Zufriedenheit (Civ2)

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Dieser Artikel erläutert die Zufriedenheit in Civilization II. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Zufriedenheit.


Allgemeines

Die Zufriedenheit in Civilization II ist Stadt-spezifisch, das heißt, sie ist von Stadt zu Stadt unterschiedlich. Es gibt allerdings einige globale Faktoren, die die Zufriedenheit beeinflussen: Schwierigkeitsgrad, Gesamtzahl der eigenen Städte, einige Weltwunder, die Wahl der Regierungsform und die Höhe der Luxusrate bei den Steuersätzen.

Städte erbringen ihre volle wirtschaftliche Leistungsfähigkeit nur, wenn die Anzahl an unzufriedenen Einwohnern nicht die Anzahl an glücklichen Einwohnern überschreitet.

Bewohner sind in unterschiedlichen Graden zufrieden:

Sehr unzufriedene Einwohner

Abhängig von Schwierigkeitsgrad, Regierungsform und Städtezahl kann es sehr unzufriedene Bürger in den Städten geben (schwarze Kopfbedeckungen im Gegensatz zu den roten der normal Unzufriedenen). Sie zählen als zwei unzufriedene Einwohner.

Unzufriedene Einwohner

Auf Spielstufe Gottheit ist ab dem zweiten Einwohner jeder weitere Einwohner unzufrieden. Für die niedrigeren Spielstufen erhöht sich sich diese Zahl um jeweils eins. Sofern mehr unzufriedene als glückliche Einwohnervorhanden sind, erleidet die Stadt zivile Unruhe (siehe unten). Wenn keine zivilen Unruhen bestehen, arbeiten unzufriedene und sehr unzufriedene Einwohner auch ganz normal auf den Feldern wie ihre zufriedenen und glücklichen Mitbürger.

Abhängig vom Schwierigkeitsgrad und Regierungsform revoltiert bereits der erste Bürger ab einer gewissen Städteanzahl.

Zufriedene Einwohner

Spezialisten zählen als zufriedene Einwohner.

Zufriedene Einwohner heben den Anerkennungsgrad in der Demographie und die Punktzahl in der Punkteberechnung.

Glückliche Einwohner

Städte, in denen nur glückliche und zufriedene Einwohner leben, fangen an zu feiern, sofern mindestens die Hälfte der Einwohner glücklich ist.

Glückliche Einwohner heben noch einmal den Anerkennungsgrad in der Demographie und die Punktzahl in der Punkteberechnung.


Einflussfaktoren auf die Stimmung anhand der Stimmungsübersicht in einer Stadt

Beispiel für die Stimmungsübersicht in einer Stadt in der Demokratie (5 Reihen)

Grundstimmung

1. Reihe - Grundstimmung der Stadtbevölkerung ohne Änderungen

Luxusartikel

2. Reihe - Wirkung durch Luxusartikel

LuxusartikelCiv2Luxus.png werden aus den städtischen Handelserträgen anteilig entsprechend der eingestellten Steuerrate für Luxus generiert.

Außer durch die Erhöhung der Handelserträge oder der Luxusrate kann die Menge an Civ2Luxus.png noch durch den Bau der Stadtausbauten

  • Marktplatz,
  • Bank und/oder
  • Börse
    (alle drei Gebäude haben nur entweder bei vorhandenen Entertainern oder bei vorhandenen Handelserträgen und Luxusrate>0% einen Effekt)

sowie durch die Einstellung von

  • Entertainern (sind unabhängig von Luxusrate und Handelserträgen)

gesteigert werden.

  • Zwei LuxusartikelCiv2Luxus.png machen einen unzufriedenen Einwohner zufrieden.
  • Zwei weitere LuxusartikelCiv2Luxus.png machen diesen zufriedenen Einwohner glücklich.

Zufriedenheitsgebäude

3. Reihe - Wirkung durch Stadtausbauten bzw. deren äquivalente Wunder

Diese Gebäude machen soweit nur die Leute zufrieden, (noch) nicht glücklich.

Kriegsrecht und Kriegsunzufriedenheit

4. Reihe - Wirkung durch Militäreinheiten

  • in Despotismus, Monarchie und Kommunismus -> Kriegsrecht
    Bis zu drei anwesende Militäreinheiten in der Stadt machen jeweils einen bzw. (unter Kommunismus) zwei unglückliche(n) Einwohner zufrieden.
  • in einer Republik:
    Jede Militäreinheit, ab der zweiten, die sich nicht in einer Stadt aufhält bzw. in einer Festung innerhalb des Stadtradius
    einer eigenen Stadt befindet, macht einen Einwohner unglücklich.
  • in einer Demokratie:
    Jede Militäreinheit, ab der ersten, die sich nicht in einer Stadt aufhält bzw. in einer
    Festung innerhalb des Stadtradius einer eigenen Stadt befindet, macht zwei Einwohner unglücklich.
  • Kampfflugzeugeinheiten (Lufteinheiten mit der Luftüberlegenheitseigenschaft) verursachen niemals Unzufriedenheit.
  • Alle anderen Lufteinheiten verursachen Unzufriedenheit, auch wenn sie sich innerhalb von Städten befinden (alle Nicht-Kampfflugzeuge).
  • Raketeneinheiten verursachen Unzufriedenheit, auch wenn sie sich innerhalb von Städten befinden.
  • Eine Polizeiwache bzw. alternativ das Frauenwahlrecht verringert die Anzahl der unzufriedenen Bürger durch im Feld befindliche Militäreinheiten pro Einheit um eins.


Reihe 4 entfällt bei Fundamentalismus, dafür kommt Reihe 6 hinzu

Spezielle Weltwunder

5. Reihe - Wirkung durch spezielle Wunder

Fundamentalismus

6. Reihe - Wirkung durch Fundamentalismus

  • Alle verbleibenden unzufriedenen Einwohner werden zu zufriedenen Einwohnern.


Zivile Unruhe

  • Städte in ziviler Unruhe generieren keine EinkommenCiv2Gold.png, ForschungserlöseCiv2Beaker.png und ProduktionCiv2Schild.png. Dies trifft noch nicht auf die Runde zu, in der die Unruhen ausbrechen, aber dafür auch auf die Runde, in der die Ruhe wieder hergestellt wird.
  • Lediglich NahrungsmittelCiv2Nahrung.png werden normal produziert.
  • Sofern unter der Regierungsform Demokratie auch nur eine Stadt länger als einen Zug revoltiert, verfällt die komplette Zivilisation in Anarchie.
  • Städte in Unruhen sind günstiger zu bestechen.


Feiern

Siehe hierzu Hauptartikel Feiern.