BASE bietet dem Spieler 11 neue - insgesamt also 45 Zivilisationen mit insgesamt 153 (98 neue) Anführern, die 18 (7 neue) Herrschermerkmale aufweisen. Jede Nation hat drei statt einer "UU" (Unique Unit - Einzigartige Einheit), sowie ein Spezialgebäude (UB - Unique Building).
Stand: 23. Oktober 20014 (BASE 6.0 M)
Symbol
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Nation
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Anführer
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Spezialeigenschaft
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UUs
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UB
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Starttechnologien
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Ägyptisches Reich
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- 1.5-fache
für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
- +1
pro Weltwunder
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Obelisk
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Das Rad und Landwirtschaft
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Äthiopisches Reich
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- +20 %
gegen Spieler mit mehr Städten
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Stele
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Bergbau und Jagd
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Amerikanisches Reich
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- +2 Sichtweite für Landeinheiten
- Vollständige Heilung bei Beförderung
- Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
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Einkaufszentrum
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Fischen und Landwirtschaft
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Arabisches Reich
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- Rekrutiert eine Einheit bei Verbreitung der Staatsreligion in eigenen Städten
- Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
- Spirituelle Anführer verbreiten

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Madrasa
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Das Rad und Bergbau
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Aztekenreich
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- +36
/ (M) | +18 / (E) | +12 / (N) | +8 / (S) durch Bevölkerungsopfer
- Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
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Opferaltar
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Landwirtschaft und Bergbau
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Babylonisches Reich
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- +1
durch Stadtmauern
- +1
durch Gerichtsgebäude
- Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
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Garten
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Jagd und Bergbau
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Berberreich
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- +2
pro Nomadenlager
- +1
auf Ozean-Gländefeldern
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Ksar
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Fischen und Landwirtschaft
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Brasilianisches Reich
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- +1
für Sägewerk
- +50%
durch Abholzung
- Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +
in Höhe von 20% des Gesamtertrags
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Estadio
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Jagd und Bergbau
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Byzantinisches Reich
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- +2
pro Palast
- +1
pro Palast mit jeder weiteren Stadt
- +1 Nationalwunder möglich mit Palast
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Hippodrom
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Jagd und Bergbau
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Chinesisches Kaiserreich
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- Freier Großer General
bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
- Freier Großer General
beim Tod eines eigenen Kriegsherrn
- +3
, +6 pro Großer Militärausbilder
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Pavillon
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Landwirtschaft und Bergbau
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Deutsches Reich
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- +1
pro Dorf, Gemeinde
- +1
pro Werkstatt
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Montagewerk
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Jagd und Bergbau
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Englisches Reich
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- +1
durch Fischerboote
- Goldene Zeitalter 50% länger
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Börse
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Fischen und Bergbau
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Französisches Reich
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- Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
- -50% Kriegsmüdigkeit bei Start oder Verlängerung von Goldenen Zeitaltern
- +10
/Ära während Goldenen Zeitaltern
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Salon
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Landwirtschaft und Bergbau
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Griechisches Reich
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- +4
pro Akademie
- Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
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Odeon
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Fischen und Jagd
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Datei:Civ4 Heiliges Römisches Reich.png
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Heiliges Römisches Reich
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- 10% EP erforderlich für Beförderungen
- +1 EP durch Vasallentum, Theokratie
- +50%
für Feudalismus, Theologie
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Rathaus
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Landwirtschaft und Jagd
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Indianerreich
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- +1
pro Nomadenlager
- Nomadenlager auf Schnee errichtbar
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Totempfahl
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Fischen und Jagd
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Indisches Reich
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- +1
, -1 auf Flachland-Stadtfeldern
- -1
für je 4 Bevölkerung
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Mausoleum
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Fischen und Bergbau
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Indonesisches Reich
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- +12
(M) | +9 (E) | +6 (N) | +4 (S) pro Bevölkerung bei Verbreitung einer durch Missionare (+50% ohne Besitz der Heiligen Stadt)
- Missionare ohne Kloster ausbildbar
- Beginnt das Spiel mit Mystik
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Candi
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Fischen und Landwirtschaft
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Inkareich
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- 1
pro Weltwunder
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Inka-Terrasse
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Landwirtschaft und Bergbau
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Israelisches Reich
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- Freier Großer Prophet
bei Erforschung von Monotheismus
- Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung (erfordert Kernspaltung)
- Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
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Bet Cholim
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Fischen und Jagd
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Japanisches Reich
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- Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
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Dojo
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Fischen und Landwirtschaft
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Karibisches Reich
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- Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20
vom Gegner (min. 5 , auch wenn der Gegner weniger besitzt) und erbeuten bis zu 50 von Barbaren
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Spelunke
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Fischen und Landwirtschaft
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Karthagisches Reich
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- +1
Bonus in Goldenen Zeitaltern
- 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
- Schiffe können ertragreichen Ozean befahren (ohne Technologievoraussetzung)
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Kothon
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Fischen und Bergbau
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Keltenreich
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- Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln
- Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
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Dun
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Jagd und Bergbau
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Khmerreich
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- +1
pro Kloster
- +1
pro Tempel
- Begünstigte zufällige Verbreitung von Religionen in eigenen Städten
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Baray
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Jagd und Bergbau
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Koreanisches Reich
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- 1
je 2 besiegter Land- und Wassereinheiten in allen Städten
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Seowon
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Das Rad und Bergbau
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Malinesisches Reich
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- +25%
zur Produktion von Ausbeutung
- +50%
Geburtenrate während Produktion von Ausbeutung und anderen Prozessen
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Münzanstalt
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Jagd und Bergbau
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Mayareich
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- +1
pro Runde sowie weitere +1 für je 2 Bevölkerung ab 4 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (kein Übertrag und keine Synergie mit fördernden Gebäuden oder Staatsformen)
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Ballturnierplatz
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Jagd und Bergbau
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Mongolisches Reich
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- -50% Unterhalt für Militäreinheiten
- 25% Überlaufchance für besiegte berittene Einheiten (ohne Stärkemalus)
- Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
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Jurte
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Landwirtschaft und Jagd
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Niederländisches Reich
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- +100%
Geburtenrate während Goldener Zeitalter
- -25%
für Militäreinheiten während Goldenen Zeitaltern
- +3 XP für fertiggestellte Militär- und Spionageeinheiten währen Goldenen Zeitaltern
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Deich
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Fischen und Landwirtschaft
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Nordisches Reich
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- Freie Beförderung Wikinger (+25% Amphibienstärke)
- Doppelte
für Landeinheiten bei amphibischer Bewegung
- +1
für Schiffe
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Handelsposten
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Fischen und Jagd
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Österreich
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- -5% Stadtunterhalt pro Kulturstufe
- Kann beliebig viele
Große Künstler für Goldene Zeitalter verwenden
- +1
pro Großer Künstler
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Oper
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Jagd und Bergbau
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Osmanisches Reich
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- Verschanzt Einheiten innerhalb 1 Runde
- Freies Goldenes Zeitalter halber Länge bei Geburt eines Großen Generals
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Hamam
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Landwirtschaft und Jagd
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Persisches Reich
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- +100%
aus Inlandshandelswegen (additiv); +100% aus allen Handelswegen (additiv) während Goldener Zeitalter
- +1
für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
- +1 XP durch Kampf für Landeinheiten während Goldener Zeitalter
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Apotheke
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Landwirtschaft und Jagd
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Polnisches Reich
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- Kann 1 Einheit pro Runde mit doppelten Erfahrungspunkten rekrutieren
- Kann auch in Städten mit weniger als 6 Bevölkerung rekrutieren
- Innerhalb eigener Grenzen kämpfen Einheiten mit einer
, als wären sie zu 50% weniger beschädigt
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Sejmik
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Landwirtschaft und Jagd
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Polynesisches Reich
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- -25%
Kosten für Gebäude und Wunder in der Hauptstadt
- Gegründete Städte starten mit 25% der
für alle dort zulässigen Gebäude, die bereits in der Hauptstadt stehen
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Moais
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Fischen und Landwirtschaft
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Portugiesisches Reich
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- +2 Sichtweite für Wassereinheiten
- Erhält die Karte kennengelernter Zivilisationen
- Freier Großer Händler
bei Erforschung von Kartographie
- +50%
durch Handelsmissionen
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Feitora
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Fischen und Bergbau
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Römisches Reich
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- Eigene Einheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe
- Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren anstelle von Kriegsgefangenen
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Forum
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Fischen und Bergbau
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Russisches Reich
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- +25%
für Angriffe im eigenen Reich
- +1
, +1 pro Mine mit Ressource
- Doppelte Chance auf neue Ressourcen
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Forschungsinstitut
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Jagd und Bergbau
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Schottisches Königreich
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- +1
je 2 Militäreinheiten in einer Stadt
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Whiskybrennerei
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Fischen und Jagd
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Spanisches Reich
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- Sieht Barbarische Stadtgründungen
- Erbeutet bei Ersteroberung von Barbarenstädten eine Stammesdorf-Technologie oder +
in Höhe der Rundenzahl mal 5
- Erbeutet bei Ersteroberung zivilisierter Städte +
in Höhe der Ära mal 100
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Zitadelle
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Fischen und Jagd
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Sumerisches Reich
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- Doppelte Chance auf Kriegsgefangene
- +1
pro Zwangsarbeiter
- +50%
für Schrift, Mathematik
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Zikkurat
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Das Rad und Landwirtschaft
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Tibetisches Reich
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- +2
, +1 , +1 auf Gipfeln (zus. +1 mit Biologie, +1 mit Schießpulver, +1 mit Tourismus)
- Keine Gelände-Fortbewegungseinschränkungen innerhalb eigener Grenzen
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Gönpa
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Landwirtschaft und Bergbau
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Ungarisches Reich
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- +1
, +1 , +1 pro Weide
- +10
(Basis) durch Plünderung, sowie zusätzlich +5 (Basis) je Ära ab Klassik
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Vegvar
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Landwirtschaft und Jagd
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Zulureich
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- +20%
bei Angriff auf Verwundete
- -20% Unterhalt in eroberten Städten
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Ikhanda
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Landwirtschaft und Jagd
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