Zivilisationen (BASE)

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Dieser Artikel befasst sich mit Zivilisationen in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Zivilisationen.

 


Zivilisationen & Staatsoberhäupter

BASE bietet dem Spieler 11 neue - insgesamt also 45 Zivilisationen mit insgesamt 153 (98 neue) Anführern, die 18 (7 neue) Herrschermerkmale aufweisen. Jede Nation hat drei statt einer "UU" (Unique Unit - Einzigartige Einheit), sowie ein Spezialgebäude (UB - Unique Building).

Stand: 23. Oktober 20014 (BASE 6.0 M)


Symbol Nation Anführer Spezialeigenschaft UUs UB Starttechnologien
Civ4 Ägypten.png Ägyptisches Reich
  • 1.5-fache Civ4Produktion.png für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
Obelisk Das Rad und Landwirtschaft
Civ4 Äthiopien.png Äthiopisches Reich
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mehr Städten
  • Landeinheiten erhalten Tapferkeit I durch siegreiche Kämpfe gegen Feinde mit mindestens 25% mehr Macht (erfordert Eisenverarbeitung)
Stele Bergbau und Jagd
Civ4 Amerika.png Amerikanisches Reich
  • +2 Sichtweite für Landeinheiten
  • Vollständige Heilung bei Beförderung
  • Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
Einkaufszentrum Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Arabien.png Arabisches Reich
  • Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
  • Freie Ressource Öl in der Hauptstadt bei Erforschung von Verbrennungsmotor
Madrasa Das Rad und Bergbau
Civ4 Azteken.png Aztekenreich
  • +18 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (M) | +9 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (E) | +6 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (N) | +4 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (S) durch Bevölkerungsopfer
  • Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
Opferaltar Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Babylon.png Babylonisches Reich
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Stadtmauern
  • +1 Civ4 Yellowface.png durch Gerichtsgebäude
  • Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
Garten Jagd und Bergbau
Civ4 BASE Berberreich.png Berberreich
  • Kann schützende Feinde plündern
  • Eigene Einheiten werden mit ihrer ersten Plünderung zum Banditen befördert
  • +10 Civ4Gold.png (Basis) durch Plünderungen - wird erhöht durch Bandit und Ghazwa
Ksar Fischen und Landwirtschaft
Civ4 BASE BrasilianischesReich.png Brasilianisches Reich
  • +1 Civ4Produktion.png für Sägewerk
  • +50% Civ4Produktion.png durch Abholzung
  • Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +Civ4Produktion.png in Höhe von 20% des Gesamtertrags
Estadio Jagd und Bergbau
Civ4 Byzanz.png Byzantinisches Reich
  • +1 Symbol:Kommerz pro Palast
  • +1 Symbol:Kommerz pro Palast mit jeder weiteren Stadt
Hippodrom Jagd und Bergbau
Civ4 China.png Chinesisches Kaiserreich
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png beim Tod eines eigenen Kriegsherrn
  • +3 Civ4Forschung.png, +6 Civ4 spionage.png pro Großer Militärausbilder
Pavillon Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Deutschland.png Deutsches Reich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Dorf, Gemeinde
  • +1 Civ4Produktion.png pro Werkstatt
Montagewerk Jagd und Bergbau
Civ4 England.png Englisches Reich
  • +2 Civ4Fortbewegung.png für Schiffe
  • +50% Civ4Gold.png durch Handelsmissionen
  • Große Händler starten mit Moral
Börse Fischen und Bergbau
Civ4 Frankreich.png Französisches Reich
  • Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
Salon Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Griechenland.png Griechisches Reich
  • Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
Odeon Fischen und Jagd
Civ4 Heiliges Römisches Reich.png Heiliges Römisches Reich
  • Neue Einheiten erhalten +1 XP mit Vasallentum und Theokratie
  • +50% Civ4Forschung.png für Feudalismus, Theologie
Rathaus Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Indianer.png Indianerreich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Nomadenlager
  • Nomadenlager auf Eis errichtbar
Totempfahl Fischen und Jagd
Civ4 Indien.png Indisches Reich
  • Städte ab Größe 4 mit Civ4 Yellowface.png-Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung (wenn nicht Civ4 redface.png durch Sklaverei oder Rekrutierung)
Mausoleum Fischen und Bergbau
Civ4 BASE IndonesischesReich.png Indonesisches Reich
  • +40 Civ4Gold.png (M) | +30 Civ4Gold.png (E) | +20 Civ4Gold.png (N) | +14 Civ4Gold.png (S) pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Civ4Religion.png in eigenen Städten (-15% pro vorhandener Civ4Religion.png in der Stadt)
  • Missionare ohne Kloster ausbildbar
  • Erfolglose Missionare überleben
Candi Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Inka.png Inkareich
  • +1 Civ4 Yellowface.png pro Weltwunder
  • +1 Civ4Gold.png pro 2 Civ4Produktion.png für jedes selbst errichtete Weltwunder
Inka-Terrasse Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 BASE IsraelischesReich.png Israelisches Reich
  • Freier Großer Prophet Civ4GroPers.png bei Erforschung von Monotheismus
  • Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung (erfordert Kernspaltung)
  • Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
Bet Cholim Fischen und Jagd
Civ4 Japan.png Japanisches Reich
  • Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
Dojo Fischen und Landwirtschaft
Civ4 BASE KaribischesReich.png Karibisches Reich
  • Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 Civ4Gold.png vom Gegner und erbeuten bis zu 50 Civ4Gold.png von Barbaren
Spelunke Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Karthago.png Karthagisches Reich
  • +1 Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
Kothon Fischen und Bergbau
Civ4 Kelten.png Keltenreich
  • Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
Dun Jagd und Bergbau
Civ4 Khmer.png Khmerreich
  • +1 Civ4Gesundheit.png pro Kloster
  • +1 Civ4Produktion.png pro Tempel
Baray Jagd und Bergbau
Civ4 Korea.png Koreanisches Reich
  • Freie Ressource Salpeter in der Hauptstadt bei Erforschung von Schießpulver
  • +50% Civ4Forschung.png für Schießpulver
Seowon Das Rad und Bergbau
Civ4 Mali.png Malinesisches Reich
  • Produktion von Wohlstand Civ4Gold.png erfordert keine Währung
  • +50% Civ4Forschung.png für Währung
Münzanstalt Jagd und Bergbau
Civ4 Maya.png Mayareich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Runde für je 2 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (keine Synergie mit Gebäude- oder Staatsform-Boni)
Ballturnierplatz Jagd und Bergbau
Civ4 Mongolen.png Mongolisches Reich
  • 25% Überlaufchance für besiegte berittene Einheiten (ohne Stärkemalus)
  • Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
Jurte Landwirdschaft und Jagd
Civ4 Holland.png Niederländisches Reich
  • +100% Civ4GroPers.png Geburtenrate während Goldener Zeitalter
  • +3 XP für während Goldener Zeitalter ausgebildeter Militär- und Spionage-Einheiten
Deich Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Wikinger.png Nordisches Reich
  • Keine Kaperung eigener Schiffe
  • Freie Beförderung Wikinger
  • Freie Beförderung Amphibisch für Belagerungswaffen
Handelsposten Fischen und Jagd
Civ4 BASE Österreich.png Österreich
  • +6 Civ4Kultur.png/Ära während Goldener Zeitalter (+7.2 Civ4Kultur.png unter Marathon)
  • Kann beliebig viele Civ4GroPers.png Große Künstler für Goldene Zeitalter verwenden
  • +3 Civ4Gold.png pro Großer Künstler
Oper Jagd und Bergbau
Civ4 Osmanien.png Osmanisches Reich
  • Bei Eroberung fremder Städte ab Größe 4 werden +20 Civ4Gold.png pro Bevölkerung erbeutet und 2 Bevölkerung in 2 Rekruten vom Typ der eigenen Hauptstadt umgewandelt
Hamam Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Persien.png Persisches Reich
  • +50% Dauer Goldener Zeitalter
  • +1 Civ4Fortbewegung.png für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
Apotheke Landwirtschaft und Jagd
Civ4 BASE PolnischesReich.png Polnisches Reich
  • Kann 1 Einheit pro Runde ohne Erfahrungsverlust rekrutieren
Sejmik Landwirtschaft und Jagd
Civ4 BASE PolynesischesReich.png Polynesisches Reich
  • +1-fache Civ4Fortbewegung.png für Landeinheiten bei amphibischen Bewegungen
  • Auf anderen Landflächen gegründete Städte starten mit 50% der Civ4Produktion.png für alle dort zulässigen Gebäude der Hauptstadt
Moais Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Portugal.png Portugiesisches Reich
  • +2 Sichtweite für Wassereinheiten
  • Erhält die Karte kennengelernter Zivilisationen
  • Freier Großer Händler Civ4GroPers.png bei Erforschung von Kartographie
Feitora Fischen und Bergbau
Civ4 Rom.png Römisches Reich
  • Eigene Landeinheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe
  • Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren anstelle von Kriegsgefangenen
Forum Fischen und Bergbau
Civ4 Russland.png Russisches Reich
  • Auf russischem Boden nehmen feindliche Landeinheiten bei Angriffen und Bewegungen 3% Schaden (maximal 15%)
  • Mine auf Tundra-Flachland errichtbar
  • Doppelte Chance auf neue Ressourcen
Forschungsinstitut Jagd und Bergbau
Civ4 BASE SchottischesKönigreich.png Schottisches Königreich
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Stadtkämpfe (gegen Städte, in Städten, von Städten ausgehend)
Whiskybrennerei Fischen und Jagd
Civ4 Spanien.png Spanisches Reich
  • 1.5fache Civ4Produktion.png für Schiffe
Zitadelle Fischen und Jagd
Civ4 Sumerien.png Sumerisches Reich
  • Doppelte Chance auf Kriegsgefangene
  • +1 Civ4Produktion.png pro Zwangsarbeiter
  • +50% Civ4Forschung.png für Schrift, Mathematik
Zikkurat Das Rad und Landwirtschaft
Civ4 BASE TibetischesReich.png Tibetisches Reich
  • Erhält zusätzliche Generalspunkte durch siegreiche Landkämpfe gegen Einheiten mit mehr Basis-Civ4Power.png in Differenzhöhe
  • Verschanzt Einheiten innert 1 Runde
Gönpa Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 BASE UngarischesReich.png Ungarisches Reich
  • Berittene Einheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Kämpfe
  • -50% Modernisierungskosten für Berittene Einheiten
Vegvar Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Zulu.png Zulureich
  • +5 XP für in eroberten Städten ausgebildete Einheiten
Ikhanda Landwirtschaft und Jagd