Zivilisationen (Civ5)

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Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.

Zivilisationen & Herrscher

In Civilzation V wird es zu jeder Nation nur einen Anführer geben. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die Prägungen definiert.

  • Amerika - George Washington
  • Ägypten - Ramses II.
  • Arabien - Harun ar-Rashid
  • Azteken - Montezuma
  • China - Wu Zetian
  • Deutschland - Otto von Bismarck - (Produktion)
  • England - Elisabeth - (Seehoheit)
  • Frankreich - Napoleon Bonaparte - (Eroberung)
  • Griechenland - Alexander der Große
  • Indien - Mahatma Gandhi
  • Inka
  • Japan - Oda Nobunaga
  • Mongolei - Dschingis Khan
  • Osmanen - Süleyman
  • Rom - Julius Caesar
  • Russland - Katharina - (Expansion)
  • Songhai - Askia - (Eroberung)
  • unbekannt
Übersicht: Nationen und Herrscher
Nation Anführer Charakter Fähigkeit Sonstiges
Amerika George Washington unbekannt unbekannt
Ägypten Ramses unbekannt unbekannt
Arabien Huran ar-Rashid unbekannt unbekannt
Azteken Montezuma unbekannt unbekannt
China Wu Zetian unbekannt unbekannt
Deutschland Otto von Bismark unbekannt erhöhte Produktion
England Elisabeht Seehoheit unbekannt Widmet dem Hafenschutz und der Seehoheit besonderes Augenmerk
Frankreich Napoleon Bonaparte Eroberung größere Armee
Griechenland Alexander der Große unbekannt unbekannt
Indien Mahatma Gandhi Frieden unbekannt
Inka ungekannt unbekannt unbekannt
Japan Oda Nobunaga unbekannt unbekannt Spricht in mittelalterlichem Japanisch
Mongolei Dschingis Kahn unbekannt unbekannt Greift schnell an, wenn man ihn provoziert
Osmanen Süleyman unbekannt unbekannt
Rom Juluis Caesar unbekannt unbekannt Spricht lateinisch
Russland Katharina Expansion viele Städte
Songhai Askia Eroberung unbekannt
unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt

Prägungen

Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Vorlieben (Prägungen) er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Vorlieben in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.

In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Vorliebe (Prägung) eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.

Die genaue Einteilung der Vorlieben (Prägungen) ist noch nicht bekannt. Berichtet wird, dass die Oberhäupter u.a. Vorlieben zu folgenden Strategiebereichen annehmen können:

  • Allgemeine Strategie
  • Militärische Strategie
  • Aufklärung
  • Seeaufklärung
  • Expansion
  • Entwicklung
  • Bebauung


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