernichten (Civ4 FFH)|Untote vernichten]]
 +
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| immer
 +
| Alle [[:Kategorie:Untote Einheiten_(Civ4 FFH)|untoten Einheiten]]
 +
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| beschädigt [[:Kategorie:Untote Einheiten_(Civ4 FFH)|untoten Einheiten]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Greif beschwören (Civ4 FFH)|Greif beschwören]]
 +
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| II
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Greif (Civ4 FFH)|Greif]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heilen (Civ4 FFH)|Heilen]]
 +
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
|
 +
| Permanent
 +
| Alle Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| Heals 20HP
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Auferstehung (Civ4 FFH)|Auferstehung]]
 +
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
| Life Node
 +
| immer
 +
| keinee
 +
| Caster
 +
| Revive Civ Hero, destroys life node
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Lebensfunke rufen (Civ4 FFH)|Lebensfunke rufen]]
 +
| [[Leben (Civ4 FFH)|Leben]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| III
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Lebensfunke (Civ4 FFH)|Lebensfunke]] (2 move, heals 20HP on all unit in the same stack)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Beeindrucken (Civ4 FFH)|Beeindrucken]]
 +
| [[Geist (Civ4 FFH)|Geist]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| 10% chance of wearing off each turn
 +
| All unit?
 +
| Present Plot
 +
| Charmed units are unable to attack (or auto-retreat to be precise)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Suchendes Auge (Civ4 FFH)|Suchendes Auge]]
 +
| [[Geist (Civ4 FFH)|Geist]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| II
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Suchendes Auge (Civ4 FFH)|Suchendes Auge]] (4 sight range unit, cannot fight)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Inspiration (Civ4 FFH)|Inspiration]]
 +
| [[Geist (Civ4 FFH)|Geist]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| Bis der Zaubernde geht
 +
| Stadt
 +
| Present Plot
 +
| +4 science in the city
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Scheussliche Gedanken (Civ4 FFH)|Scheussliche Gedanken]]
 +
| [[Geist (Civ4 FFH)|Geist]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
|
 +
| immer
 +
| 1 unit
 +
| Present Plot
 +
| +1 move, 40% Strength, -80% Defense, take damage
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Kontrolle übernehmen (Civ4 FFH)|Kontrolle übernehmen]]
 +
| [[Geist (Civ4 FFH)|Geist]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
|
 +
| immer
 +
| 1 Einheit
 +
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| Converts target unit at +30% spell resistance, caster converts to target civ if spell is resist
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Wipfelwehr (Civ4 FFH)|Wipfelwehr]]
 +
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]
 +
|
 +
| I
 +
| Forest Plot
 +
| Until unit moves to a non-forest plot
 +
| Alle Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| Gains 2 First strike during combat
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Wuchs (Civ4 FFH)|Wuchs]]
 +
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| II
 +
| Non-improved terrain
 +
| immer
 +
| Terrain
 +
| Present Plot
 +
| erschafft [[Wald (Civ4 FFH)|Wald]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Vergiftete Klinge (Civ4 FFH)|Vergiftete Klinge]]
 +
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| immer
 +
| Alle [[:Kategorie:Aufklärungseinheiten (Civ4 FFH)|Aufklärungseinheiten]]
 +
| Present Plot
 +
| +1 [[Vergiftung (Civ4 FFH)|Vergiftung]] Stärke
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Dornenwand beschwören (Civ4 FFH)|Dornenwand beschwören]]
 +
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| II
 +
|
 +
| immer (1 per caster)
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Dornenwand (Civ4 FFH)|Dornenwand]] (stationary unit)
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Wurzel (Civ4 FFH)|Wurzel]]
 +
| [[Natur (Civ4 FFH)|Nature]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| 1 Einheiten
 +
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| Target unit is unable to move
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Urbar (Civ4 FFH)|Urbar]]
 +
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
|
 +
| immer
 +
| Terrain
 +
| Present Plot
 +
| Verwandelt Eis in Tundra in Ebenen in Grünland
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Baumhirte beschwören (Civ4 FFH)|Baumhirte beschwören]]
 +
| [[Natur (Civ4 FFH)|Natur]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| III
 +
| Forest Plot
 +
| immer (1 per caster)
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| Treant
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Tapferkeit (Civ4 FFH)|Tapferkeit]]
 +
| [[Seele (Civ4 FFH)|Seele]]
 +
|
 +
| I
 +
|
 +
| immer
 +
| Alle Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| + 10% Healing in enemy plot, can attack units with Fear promotion
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Guru (Civ4 FFH)|Guru]]
 +
| [[Seele (Civ4 FFH)|Seele]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| II
 +
|
 +
| Permanent
 +
| All units
 +
| Present Plot
 +
| Gives 50% XP to random civ unit when unit is killed
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Hoffnung (Civ4 FFH)|Hoffnung]]
 +
| [[Seele (Civ4 FFH)|Seele]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| Bis der Zaubernde geht
 +
| Stadt
 +
| Present Plot
 +
| +1 Happiness and +4 Culture/turn
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Segnen (Civ4 FFH)|Segnen]]
 +
| [[Seele (Civ4 FFH)|Seele]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
|
 +
| Nächster Kampf
 +
| Alle Einheiten
 +
| Present Plot
 +
| +1 [[Weihung (Civ4 FFH)|Weihung]] Stärke
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Vertrauen (Civ4 FFH)|Vertrauen]]
 +
| [[Seele (Civ4 FFH)|Seele]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
| Must be cast from inside a city
 +
| immer
 +
| keine
 +
| keine
 +
| +2 Relationship with AI
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Frühling (Civ4 FFH)|Frühling]]
 +
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]
 +
|
 +
| I
 +
| Non-Flood Plains
 +
| immer
 +
| Terrain
 +
| Present Plot
 +
| Changes Desert to Plains. Removes any [[Flammen (Civ4 FFH)|Flammen]] or [[Rauch (Civ4 FFH)|Rauch]] within 1 plot.
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Wasserwandeln (Civ4 FFH)|Wasserwandeln]]
 +
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]], [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| II
 +
|
 +
| immer
 +
| Caster
 +
| Caster
 +
| Erlaubt dem Zaubernden über Wasser zu gehen
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Dschinn beschwören (Civ4 FFH)|Dschinn beschwören]]
 +
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| II
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Dschinn (Civ4 FFH)|Dschinn]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Krake beschwören (Civ4 FFH)|Krake beschwören]]
 +
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]
 +
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 +
| III
 +
| Next to water
 +
| immer (1 per caster)
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Krake (Civ4 FFH)|Krake]]
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Tsunami (Civ4 FFH)|Tsunami]]
 +
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]
 +
| [[Beförderung Zauberei_(Civ4 FFH)|Zauberei]]
 +
| III
 +
| Target tile next to water
 +
| Instant
 +
| Terrain
 +
| 1 + [[Zauberreichweite (Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 +
| Damage units on plot, plot may become coast
 +
|- align="center"
 +
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Wasserelementar rufen (Civ4 FFH)|Wasserelementar rufen]]
 +
| [[Wasser (Civ4 FFH)|Wasser]]
 +
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 +
| III
 +
|
 +
| 1 Runde
 +
| Summon
 +
| Present Plot
 +
| [[Wasserelementar (Civ4 FFH)|Wasserelementar]]
 +
|}
 +
 +
==Fähigkeiten==
 +
 +
'''Any non-summoned unit, other than a [[FfH Great Commander (Unit)|Great Commander]] (or Patriarch, it would seem), in the same tile as a [[FfH Great Commander (Unit)|Great Commander]]'''
 +
* Join Commander - The first found Great Commander owned by the same player in its stack will join with the unit. The Great Commander is destroyed, and the unit gets the [[FfH Great Commander (Promotion)|Great Commander]] promotion. Note that a computer player will not use this for units with an offensive strength of 5 or less.
 +
 +
'''Any non-summoned unit that dosen't have [[FfH Orthus’s Axe (Promotion)|Orthus's Axe]], is not a [[FfH Naval Unit (Unit Category)|Naval Unit]] or [[FfH Siege Unit (Unit Category)|Siege Unit]], in the same tile as a unit with [[FfH Orthus’s Axe (Promotion)|Orthus's Axe]]'''
 +
* Take Axe - The casting unit gains the [[FfH Orthus’s Axe (Promotion)|Orthus's Axe]] promotion, while the previous possessor loses it. You cannot target any unit that already has this promotion. The AI will only use this effect if the casting unit has at least 3 offensive strength more than the giving unit.
 +
 +
'''Any Living, damaged unit owned by the owner of [[FfH Shrine of Sirona (Wonder)|Shrine of Sirona]] (at most once per turn)'''
 +
* [[FfH Sirona's Touch (Spell)|Sirona's Touch]] - heals 15 HP for this unit. Note that the AI will only use on units with at least 15 points of damage.
 +
 +
'''[[FfH Basium (Hero)|Basium]]'''
 +
*Convert City - Basium can convert any city with [[FfH Mercurian Gate (Wonder)|Mercurian Gate]].
 +
 +
'''[[FfH_Battlemaster (Unit)|Battlemasters]]'''
 +
*Train Maceman - Allows a [[FfH Battlemaster (Unit)|Battlemaster]] to upgrade the highest level [[FfH Doviello Axeman (Unit)|Doviello Axeman]] to [[FfH Battlemaster (Unit)|Battlemaster]] in its tile for 125 gold. Note that this does not need to be done in a city.
 +
 +
'''[[FfH Centaur (Unit)|Centaur]]'''
 +
*Sprint - Can be used if the Centaur is neither [[FfH Hasted (Promotion)|Hasted]] nor [[FfH Fatigued (Promotion)|Fatigued]]. This grants both the [[FfH Hasted (Promotion)|Hasted]] and [[FfH Fatigued (Promotion)|Fatigued]] promotions. the AI will not use this ability.
 +
 +
'''[[FfH Corlindale (Hero)|Corlindale]]'''
 +
*Peace - Allows Corlindale to declare peace between all civilizations and his owning civilization. It also halves the Armageddon Counter.
 +
 +
'''[[FfH Dragon (Promotion)|Dragons]]'''
 +
*Breathe Fire - Creates a summoned [[FfH Meteor (Unit)|Meteor]]. Unlike most summons, Meteors created through this ability do not gain [[FfH Mobility I (Promotion)|Mobility I]] or [[FfH Mobility II (Promotion)|Mobility II]].
 +
*Roar - Dragon ability that converts all Cult of the Dragon units around them.
 +
 +
'''Dwarves'''
 +
*Repair - Allows dwarven enchanters to heal siege, naval and golem units.
 +
 +
[[FfH Eater of Dreams (Unit)|Eater of Dreams]]
 +
*Consume Soul - Eater of Dreams regains the ability to cast by consuming population in a city. The city must be owned by the same player as the caster. The city's population must be at least 3. The AI does not use this effect.
 +
 +
'''[[FfH Govannon (Hero)|Govannon]]'''
 +
*Train Dance of Blades - Allows Govannon to teach units to cast the Dance of Blades spell to units that are alive, and are not [[FfH Animal Units (Unit Category)|Animal Units]], or [[FfH Disciple Units (Unit Category)|Disciple Units]].
 +
*Train Escape - Allows Govannon to teach units to cast the Escape spell to units that are alive, and are not [[FfH Animal Units (Unit Category)|Animal Units]], or [[FfH Disciple Units (Unit Category)|Disciple Units]].
 +
*Train Haste - Allows Govannon to teach units to cast the Haste spell to units that are alive, and are not [[FfH Animal Units (Unit Category)|Animal Units]], or [[FfH Disciple Units (Unit Category)|Disciple Units]].
 +
*Train Raise Skeleton - Allows Govannon to teach units to cast the Raise Skeleton spell to units that are alive, and are not [[FfH Animal Units (Unit Category)|Animal Units]], or [[FfH Disciple Units (Unit Category)|Disciple Units]].
 +
 +
'''[[FfH Great Commander (Unit)|Great Commander]]s'''
 +
*Recruit - Allows Great Commanders and Donal Lugh to recruit new units in cities
 +
 +
'''[[FfH Great Commander (Promotion)|Great Commander]] Promotion'''
 +
*Commander Split - Removes the GC from its current unit; the unit loses its Great Commander promotion, and a new Great Commander unit is available
 +
 +
'''[[FfH Guybrush Threepwood (Hero)|Guybrush Threepwood]]'''
 +
*Sing = Randomly sings one of 4 different songs from the Monkey Island series. This is purely for entertainment and has no game effect, so obviously the AI will not use this ability.
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'''[[FfH Herald (Unit)|Herald]]'''
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*[[FfH Herald's Call (Spell)|Herald's Call]] = All living units owned by the owner of the caster gain the following promotions:
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** [[FfH Burning Blood (Promotion)|Burning Blood]]
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** [[FfH Courage (Promotion)|Courage]]
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** [[FfH Loyalty (Promotion)|Loyalty]]
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** [[FfH Summoned (Promotion)|Summoned]] ''Note that this means that the unit will not survive beyond the next turn.''
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** [[FfH Valor (Promotion)|Valor]]
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'''[[FfH Hidden Nationality (Promotion)|Hidden Nationality]] Promotion'''
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* Declare Nationality removes the [[FfH Hidden Nationality (Promotion)|Hidden Nationality]] promotion. The AI does not use this effect.
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'''[[FfH High Priest of Kilmorph (Unit)|High Priest of Kilmorph]], [[FfH High Priest of Leaves (Unit)|High Priest of Leaves]], [[FfH High Priest of the Order (Unit)|High Priest of the Order]], [[FfH High Priest of the Overlords (Unit)|High Priest of the Overlords]], [[FfH High Priest of the Veil (Unit)|High Priest of the Veil]]'''
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* Become Patriarch - If this unit is the highest level High Priest of a Religion, and does not have Patriarch, it gains [[FfH Patriarch (Promotion)|Patriarch]]. Any other High Priest of the same religion looses the [[FfH Patriarch (Promotion)|Patriarch]] promotion.
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'''[[FfH Manes (Unit)|Manes]]'''
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* [[FfH Add to City (Spell)|Add to City]] - sacrifices the unit for +1 population in this city. Note that the AI will not use on cities that are size 8 or greater.
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'''[[FfH Mercenary (Unit)|Mercenary]], [[FfH Magnadine (Hero)|Magnadine]]'''
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* Recruit Mercenary - In a city, for 240 gold (120 for [[FfH Hippus (Civilization)|Hippus]], a [[FfH Mercenary (Unit)|Mercenary]] can be created. In the event that [[FfH Magnadine (Hero)|Magnadine]] is the caster, that unit gains the [[FfH Loyalty (Promotion)|Loyalty]] promotion. Note that the AI does not use this ability if they are the [[FfH Khazad (Civilization)|Khazad]], if this ability would cost more than 1/2 their gold, or there is no enemy unit within 1 tile of this city.
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'''[[FfH Moroi (Unit)|Moroi]]'''
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*Burning Blood (self)- Self only, adds 1 move, increases strength, and adds blitz. Lasts one turn. Often fatal.
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'''[[FfH Naval Units (Unit Category)|Naval Units]]'''
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*Buccaneer Crew - Any naval unit in a city or [[FfH Pirate Cove (Improvement)|Pirate Cove]] that can move, and has an offensive strength of at least 1 can cast this effect. It grants the promotion [[FfH Buccaneers (Promotion)|Bucaneers]], and removes any of the following promotions: [[FfH Longshoremen (Promotion)|Longshoremen]], [[FfH Skeleton Crew (Promotion)|Skeleton Crew]]. The AI uses this primarily on the following units: [[FfH Frigate (Unit)|Frigate]], [[FfH Man O'War (Unit)|Man O'War]].
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*Crew Normally - Any naval unit in a city or [[FfH Pirate Cove (Improvement)|Pirate Cove]] that has any of the promotions:[[FfH Buccaneers (Promotion)|Bucaneers]], [[FfH Longshoremen (Promotion)|Longshoremen]], or [[FfH Skeleton Crew (Promotion)|Skeleton Crew]] can cast this effect. It removes those promotions. The AI does not use this special ability.
 +
*Longshoremen Crew - Any naval unit in a city or [[FfH Pirate Cove (Improvement)|Pirate Cove]] that can move, has at least 1 cargo space free for a land unit, and has an offensive strength of at least 1 can cast this effect. It grants the promotion [[FfH Longshoremen (Promotion)|Longshoremen]], and removes any of the following promotions: [[FfH Buccaneers (Promotion)|Buccaneers]], [[FfH Skeleton Crew (Promotion)|Skeleton Crew]]. The AI uses this primarily on the following units: [[FfH Galley (Unit)|Galley]], [[FfH Caravel (Unit)|Caravel]].
 +
*Skeleton Crew - Any naval unit in a city or [[FfH Pirate Cove (Improvement)|Pirate Cove]] that has an offensive strength of at least 1 can cast this effect. It grants the promotion [[FfH Skeleton Crew (Promotion)|Skeleton Crew]], and removes any of the following promotions: [[FfH Longshoremen (Promotion)|Longshoremen]], [[FfH Buccaneers (Promotion)|Buccaneers]]. The AI uses this primarily on the following units: [[FfH Queen of the Line (Unit)|Queen of the Line]], [[FfH Galleon (Unit)|Galleon]], [[FfH Trireme (Unit)|Trireme]].
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 +
'''[[FfH Patriarch (Promotion)|Patriarch]]'''
 +
* Call Holy War - if there is at least one other player with the same state religion that is not at war with the owner's player, and the owner's player is at war with a civilization of a different religion, then for 10 XP, the Patriarch can force all players of the owner's religion to start a war with all players at war with the owner's player that are have a different state religion.
 +
 +
'''[[FfH Pieces of Barnaxus (Promotion)|Pieces of Barnaxus]]'''
 +
* Rebuild Barnaxus - in a [[FfH Luchuirp (Civilization)|Luchuirp]] city [[FfH Barnaxus (Hero)|Barnaxus]] can be rebuilt as a badly-damaged (75 points) Luchuirp unit with the [[FfH Weapon Type (Feature)|weapon type]] from that city. This only works if there is at least one [[FfH Luchuirp (Civilization)|Luchuirp]] unit in the city. This destroys the promotion.
 +
 +
'''[[FfH Stonewarden (Unit)|Stonewarden]], [[FfH Priest of Leaves (Unit)|Priest of Leaves]], [[FfH Confessor (Unit)|Confessor]], [[FfH Cultist (Unit)|Cultist]], and [[FfH Ritualist (Unit)|Ritualist]]'''
 +
*Found Temple - Sacrifices the priest to spread the priest's religion to the city and build an appropriate temple (from the [[FfH Priest (Promotion)|Priest]] promotion).
 +
 +
'''[[FfH Rantine (Hero)|Rantine]]'''
 +
*Convert City - Rantine can convert a barbarian city to his civ, providing that his offensive strength is at least equal to the highest offensive strength of the units in that city
 +
 +
'''[[FfH Vampirism (Promotion)|Vampirism]]'''
 +
*Feast - Vampire consumes 1 population point of a city to gain XP; XP set at ((final city pop)-2). eg, a size 15 city will yield 14-2=12XP
 +
*Feed - Replenishes the vampire's health (+25 HP) by consuming a selectable living unit in the same tile. It also allows the Vampire to make another attack, and in the event that the consumed unit was a [[FfH Bloodpet (Unit)|Bloodpet]], the caster gains back a movement point (if any were expended).
 +
*Gift Vampirism - Gives all Level 6 or higher living units in the same stack the [[FfH_Vampirism_(Promotion)|Vampirism]] promotion
 +
 +
'''Warriors'''
 +
*Drown - Sacrifice a warrior and 60 gold to create a Drown
 +
 +
'''Workers'''
 +
*Pirate Cove - ([[FfH Lanun (Civilization)|Lanun]] only) Sacrifice a worker to create a pirate cove; must be on a land tile adjacent to a water tile, and not within two tiles of another Pirate Cove, or in a City. This effect converts the land to [[FfH Coast (Terrain)|Coast]], and grants the [[FfH Pirate Cove (Improvement)|Pirate Cove]] improvement. This cannot be cast if there is another unit in this plot. The AI does not use this ability.
 +
 +
'''[[FfH Inquisitor (Unit)|Inquisitor]] and [[FfH Luonnotar (Unit)|Luonnotar]]'''
 +
*Inquisition - Removes all non-state religions from the city.
 +
 +
'''Others/Unknowns'''
 +
*Sacrifice - Allows a unit in a city with a Demons Altar to be sacrificed for research. Note that the unit is given [[FfH The Ashen Veil (Promotion)|The Ashen Veil]] as a promotion just before death, so it counts for [[FfH Manes (Unit)|Manes]] generation.
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*Upgrade Weapons - Though not a real ability with an icon, all [[FfH Melee Units (Unit Category)|Melee Units]] and [[FfH Mounted Units (Unit Category)|Mounted Units]] can upgrade their weapons automatically, from Bronze to Iron to Mithril (depending on the unit), provided they are garrisoned in a city with a Forge or Weaponsmith and the necessary resources. Learn more about this feature at the [[FfH_Weapon_Type_(Feature)|Weapon Types]] page.
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{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 22. September 2012, 17:40 Uhr


Zauber nach Sphäre, Spezialisation, und Rang

Sphäre Alle / Stufe I (Adept) Erleuchtet / Stufe II (Priester) Zauberei / Stufe II (Magier) Beschwörung / Stufe II (Beschwörer) Erleuchtet / Stufe III
(Hohepriester/
Inquisitor)
Zauberei / Stufe III (Erzmagier) Beschwörung / Stufe III (Rufer)
Civ4FFH Luftmana.png
Luft
Civ4FFH GünstigerWind.png
Günstiger Wind
X
Civ4FFH Wirbelwind.png
Wirbelwind
Civ4FFH BlitzelementarBeschwören.png
Blitzelementar beschwören
X
Civ4FFH Strudel.png
Strudel
Civ4FFH LuftelementarBeschwören.png
Luftelementar rufen
Civ4FFH Körpermana.png
Körper
Civ4FFH Hast.png
Hast
Civ4FFH BrennendesBlut.png
Brennendes Blut
(Runen, Schatten der Tiefe)
Civ4FFH Regeneration.png
Regeneration
X
Civ4FFH Fleischsprößling.png
Fleisch Sprössling
(Runen, Schatten der Tiefe)
Civ4FFH Bef Steinhaut.png
Steinhaut
X
Civ4FFH Chaosmana.png
Chaos
Civ4FFH Klingentanz.png
Klingentanz
Civ4FFH Mutation.png
Mutation
(Schatten der Tiefe)
Civ4FFH MagieLösen.png
Magie lösen
Civ4FFH ChaosMarodeurBeschwören.png
Chaosmarodeur beschwören
Civ4FFH HastursKlingen.png
Hasturs Klingen
(Schatten der Tiefe)
Civ4FFH Wut.png
Wut
Civ4FFH GrubenbestieBeschwören.png
Grubenbestie beschwören
Civ4FFH Todesmana.png
Tod
Civ4FFH SkelettErschaffen.png
Skelett erschaffen
X
Civ4FFH Infektion.png
Infektion
Civ4FFH PhantomBeschwören.png
Phantom beschwören
X
Civ4FFH Lichwandlung.png
Lichwandlung
Civ4FFH GespenstBeschwören.png
Gespenst beschwören
Civ4FFH Dimensionsmana.png
Dimensionen
Civ4FFH Entrinnen.png
Entrinnen
X
X
X
X
X
X
Civ4FFH Erdmana.png
Erde
Civ4FFH Steinwall.png
Steinwall
Civ4FFH SteinDerWeisen.png
Stein der Weisen
(Runen)
Civ4FFH Rost.png
Rost
Civ4FFH KikijubBeschwören.png
Kikijub beschwören
Civ4FFH Erdbeben.png
Erdbeben
(Runen)
Civ4FFH Schlag.png
Schlag
Civ4FFH ErdelementarRufen.png
Erdelementar rufen
Civ4FFH Verzauberungsmana.png
Verzauberung
Civ4FFH LetzterSchliff.png
Letzter Schliff
Civ4FFH Reparieren.png
Reparieren (nur Zwerge)
Civ4FFH SpirituellerHammer.png
Spiritueller Hammer
(Runen)
Civ4FFH Flammenpfeile.png
Flammenpfeile
X
Civ4FFH SchildDesGlaubens.png
Schild des Glaubens
(Runen)
Civ4FFH ZauberstabErschaffen.png
Zauberstab erschaffen
X
Civ4FFH Entropiemana.png
Entropie
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Atrophie
Civ4FFH Sündenmal.png
Sündenmal
(Schleier)
Civ4FFH Besudeln.png
Besudeln
Civ4FFH KoboldBeschwören.png
Kobold beschwören
Civ4FFH Verbannung.png
Verbannung (Schleier)
Civ4FFH Höllenfeuer.png
Höllenfeuer (Schleier)
Civ4FFH Entkräftung.png
Entkräftung
Civ4FFH BalorBeschwören.png
Balor beschwören
Civ4FFH Feuermana.png
Feuer
Civ4FFH Glut.png
Glut
Civ4FFH Flammenring.png
Flammenring
(Weisung, Schleier)
Civ4FFH Feuerball.png
Feuerball
Civ4FFH AzerBeschwören.png
Azer Beschwören
Civ4FFH Feuersäule.png
Feuersäule
(Weisung, Schleier)
Civ4FFH Meteorsturm.png
Meteorsturm
Civ4FFH FeuerlementarRufen.png
Feuerelementar rufen
Civ4FFH Ordnungsmana.png
Ordnung
Civ4FFH Loyalität.png
Loyalität
Civ4FFH WiederaufbauDerStadt.png
Wiederaufbau der Stadt
(Weisung)
Civ4FFH Heldenmut.png
Heldenmut
Civ4FFH RechtsprecherBeschwören.png
Rechtsprecher beschwören
Civ4FFH GerechteSache.png
Gerechte Sache
(Weisung)
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Dogma
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Heimstatt der Einherjar beschwören
Civ4FFH Lebensmana.png
Leben
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Heiligen
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Heile Krankheit
(Weisung, Gefährten, Runen)
Civ4FFH UntoteVernichten.png
Untote vernichten
Civ4FFH GreifBeschwören.png
Greif beschwören
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Heilen
(Weisung, Gefährten, Runen)
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Auferstehung
Civ4FFH LebensfunkeRufen.png
Lebensfunke rufen
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Geist
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Inspiration
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Suchendes Auge
(Schatten der Tiefe)
Civ4FFH Beeindrucken.png
Beeindrucken
X
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Scheussliche Gedanken
(Schatten der Tiefe)
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Kontrolle übernehmen
X
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Natur
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Wipfelwehr
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Wuchs
(Gefährten)
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Vergiftete Klinge
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Dornenwand beschwören
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Wurzel
(Gefährten)
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Urbar
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Baumhirte beschwören
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Seele
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Tapferkeit
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Segen
(Weisung)
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Hoffnung
X
Civ4FFH Segen.png
Segen
(Weisung)
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Vertrauen
X
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Wasser
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Frühling
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Wasserwandeln
(Schatten der Tiefe)
Civ4FFH Wasserwandeln.png
Wasserwandeln
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Dschinn beschwören
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Krake beschwören
Civ4FFH Tsunami.png
Tsunami
Civ4FFH WasserlementarRufen.png
Wasserelementar rufen
Civ4FFH Sonnenmana.png
Sonne
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Versengen
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Weisses Feuer
(Empyrion)
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Blendendes Licht
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Sandlöwe
Civ4FFH GlänzendeKrone.png
Glänzende Krone
(Empyrion)
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Enthüllung
Civ4FFH AurealisBeschwören.png
Aurealis Beschwören
Civ4FFH Schattenmana.png
Schatten
Civ4FFH Verschwimmen.png
Verschwimmen
X
Civ4FFH Verstecken.png
Verstecken
Civ4FFH NebelgeistBeschwören.png
Nebelgeist beschwören
X
Civ4FFH Schattenwandern.png
Schattenwandern
Civ4FFH TrugbildBeschwören.png
Trugbild Beschwören
Civ4FFH MetamagieMana.jpg
Metamagie
Civ4FFH SuchendesAuge.png
Suchendes Auge
X
Civ4FFH Verstecken.png
Verstecken
Civ4FFH NebelgeistBeschwören.png
Manabrunnen Auflösen
X
Civ4FFH DschinnBeschwören.png
Dschinn Beschwören
Civ4FFH TrugbildBeschwören.png
Trugbild Beschwören



Liste der Zauber und Effekte

Name Sphäre Bereich Zauberstufe Andere Voraussetzungen Dauer Ziel Reichweite Effekt
Günstige Winde Luft I Chance to wear off each turn Seeeinheiten Present Plot boosts the movement and withdrawal of naval units
Wirbelwind Luft Zauberei II Instant Alle Einheiten within 1 plot (3x3) schleudert Feinde 1 Feld weg
Blitzelementar Beschwören Luft Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Lightning Elemental (3 Lightning, 2move, Blitz)
Wolkenstrudel Luft Zauberei III Instant Alle Einheiten within 2 plot(5x5) Damage
Luftelementar rufen Luft Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Luftelementar (4+4Lightning, 3move, Sentry II, Water Walking)
Hast Körper I 1 Runde Lebende Einheiten Present Plot + 1 Bewegung
Brennendes Blut Körper Erleuchtet II 1 Runde 1 self unit Present Plot +40%Str, Blitz, +1mv, 75% chance unit will die next turn
Fleisch Sprößling Körper Erleuchtet III immer 2 Einheiten Present Plot Verschmelzt 2 Einheiten zu 1 Fleisch-Golem. Er hat den durchschnittlichen Stärkewert der Ursprungseinheiten und alle Beförderungen, die sie erworben hatten. Er kann selber keine Erfahrungspunkte sammeln.
Steinhaut Körper Zauberei III Nächster Kampf Alle Einheiten Present Plot immue to 3 hits
Klingentanz Chaos I 1 Runde Alle einheiten Present Plot 1 Erstschlag
Mutation Chaos Erleuchtet II Permanent nicht mutierte lebende Einheiten Present Plot Zufällig bekommt man eine dieser Beförderugen:
  • - 1 Strength (15%)
  • + 1 Strength (15%)
  • + 2 Strength (15%)
  • Enrage (15%)
  • Crazed (15%)
  • Diseased (10%)
  • Magic Resistance (5%)
  • Regeneration (5%)
  • Withered (5%)
Magie lösen Chaos Zauberei II Instant Alle Einheiten within 1 plot (3x3) Verbannt nachteilige Zauber von befreundeten Einheiten und Verbesserungszauber von anderen Einheiten.
Chaos Marodeur beschworen Chaos Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Chaos Marodeur(5str, 2mv, chance of turning barbarian)
Glücksumkehr Chaos Erleuchtet III immer Caster Caster Combat str equals foe via Glücksumkehr Promotion.
Wut Chaos Zauberei III immer 1 Einheit 1 + Zauberreichweite Ziel-Einheit wird zum Barbaren
Grubenbestie beschwören Chaos Beschwörung III Until unit does not engage in combat Summon Present Plot Grubenbestie (7+2Unholy, 2move)
Skelett beschwören Tod I immer (1 per caster) Summon Present Plot Skelett (2 +1Unholy, 1 move)
Infektion Tod Zauberei II Instant Alle Einheiten 1 + Zauberreichweite Beschädigte und kranke Einheiten
Phantom beschwören Tod Beschwörung II 1 Runde Summon Phantom
Lichwandlung Tod Zauberei III immer Caster Caster Verwandelt den Zaubernden in einen Lich, erlaubt einen anderen Magier zum Erzmagier aufzusteigen. (beschränkt auf 3 nationale Einheiten)
Gespenst beschwören Tod Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Gespenst
Entrinnen Dimensionen I Instant Caster Caster teleportiert den Zaubernden in die Hauptstadt
Steinwall Erde I Bis der Zaubernde geht Stadt Present Plot Erschafft einen Steinwall (25% vert.) to city
Stein der Weisen Erde Erleuchtet II Kupfer oder Gold immer Kupfer oder Gold Present Plot verwandelt Gold zu Kupfer
Rost Erde Zauberei II Until Unit returns to barrack 1 Einheit 1 + Zauberreichweite -10% Einheitenstärke, entfernt Waffen-Beförderungen.
Kikijub Erde Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Kikijub
Erdbeben Erde Erleuchtet III Instant keine within 1 plot (3x3) 25% chance of destoying buildings in adjacent tile
Schlag Erde Zauberei III Instant All units 1 + Spell Extension 20 - 59 damage to all units on target tile
Erdelementar rufen Erde Beschwörung III 1 runde Summon Present Plot Erdelementar
Letzter Schliff Verzauberung I Permanent Nahkampfeinheiten Present Plot + 20% Starke, entfernt Rost
Spiritueller Hammer Verzauberung Erleuchtet II Permanent Geweihte Einheiten Present Plot +1 Weihung Stärke
Flammenpfeile Verzauberung Zauberei II Permanent Distanzeinheiten Present Plot + 20% Stärke
Schild des Glaubens Verzauberung Erleuchtet III immer Alle Einheiten Present Plot 10% Stärke + another 20% strength if defending
Zauberstab erschaffen Verzauberung Zauberei III Until used Caster Caster Allows caster to cast an additional spell when used on another turn
Atrophie Entropie I immer 1 Einheit 1 + Zauberreichweite Heilt -20% Schaden jede Runde, heilt während der Bewegung
Sündenmal Entropie Erleuchtet II immer Caster Caster Caster gains XP faster (see arcane unit) but is weaken (-25% str)
Besudeln Entropie Zauberei II immer Terrain Present Plot Defiles the tile (tile produce nothing)
Kobold beschwören Entropie Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Kobold
Verbannung Entropie Erleuchtet III Instant Summon units 1 + Zauberreichweite Verbannt summon units
Höllenfeuer Entropie Erleuchtet III Nur Infernal immer Terrain Present Plot Creates Hellfire terrian improvement (produce Infernal demon randomly)
Entkräftung Entropie Zauberei III immer 1 Einheit 1 + Zauberreichweite  !/2 target unit XP
Balor beschwören Entropie Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Balor
Versengen Feuer I immer Terrain Present Plot Verwandelt Ebene in Wüste oder Verdammtes Land in Brennender Sand
Flammenring Feuer Erleuchtet II Instant Alle Einheiten within 1 plot (3x3) 10-29 base fire damage to all units in adjacent plot (damaged unit civ declares war)
Feuerball Feuer Zauberei II 1 Runde Summon Present Plot Erschafft einen Feuerball
Sandlöwe Feuer Beschwörung II Wüste or Brennender Sand 1 Runde Summon Present Plot Sandlöwe (see invisibility)
Feuersäule Feuer Erleuchtet III Instant Alle Einheiten 1 + Zauberreichweite 60 base fire damage to all units
Meteorsturm Feuer Zauberei III 1 Runde Summon Present Plot 3 x Meteor
Feuerelementar rufen Feuer Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Feuerelementar
Loyalität Ordnung I immer Alle Einheiten Present Plot Unit dies instead of being converted
Wiederaufbau der Stadt Ordnung Erleuchtet II Stadtruinen immer Terrain Present Plot Baut die Stadt wieder auf
Heldenmut Ordnung Zauberei II 10% Chance to wear off each turn Alle Einheiten Present Plot +1 EP pro Kampf until it wears off
Rechtsprecher beschwören Ordnung Beschwörung II 1 Turn Summon Present Plot Rechtsprecher
Gerechte Sache Ordnung Erleuchtet III immer Stadt 1 + Zauberreichweite Erschafft einen Kreuzritter pro unglücklichen bürger in der Feindlichen Ziel-Stadt, der Zaubernde stirbt nach diesem Zauber
Dogma Ordnung Zauberei III Bis der Zaubernde geht Stadt Present Plot Keine unglücklichen Bürger solange der Zaubernde in der Stadt ist
Heimstatt der Einherjar beschwören Ordnung Beschwörung III Until unit does not engage in combat Summon Present Plot Heimstatt der Einherjar
Heiligen Leben I immer Terrain Present Plot Remove Fallout, City ruins (-1 to Armageddon counter), remove Hell Terrain
Heile Krankheit Leben Erleuchtet II immer Alle Einheiten Present Plot entfernt Verseuchung von Einheiten
Untote vernichten Leben Zauberei II immer Alle untoten Einheiten 1 + Zauberreichweite beschädigt untoten Einheiten
Greif beschwören Leben Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Greif
Heilen Leben Erleuchtet III Permanent Alle Einheiten Present Plot Heals 20HP
Auferstehung Leben Zauberei III Life Node immer keinee Caster Revive Civ Hero, destroys life node
Lebensfunke rufen Leben Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Lebensfunke (2 move, heals 20HP on all unit in the same stack)
Beeindrucken Geist I 10% chance of wearing off each turn All unit? Present Plot Charmed units are unable to attack (or auto-retreat to be precise)
Suchendes Auge Geist Erleuchtet II 1 Runde Summon Present Plot Suchendes Auge (4 sight range unit, cannot fight)
Inspiration Geist Zauberei II Bis der Zaubernde geht Stadt Present Plot +4 science in the city
Scheussliche Gedanken Geist Erleuchtet III immer 1 unit Present Plot +1 move, 40% Strength, -80% Defense, take damage
Kontrolle übernehmen Geist Zauberei III immer 1 Einheit 1 + Zauberreichweite Converts target unit at +30% spell resistance, caster converts to target civ if spell is resist
Wipfelwehr Natur I Forest Plot Until unit moves to a non-forest plot Alle Einheiten Present Plot Gains 2 First strike during combat
Wuchs Natur Erleuchtet II Non-improved terrain immer Terrain Present Plot erschafft Wald
Vergiftete Klinge Natur Zauberei II immer Alle Aufklärungseinheiten Present Plot +1 Vergiftung Stärke
Dornenwand beschwören Natur Beschwörung II immer (1 per caster) Summon Present Plot Dornenwand (stationary unit)
Wurzel Nature Erleuchtet III 1 Runde 1 Einheiten 1 + Zauberreichweite Target unit is unable to move
Urbar Natur Zauberei III immer Terrain Present Plot Verwandelt Eis in Tundra in Ebenen in Grünland
Baumhirte beschwören Natur Beschwörung III Forest Plot immer (1 per caster) Summon Present Plot Treant
Tapferkeit Seele I immer Alle Einheiten Present Plot + 10% Healing in enemy plot, can attack units with Fear promotion
Guru Seele Erleuchtet II Permanent All units Present Plot Gives 50% XP to random civ unit when unit is killed
Hoffnung Seele Zauberei II Bis der Zaubernde geht Stadt Present Plot +1 Happiness and +4 Culture/turn
Segnen Seele Erleuchtet III Nächster Kampf Alle Einheiten Present Plot +1 Weihung Stärke
Vertrauen Seele Zauberei III Must be cast from inside a city immer keine keine +2 Relationship with AI
Frühling Wasser I Non-Flood Plains immer Terrain Present Plot Changes Desert to Plains. Removes any Flammen or Rauch within 1 plot.
Wasserwandeln Wasser Erleuchtet, Zauberei II immer Caster Caster Erlaubt dem Zaubernden über Wasser zu gehen
Dschinn beschwören Wasser Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Dschinn
Krake beschwören Wasser Erleuchtet III Next to water immer (1 per caster) Summon Present Plot Krake
Tsunami Wasser Zauberei III Target tile next to water Instant Terrain 1 + Zauberreichweite Damage units on plot, plot may become coast
Wasserelementar rufen Wasser Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Wasserelementar

Fähigkeiten

Any non-summoned unit, other than a Great Commander (or Patriarch, it would seem), in the same tile as a Great Commander

  • Join Commander - The first found Great Commander owned by the same player in its stack will join with the unit. The Great Commander is destroyed, and the unit gets the Great Commander promotion. Note that a computer player will not use this for units with an offensive strength of 5 or less.

Any non-summoned unit that dosen't have Orthus's Axe, is not a Naval Unit or Siege Unit, in the same tile as a unit with Orthus's Axe

  • Take Axe - The casting unit gains the Orthus's Axe promotion, while the previous possessor loses it. You cannot target any unit that already has this promotion. The AI will only use this effect if the casting unit has at least 3 offensive strength more than the giving unit.

Any Living, damaged unit owned by the owner of Shrine of Sirona (at most once per turn)

  • Sirona's Touch - heals 15 HP for this unit. Note that the AI will only use on units with at least 15 points of damage.

Basium

Battlemasters

Centaur

  • Sprint - Can be used if the Centaur is neither Hasted nor Fatigued. This grants both the Hasted and Fatigued promotions. the AI will not use this ability.

Corlindale

  • Peace - Allows Corlindale to declare peace between all civilizations and his owning civilization. It also halves the Armageddon Counter.

Dragons

  • Breathe Fire - Creates a summoned Meteor. Unlike most summons, Meteors created through this ability do not gain Mobility I or Mobility II.
  • Roar - Dragon ability that converts all Cult of the Dragon units around them.

Dwarves

  • Repair - Allows dwarven enchanters to heal siege, naval and golem units.

Eater of Dreams

  • Consume Soul - Eater of Dreams regains the ability to cast by consuming population in a city. The city must be owned by the same player as the caster. The city's population must be at least 3. The AI does not use this effect.

Govannon

  • Train Dance of Blades - Allows Govannon to teach units to cast the Dance of Blades spell to units that are alive, and are not Animal Units, or Disciple Units.
  • Train Escape - Allows Govannon to teach units to cast the Escape spell to units that are alive, and are not Animal Units, or Disciple Units.
  • Train Haste - Allows Govannon to teach units to cast the Haste spell to units that are alive, and are not Animal Units, or Disciple Units.
  • Train Raise Skeleton - Allows Govannon to teach units to cast the Raise Skeleton spell to units that are alive, and are not Animal Units, or Disciple Units.

Great Commanders

  • Recruit - Allows Great Commanders and Donal Lugh to recruit new units in cities

Great Commander Promotion

  • Commander Split - Removes the GC from its current unit; the unit loses its Great Commander promotion, and a new Great Commander unit is available

Guybrush Threepwood

  • Sing = Randomly sings one of 4 different songs from the Monkey Island series. This is purely for entertainment and has no game effect, so obviously the AI will not use this ability.

Herald

Hidden Nationality Promotion

  • Declare Nationality removes the Hidden Nationality promotion. The AI does not use this effect.

High Priest of Kilmorph, High Priest of Leaves, High Priest of the Order, High Priest of the Overlords, High Priest of the Veil

  • Become Patriarch - If this unit is the highest level High Priest of a Religion, and does not have Patriarch, it gains Patriarch. Any other High Priest of the same religion looses the Patriarch promotion.

Manes

  • Add to City - sacrifices the unit for +1 population in this city. Note that the AI will not use on cities that are size 8 or greater.

Mercenary, Magnadine

  • Recruit Mercenary - In a city, for 240 gold (120 for Hippus, a Mercenary can be created. In the event that Magnadine is the caster, that unit gains the Loyalty promotion. Note that the AI does not use this ability if they are the Khazad, if this ability would cost more than 1/2 their gold, or there is no enemy unit within 1 tile of this city.

Moroi

  • Burning Blood (self)- Self only, adds 1 move, increases strength, and adds blitz. Lasts one turn. Often fatal.

Naval Units

  • Buccaneer Crew - Any naval unit in a city or Pirate Cove that can move, and has an offensive strength of at least 1 can cast this effect. It grants the promotion Bucaneers, and removes any of the following promotions: Longshoremen, Skeleton Crew. The AI uses this primarily on the following units: Frigate, Man O'War.
  • Crew Normally - Any naval unit in a city or Pirate Cove that has any of the promotions:Bucaneers, Longshoremen, or Skeleton Crew can cast this effect. It removes those promotions. The AI does not use this special ability.
  • Longshoremen Crew - Any naval unit in a city or Pirate Cove that can move, has at least 1 cargo space free for a land unit, and has an offensive strength of at least 1 can cast this effect. It grants the promotion Longshoremen, and removes any of the following promotions: Buccaneers, Skeleton Crew. The AI uses this primarily on the following units: Galley, Caravel.
  • Skeleton Crew - Any naval unit in a city or Pirate Cove that has an offensive strength of at least 1 can cast this effect. It grants the promotion Skeleton Crew, and removes any of the following promotions: Longshoremen, Buccaneers. The AI uses this primarily on the following units: Queen of the Line, Galleon, Trireme.

Patriarch

  • Call Holy War - if there is at least one other player with the same state religion that is not at war with the owner's player, and the owner's player is at war with a civilization of a different religion, then for 10 XP, the Patriarch can force all players of the owner's religion to start a war with all players at war with the owner's player that are have a different state religion.

Pieces of Barnaxus

  • Rebuild Barnaxus - in a Luchuirp city Barnaxus can be rebuilt as a badly-damaged (75 points) Luchuirp unit with the weapon type from that city. This only works if there is at least one Luchuirp unit in the city. This destroys the promotion.

Stonewarden, Priest of Leaves, Confessor, Cultist, and Ritualist

  • Found Temple - Sacrifices the priest to spread the priest's religion to the city and build an appropriate temple (from the Priest promotion).

Rantine

  • Convert City - Rantine can convert a barbarian city to his civ, providing that his offensive strength is at least equal to the highest offensive strength of the units in that city

Vampirism

  • Feast - Vampire consumes 1 population point of a city to gain XP; XP set at ((final city pop)-2). eg, a size 15 city will yield 14-2=12XP
  • Feed - Replenishes the vampire's health (+25 HP) by consuming a selectable living unit in the same tile. It also allows the Vampire to make another attack, and in the event that the consumed unit was a Bloodpet, the caster gains back a movement point (if any were expended).
  • Gift Vampirism - Gives all Level 6 or higher living units in the same stack the Vampirism promotion

Warriors

  • Drown - Sacrifice a warrior and 60 gold to create a Drown

Workers

  • Pirate Cove - (Lanun only) Sacrifice a worker to create a pirate cove; must be on a land tile adjacent to a water tile, and not within two tiles of another Pirate Cove, or in a City. This effect converts the land to Coast, and grants the Pirate Cove improvement. This cannot be cast if there is another unit in this plot. The AI does not use this ability.

Inquisitor and Luonnotar

  • Inquisition - Removes all non-state religions from the city.

Others/Unknowns

  • Sacrifice - Allows a unit in a city with a Demons Altar to be sacrificed for research. Note that the unit is given The Ashen Veil as a promotion just before death, so it counts for Manes generation.
  • Upgrade Weapons - Though not a real ability with an icon, all Melee Units and Mounted Units can upgrade their weapons automatically, from Bronze to Iron to Mithril (depending on the unit), provided they are garrisoned in a city with a Forge or Weaponsmith and the necessary resources. Learn more about this feature at the Weapon Types page.