Zivilisationen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Offenkundige Bestimmung''' - Alle Land-Militäreinheiten haben +1 Sicht. 25% Rabatt beim Kauf von Geländefeldern.
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* '''Handelskarawane''' = +1 [[Datei:5gold.png]] durch jeden [[Datei:5handel.png]] & [[Datei:5öl.png]] liefert den doppelten Ertrag.
 
* '''Handelskarawane''' = +1 [[Datei:5gold.png]] durch jeden [[Datei:5handel.png]] & [[Datei:5öl.png]] liefert den doppelten Ertrag.

Version vom 26. Mai 2011, 07:42 Uhr

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Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen in der Basisfassung (weitere können als Downloadable Content erworben werden), die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.

Zivilisationen & Herrscher

In Civilization V gibt es zu jeder Nation nur einen Anführer. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die Prägungen definiert.

Übersicht: Nationen und Herrscher
Nation Anführer Charakter Fähigkeit Spezial Nr.1 Spezial Nr.2 Sonstiges
Amerika George Washington unbekannt Offenkundige Bestimmung B-17 Minuteman
Ägypten Ramses II. unbekannt Errichter von Monumenten Kriegsstreitwagen Grabstätte
Arabien Huran ar-Rashid unbekannt Handelskarawanen Kamel-Bogenschütze Basar
Azteken Montezuma unbekannt Gefangene als Opfer Jaguarkrieger Schwimmende Gärten
Babylon* Nebukadnezar II. unbekannt Genialität Kampfbogenschütze Mauern von Babylon *Bonus in den Digital Deluxeditionen oder kaufbar als DLC
China Wu Zetian unbekannt Kunst des Krieges Zhugenu-Schütze Papiermacher
Dänemark* Harald Blauzahn unbekannt Wikingerwut Beserker Norwegische Ski-Infanterie *DLC-Ziv Nr.5
Deutschland Otto von Bismarck unbekannt Furor Teutonicus Landsknecht Deutscher Panzer
England Elisabeth I. Seehoheit Nie untergehende Sonne Langbogenschütze Linienschiff
Frankreich Napoléon Eroberung Ancien Régime Fremdenlegion Französischer Musketier
Griechenland Alexander der Große unbekannt Hellenische Liga Begleitkavallerie Hoplit
Indien Mahatma Gandhi Frieden Bevölkerungswachstum Kriegselefant Mogul-Festung
Inka* Pachacútec unbekannt Inka-Pfad Schleuderschütze Terassenfeldbau *D2D Vorbestellerbonus oder kaufbar als DLC
Irokesen Hiawatha unbekannt Der Große Kriegspfad Mohawk-Krieger Langhaus
Japan Oda Nobunaga unbekannt Bushido Samurai Zero
Mongolen** Dschingis Kahn unbekannt Mongolischer Schrecken Keshik Kahn ** kostenlos als DLC
Osmanen Süleyman I. unbekannt Berber-Korsaren Janitschar Sipahi
Persien Dareios I. unbekannt Vermächtnis der Achämeniden Krummsäbelkämpfer Satrapenhof
Polynesier* Kamehameha unbekannt Orientierung Maori-Krieger Moai-Statuen *DLC Nr.4
Rom Augustus Caesar unbekannt Die Ehre Roms Balliste Legion
Russland Katharina die Große Expansion Mütterchen Russland Kosak Krepost
Siam Ramkhamhaeng unbekannt Vater und Kinder Naresuans Elefant Wat
Spanien* Isabella unbekannt Sieben Städte aus Gold Tercio Konquistador *D2D Vorbestellerbonus oder kaufbar als DLC
Songhai Askiya Eroberung Kriegsherr am Fluss Mandekalu-Kavallerie Lehmmoschee

Prägungen

Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.

In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.

Die genaue Einteilung der Prägungen ist noch nicht bekannt. Berichtet wird, dass die Oberhäupter u.a. folgende Prägungen annehmen können:

  • Allgemeine Strategie
  • Militärische Strategie
  • Aufklärung
  • Seeaufklärung
  • Expansion
  • Entwicklung
  • Bebauung


Fähigkeiten

Offenkundige Bestimmung

  • Alle Land-Militäreinheiten haben +1 Sicht
  • 50% 5gold.png-Rabatt beim Kauf von Geländefeldern
  • Errichter von Monumenten - +20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder.
  • Handelskarawane = +1 5gold.png durch jeden 5handel.png & 5öl.png liefert den doppelten Ertrag.
  • Gefangene als Opfer - Generiert Kultur für das Reich durch jede vernichtete gegnerische Einheit.
  • Genialität- Freier Großer Wissenschaftler, wenn ihr die Schrift erforscht. Große Wissenschaflter tauchen doppelt so häufig auf.
  • Kunst des Krieges - Effektivität und Auftauchen Großer Generäle erhöht.
  • Wikingerwut - gewasserten Einheiten +1 5bw.png, die Bewegungskosten fürs Anlanden betragen nur 1 5bw.png und die fürs Plündern liegen bei 0 5bw.png
  • Furor Teutonicus - Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 50%ige Chance, dass man 25 5gold.png bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt.
  • Nie untergehende Sonne - +2 5bw.png für alle Marineeinheiten.
  • Ancien Régime - +2 5kult.png pro Stadt bis zur Erfindung der Dampfmaschine.
  • Hellenische Liga - Einfluss auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie bei anderen Zivilisationen.
  • Bevölkerungswachstum - 5unfriede.png durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und die 5unfriede.png durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert.
  • Inka-Pfad - Keine Geländekosten für Einheiten auf Hügelfeldern. Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügelfeldern. Kosten auf anderen Felder halbiert.
  • Der Große Kriegspfad - 5bw.png auf Wald- und Dschungel-Geländefeldern in freundlich gesinntem Territorium gleich schnell wie auf Straßen. Diese Geländefelder können für 5handel.png verwendet werden.
  • Bushido - Angriffs- und Verteidigungsstärke von Einheiten sinken nicht, selbst wenn die Einheit Schaden erleidet.
  • Mongolischer Schrecken - +30% 5ks.png gegen Stadtstaaten und deren Einheiten. +1 5bw.png für alle berittenen Einheiten.
  • Berber-Korsaren - Wann immer Sie eine barbarische Marineeinheit zerstören, besteht eine 50%ige Chance, dass Sie sie auf Ihre Seite bringen und 25 Gold erhalten.
  • Vermächtnis der Achämeniden - Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%. Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke.
  • Orientierung - Einheiten können sofort wassern und Ozeane befahren (ohne Optik oder Astronomie) und haben eine Sichtweite von +1. Außerdem bekommen alle Einheiten +10% 5ks.png, wenn sie im Radius von 2 Feldern der Moai-Statuen sind.
  • Die Ehre Roms - +25% 5prod.png für den Bau eines Gebäudes (in einer anderen Stadt), das bereits in der Hauptstadt errichtet wurde.
  • Mütterchen Russland - Strategische Ressourcen generieren +1 5prod.png. Doppelte Anzahl an 5pferde.png, 5eisen.png und 5uran.png.
  • Vater und Kinder - Nahrungs- und Kulturgeschenke von befreundeten oder alliierten Stadtstaaten werden um 50% erhöht.
  • Sieben Städte aus Gold - Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte 5kult.png, 5zufrieden.png und Geländefelderträge von Naturwundern.
  • Kriegsherr am Fluss - Sie erhalten dreimal so viel 5gold.png , wenn Sie Barbarenlager zerstören und Städte plündern. Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen.


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