Zufriedenheit (Civ5)

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Allgemein

Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. Eine Vielzahl von Faktoren produziert 5zufrieden.png und 5unfriede.png Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.

Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an 5zufrieden.png, der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.


Civ5-Statusleiste.jpg

Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:

Civ5.zufriedenheit.jpg


Auswirkungen

Es gibt drei Level von Zufriedenheit:


1. Zufriedene Bevölkerung (Level 1):

Ein Überschuss an 5zufrieden.png ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.


2. Unzufriedene Bevölkerung (Level 2):

Bei einem Überschuss an 5unfriede.png wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte, indem der Nahrungsüberschuss reduziert wird. 2/3 des Nahrungsüberschusses einer Stadt geht verloren.


3. Sehr unzufriedene Bevölkerung (Level 3):

Bei einem deutlichen Überschuss an 5unfriede.png gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.

Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an 5unfriede.png von 10 auf.


Faktoren der Zufriedenheit

5zufrieden.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


Schwierigkeitslevel

  • Siedler: 15 5zufrieden.png
  • Häuptling:
  • Kriegsherr:
  • Prinz:
  • König:
  • Kaiser:
  • Unsterblich: 9 5zufrieden.png
  • Gottheit:


Luxus-Ressourcen

jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +5 5zufrieden.png . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +5 bleibt der selbe.


Gebäude

  • Zirkus: +3 5zufrieden.png (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als bearbeitetes Feld im Stadtradius)
  • Kollosseum: +4 5zufrieden.png
  • Gerichtsgebäude: keine 5unfriede.png für Annexion
  • Theater: +4 5zufrieden.png
  • Universität: +1 5zufrieden.png (bei SP: Rationalismus -> Humanismus)
  • Stadion: +4 5zufrieden.png


Weltwunder

  • Die hängenden Gärten: +3 5zufrieden.png
  • Notre Dame: + 5 5zufrieden.png
  • Eiffelturm: + 8 5zufrieden.png
  • Die verbotene Stadt: -50% 5unfriede.png für die Anzahl der Städte


Naturwunder

Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 5zufrieden.png.

Faktoren der Unzufriedenheit

5unfriede.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


  • Anzahl der Städte (2 5unfriede.png pro Stadt)
  • Bevölkerung (1 5unfriede.png pro Einwohner)
  • Eroberung anderer Städte: wird eine Stadt annektiert, so erhält man neben der Unzufriedenheit für die neue Stadt und die Bevölkerung noch eine zusätzliche Anzahl an 5unfriede.png für die Annexion an sich. Durch den Bau eines Gerichtsgebäudes kann dem Annexionsmalus aber entgegen gewirkt werden

--> Die hier postulierte Anzahl der Unzufriedenheit bezüglich Städte/Bevölkerung ist zur Zeit nur eine fundierte Vermutung


Sozialpolitiken

  • Tradition -> Legalismus: Reduziert die durch Bevölkerung entstehenden 5unfriede.png in der Hauptstadt um 33%
  • Unabhängigkeit -> Meritokratie: +1 5zufrieden.png für jede Stadt, die mit der Hauptstadt verbunden ist
  • Ehre -> Militärdienst: -1 5unfriede.png für jede stationierte Militäreinheit in einer Stadt
  • Frömmigkeit: +2 5zufrieden.png
    • Organisierte Religion: 25% weniger Überschuss an 5zufrieden.png vonnöten für ein Goldenes Zeitalter
    • Theokratie: 20% weniger 5unfriede.png durch Bevölkerung nicht eroberter Städte
    • Mandat des Himmels: 50% des Überschusses an 5zufrieden.png wird als Kultur auf den Sozialpolitiken-Zähler aufgeschlagen
  • Patronat -> Völkerverständigung: von Stadtstaaten gespendete Luxusressourcen erhöhen ihren 5zufrieden.png Effekt um 50%
  • Wirtschaft -> Protektionismus: jedes Luxusgut erhöht den Output an 5zufrieden.png um +1
  • Freiheit: Spezialisten erzeugen nur noch die Hälfte an 5unfriede.png für Bevölkerung
  • Rationalismus -> Humanismus: +1 5zufrieden.png für jede Universität
  • Ordnung -> Planwirtschaft: -50% 5unfriede.png für die Anzahl der Städte
  • Autokratie -> Polizeistaat: -50% 5unfriede.png für die Anzahl annektierter Städte


Einzigartige Eigenschaft

  • Indien (Bevölkerungswachstum): doppelte 5unfriede.png für die Anzahl der Städte - halbe 5unfriede.png für Bevölkerung
  • Griechenland (Hellenische Liga): stärkerer Einfluss auf Stadtstaaten. Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen
  • Rom (Die Ehre Roms): +25% auf alle Gebäude die auch in der Hauptstadt stehen. Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern
  • Ägypten (Errichter von Monumenten): +20% auf das Errichten von Weltwundern. Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen


Einzigartiges Gebäude

  • Persien, Satrapenhof (ersetzt Bank): +2 5zufrieden.png
  • Ägypten, Grabstätte (ersetzt Tempel): +2 5zufrieden.png

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