Zivilverteidigung (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Zivilverteidigung wurde erst mit ''Play the World'' ins Spiel eingeführt. Seit ''Conquests'' ist sie nicht mehr mit der Technologie Radio verfügbar, sondern mit der [[Elektronik_(Civ3)|Elektronik]].
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Die Zivilverteidigung wurde erst mit ''Play the World'' ins Spiel eingeführt. Seit ''Conquests'' ist sie nicht mehr mit der Technologie [[Funkwesen_(Civ3)|Funkwesen]] verfügbar, sondern mit der [[Elektronik_(Civ3)|Elektronik]].
  
 
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Aktuelle Version vom 29. April 2012, 16:42 Uhr

Zivilverteidigung
Zivilverteidigung
Baukosten 120 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Elektronik, Kaserne
Ressourcen -
Auswirkungen + 50% Verteidigungsbonus.

Die Zivilverteidigung ist in Civilization III eine rein defensive Einrichtung, ebenso wie die Stadtmauer, und gewährt den in der Stadt stationierten Einheiten einen weiteren Verteidigungsbonus.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die industrielle Technologie Elektronik erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad

Medizin
Dampfmaschine
Elektrizität
Wissenschaftliche Methoden
Atomtheorie Elektronik

erforscht wird. Desweiteren muss die Stadt ebenfalls über eine Kaserne verfügen, um mit dem Bau beginnen zu können. Die Baukosten betragen 120 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde).


Auswirkungen und Nutzen

  • Die Zivilverteidigung gewährt einen weiteren Verteidigungsbonus von + 50% für in der Stadt stationierte Einheiten.
  • Sie kostet ein Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.


Spezielle Taktiken

Metropolen mit Zivilverteidigungen sind Festungen, die sich nur schwer erobern lassen. Hier verschanzte Einheiten erhalten 185% Verteidigungsbonus, auf Hügeln sogar 225%.

Änderungen durch die Erweiterungen

Die Zivilverteidigung wurde erst mit Play the World ins Spiel eingeführt. Seit Conquests ist sie nicht mehr mit der Technologie Funkwesen verfügbar, sondern mit der Elektronik.